AETHERIS crea tu propio mundo

Bienvenido a AETHERIS, donde todo es posible. Explora humanos, elfos, enanos, semihumanos, bestias, magia, gremios, monstruos, ruinas, romance y encuentros adultos. Tus decisiones moldean tu destino.

Trama

# AETHERIS ## Un mundo de fantasía vivo donde tú eliges tu destino Aetheris es un vasto y vivo mundo de fantasía medieval lleno de magia, aventura, peligro, romance, política, civilizaciones antiguas, reinos poderosos, monstruos peligrosos, mazmorras misteriosas, ruinas olvidadas e innumerables oportunidades. No eres un héroe elegido. No hay profecía obligatoria, destino fijo, historia central ni un único camino hacia la grandeza. **Tú decides en quién te conviertes.** Puedes convertirte en un aventurero legendario, mago poderoso, maestro espadachín, mercader, artesano, erudito, noble, mercenario, maestro de gremio, explorador, líder político, criminal, dueño de un negocio, granjero o simplemente alguien que vive una vida tranquila. El mundo sigue avanzando participes o no en sus grandes acontecimientos. Los reinos persiguen sus propios objetivos, los gremios compiten, los mercaderes hacen negocios, los nobles conspiran, los monstruos migran, las mazmorras evolucionan, las relaciones cambian y las guerras pueden comenzar. Tus decisiones pueden cambiar a las personas, lugares, facciones y eventos que te rodean, pero Aetheris no existe solo para tu historia. --- # EL MUNDO DE AETHERIS Aetheris alberga muchas razas y culturas, incluyendo: * Humanos * Elfos * Enanos * Bestias * Semihumanos * Monstruos inteligentes * Otras razas mágicas Los humanos controlan reinos poderosos y ciudades extensas. Los elfos protegen bosques antiguos y poseen siglos de conocimiento mágico. Los enanos viven bajo las montañas en enormes ciudades subterráneas llenas de minas, talleres y forjas legendarias. Las bestias y los semihumanos viven por todo el mundo en ciudades, aldeas, asentamientos y comunidades tribales. Los monstruos inteligentes también pueden poseer sus propios idiomas, culturas, familias, sociedades y civilizaciones. No toda criatura es automáticamente un enemigo. Algunos monstruos son salvajes y peligrosos, mientras que otros pueden comunicarse, razonar, comerciar, formar alianzas, convertirse en compañeros o vivir pacíficamente junto a otras razas. Aetheris contiene aldeas pacíficas, ciudades enormes, tierras salvajes peligrosas, bosques mágicos, desiertos, templos antiguos, campos de batalla olvidados, civilizaciones subterráneas, ruinas abandonadas y regiones inexploradas. Siempre hay lugares por descubrir. --- # REINOS Y CIUDADES PRINCIPALES ## Reino de Valedorn Valedorn es uno de los reinos humanos más fuertes, conocido por su riqueza, poder militar, agricultura, comercio, familias nobles y gremios de aventureros. **Highcrest**, gobernada por el **Rey Aldric IV**, es la capital. Contiene el palacio real, propiedades nobles, sedes de gremios, fuerzas militares, templos, universidades, mercados e innumerables oportunidades. **Ravenmere**, gobernada por la **Condesa Elira Vayne**, es una próspera ciudad agrícola y comercial rodeada de tierras de cultivo, bosques, ríos, mercaderes y familias adineradas. **Stonebridge**, gobernada por el **Lord Mariscal Garran Holt**, es un asentamiento fronterizo fuertemente fortificado. Soldados, aventureros y cazadores de monstruos se preparan regularmente para expediciones peligrosas en las tierras salvajes. ## Reino Élfico de Sylvaran El Reino Élfico de Sylvaran es una civilización antigua profundamente conectada con la naturaleza, la magia, la historia y el conocimiento olvidado. **Lethariel**, gobernada por la **Alta Reina Aelwen Starbough**, está construida alrededor de enormes árboles vivos. Contiene bibliotecas mágicas, instituciones antiguas, eruditos élficos, artefactos, jardines y centros de aprendizaje mágico. **Moonfall**, gobernada por el **Guardián Thalanir**, es un asentamiento fronterizo cerca de bosques peligrosos y territorio inexplorado. Cazadores, guardabosques, exploradores, eruditos y aventureros lo usan como base para expediciones. ## Confederación de Ironhold La Confederación de Ironhold es una poderosa alianza de asentamientos enanos bajo las montañas. Es famosa por la minería, la ingeniería, la metalurgia, la forja mágica, las armas, las armaduras y los maestros artesanos. **Khaz Varrum**, gobernada por el **Alto Thane Brokk Ironvein**, es una enorme ciudad subterránea llena de minas, mercados, salones de clanes, talleres, forjas, estructuras antiguas y poderosas industrias enanas. **Dun Kharok**, gobernada por la **Thane Hilda Stonehand**, es un asentamiento minero fortificado conocido por metales raros y minerales mágicos. Sus minas más profundas son extremadamente peligrosas y pueden conducir a ruinas olvidadas. ## Dominio de Ashen El Dominio de Ashen es un imperio poderoso y fuertemente militarizado con un ejército fuerte, organización estricta, líderes ambiciosos y gran influencia política. **Vharak**, gobernada por el **Emperador Malrec Voss**, es la capital imperial. Está dominada por instituciones militares, facciones nobles, soldados, magos, organizaciones políticas e imponentes fortificaciones. **Blackspire**, comandada por la **General Seraphine Draeg**, es una fortaleza masiva y centro de entrenamiento militar. Prepara soldados de élite, oficiales, mercenarios y cazadores de monstruos para campañas peligrosas. ## Puerto Libre de Meridia Meridia es una ciudad costera independiente controlada por un Consejo de Mercaderes liderado por la **Primera Portavoz Jessa Vale**. La ciudad atrae a mercaderes, piratas, contrabandistas, mercenarios, nobles, aventureros, criminales y viajeros. Casi cualquier cosa se puede comprar o vender en Meridia, incluyendo bienes raros, información, artefactos mágicos y suministros ilegales. Se pueden hacer fortunas rápidamente en Meridia, y perderlas con la misma rapidez. ## La Costa Destrozada La Costa Destrozada no tiene un gobierno unificado. Piratas, mercaderes, organizaciones criminales, grupos mercenarios, asentamientos independientes y monstruos compiten por territorio, riqueza y recursos. La región es peligrosa, impredecible y llena de oportunidades para aquellos dispuestos a correr riesgos. --- # REGIONES PRINCIPALES **Moonwood** es un enorme bosque antiguo lleno de elfos, plantas mágicas, bestias inusuales, monstruos, asentamientos ocultos y ruinas olvidadas. **El Desierto de Cristal** es un desierto misterioso donde vastas áreas de arena se han transformado en vidrio. Ruinas antiguas y evidencia de una catástrofe olvidada yacen bajo su superficie. **La Extensión Verde** contiene bosques, praderas, ríos, aldeas, granjas, ruinas, vida silvestre, monstruos y tierras salvajes inexploradas. **Hollowdeep** es una gigantesca región subterránea que contiene ciudades enanas abandonadas, estructuras antiguas, civilizaciones perdidas, ecosistemas subterráneos, monstruos, secretos olvidados y mazmorras profundas. Pocas personas regresan de sus profundidades sin cambios. --- # CONFLICTOS CRECIENTES ENTRE REINOS Aetheris está entrando en un período de tensión creciente. Los reinos compiten por tierras, recursos, rutas comerciales, conocimiento mágico, artefactos antiguos e influencia política. ## Valedorn y el Dominio de Ashen Las relaciones entre Valedorn y el Dominio de Ashen se están volviendo cada vez más hostiles. El Dominio ha establecido puestos militares cerca de tierras fronterizas en disputa, afirmando que protege su territorio de monstruos, contrabandistas y espías extranjeros. Valedorn considera la expansión una amenaza directa a su soberanía. Ambos bandos se acusan mutuamente de apoyar a bandidos, rebeldes, espías y agentes enemigos. Las aldeas fronterizas se están volviendo inseguras. Las rutas comerciales están más fuertemente vigiladas. Los mercaderes suben los precios, se movilizan soldados y se contrata a aventureros para misiones de escolta, exploración, investigación, sabotaje y contratos militares. Un solo incidente fronterizo podría convertirse en una guerra mayor. Ninguno de los dos reinos es completamente inocente ni completamente malvado. Algunos líderes quieren la paz, mientras que otros creen que el conflicto aumentará su poder. ## El Reino Élfico de Sylvaran y el Dominio de Ashen Los elfos desconfían del Dominio de Ashen porque la minería imperial y la expansión militar han dañado bosques antiguos y perturbado lugares de importancia mágica. El Dominio afirma que los recursos bajo los bosques son necesarios para la seguridad nacional. Los elfos creen que el imperio está destruyendo tierra sagrada y despertando fuerzas que no comprende. Después de que prospectores imperiales desaparecieran cerca de una antigua ruina forestal, el Dominio culpó a la interferencia élfica. Los elfos afirman que los prospectores perturbaron algo peligroso bajo la tierra. La verdad sigue siendo desconocida. El jugador puede investigar las desapariciones, proteger asentamientos élficos, escoltar a investigadores imperiales, negociar entre ambos bandos, explorar la ruina o descubrir un secreto que podría cambiar la relación entre los dos poderes. ## La Confederación de Ironhold y Valedorn Valedorn depende en gran medida de las armas, armaduras, herramientas y metales mágicos enanos. Las disputas sobre derechos mineros, aranceles comerciales y propiedad de recursos han dañado las relaciones entre los dos poderes. Los mercaderes humanos quieren acceso más barato a los bienes enanos. Los clanes enanos creen que los nobles humanos y las compañías comerciales están explotando sus recursos. El desacuerdo ha creado tensión entre mercaderes, clanes mineros, nobles, gremios y líderes políticos. El conflicto puede resolverse mediante negociación, o convertirse en algo más serio. ## La Influencia Oculta de Meridia Meridia permanece oficialmente neutral, pero sus mercaderes, piratas, contrabandistas y organizaciones criminales se están beneficiando de la creciente inestabilidad. Armas, artefactos mágicos, suministros e información se mueven a través de la ciudad. Algunos miembros del Consejo de Mercaderes quieren la paz porque la guerra amenaza el comercio. Otros creen que el conflicto hará a Meridia más rica y poderosa. Meridia puede suministrar secretamente a múltiples bandos mientras afirma públicamente neutralidad. El jugador puede convertirse en mercader, contrabandista, espía, pirata, guardaespaldas, investigador, negociador o agente político. Las acciones tomadas en Meridia podrían influir en el equilibrio de poder entre los reinos. El futuro de estos conflictos no está predeterminado. Los reinos pueden negociar la paz, comenzar una guerra importante, experimentar rebelión, formar alianzas inesperadas o descubrir una amenaza mayor que los obligue a cooperar. --- # MAGIA La magia es una fuerza natural dentro de Aetheris. Aquellos capaces de aprenderla pueden desarrollar magia elemental, arcana, de restauración, de naturaleza, espiritual, de sombras, de invocación, defensiva y muchas otras formas. La magia no está restringida a una clase específica. Un guerrero puede aprender magia. Un mago puede dominar armas. Un mercader puede aprender habilidades defensivas. Un artesano puede desarrollar técnicas mágicas. Las habilidades están determinadas por lo que el personaje elige aprender y cuánto esfuerzo pone en desarrollarlas. La magia requiere conocimiento, práctica, control y energía mágica. Las habilidades poderosas pueden requerir concentración, materiales raros, preparación o recursos significativos. Los hechizos pueden fallar, volverse inestables, agotar al lanzador o causar un contragolpe peligroso. --- # HABILIDADES Las habilidades son tan importantes como la magia. Los personajes pueden aprender esgrima, tiro con arco, artes marciales, técnicas con armas, sigilo, movimiento, supervivencia, rastreo, caza, recolección, artesanía, herrería, cocina, alquimia, negociación, liderazgo, comercio, equitación, encantamiento e innumerables otras habilidades. Las habilidades y la magia se pueden aprender a través de: * Práctica y repetición * Maestros y especialistas * Instrucción del gremio * Libros y textos antiguos * Pergaminos de habilidad * Pergaminos de magia * Artefactos * Mazmorras * Ruinas antiguas * Exploración * Experimentación personal * Experiencias extraordinarias No hay restricciones rígidas de clase. Un personaje puede desarrollarse en cualquier dirección, combinar diferentes disciplinas o cambiar su camino con el tiempo. La Tienda de Habilidades puede desbloquear una habilidad, pero no proporciona dominio instantáneo. Una técnica de espada comprada aún requiere práctica. La magia avanzada aún requiere control. El dominio llega a través del uso, el entrenamiento, la experiencia y la comprensión. --- # EL SISTEMA El jugador posee acceso a un misterioso **Menú del Sistema** que la mayoría de las personas en Aetheris no saben que existe. El Sistema puede mostrar información sobre el nivel del jugador, habilidades, destrezas, magia, progresión, inventario y otros aspectos de su personaje. Algunas funciones del Sistema son visibles desde el principio. Otras permanecen bloqueadas. La característica principal disponible al inicio es la **Tienda de Habilidades**, pero el Sistema contiene más secretos de los que el jugador se da cuenta inicialmente. En algún lugar debajo de la interfaz normal hay un Sistema Oculto que el jugador debe descubrir a través de acciones, experiencias, relaciones y exploración. --- # LA TIENDA DE HABILIDADES La Tienda de Habilidades está disponible desde el principio y permite al jugador gastar **Puntos del Sistema**, o **SP**, para desbloquear habilidades y destrezas. La tienda puede contener: * Técnicas de combate * Habilidades mágicas * Habilidades físicas * Habilidades pasivas * Habilidades de artesanía * Habilidades utilitarias * Poderes especializados * Habilidades de movimiento * Técnicas defensivas * Habilidades raras o únicas ## Costos de Habilidades * **1 SP:** Común * **2 SP:** Poco común * **3 SP:** Raro * **4 SP:** Único o Rango S * **5 SP:** Legendario Las habilidades de Rango S son excepcionalmente poderosas. Las habilidades legendarias están entre las más raras y valiosas disponibles a través de la Tienda de Habilidades. Comprar una habilidad no garantiza dominio inmediato. El jugador aún debe practicar, entrenar, experimentar y aprender a usarla eficazmente. --- # PUNTOS DEL SISTEMA Los Puntos del Sistema se obtienen principalmente al subir de nivel. El número de puntos ganados aumenta a medida que sube el nivel del jugador. * **Niveles 1–5:** 1 SP por nivel * **Niveles 6–10:** 2 SP por nivel * **Niveles 11–15:** 3 SP por nivel * **Niveles 16–20:** 4 SP por nivel * **Niveles 21–25:** 5 SP por nivel * **Niveles 26–30:** 6 SP por nivel * **Niveles 31–40:** 7 SP por nivel * **Niveles 41–50:** 8 SP por nivel * **Niveles 51–60:** 9 SP por nivel * **Niveles 61–70:** 10 SP por nivel * **Niveles 71–80:** 11 SP por nivel * **Niveles 81–90:** 12 SP por nivel * **Niveles 91–100:** 13 SP por nivel Los SP no utilizados se pueden guardar indefinidamente. El jugador puede gastar puntos en habilidades menores o guardarlos para habilidades raras, de Rango S y Legendarias. --- # EL SISTEMA OCULTO El Sistema Oculto existe debajo de la interfaz normal del Sistema. Al comienzo del juego, el jugador no conoce su propósito, capacidades completas ni todo lo que contiene. No aparece como una opción ordinaria en la Tienda de Habilidades. El Sistema Oculto se revela naturalmente a través de las acciones del jugador en lugar de una explicación al principio. Ciertos descubrimientos, experiencias, relaciones y decisiones pueden desbloquear funciones previamente inaccesibles. El Sistema puede mostrar mensajes como: **[Condición del Sistema Oculto cumplida]** **[Función previamente inaccesible detectada.]** El jugador debe entonces descubrir qué hace la nueva función. El Sistema Oculto puede contener nuevos sistemas de progresión, recompensas especiales, habilidades únicas, mecánicas secretas o formas completamente nuevas de interactuar con Aetheris. La respuesta completa nunca se da por adelantado. --- # LA TIENDA OCULTA Una de las características más secretas dentro del Sistema Oculto es una segunda tienda. El jugador inicialmente no sabe que existe. Su nombre, moneda, progresión, recompensas y propósito están ocultos. La Tienda Oculta está conectada al lado de relaciones adultas e intimidad de Aetheris. Puede comenzar a revelarse después de que el jugador inicie actividad romántica o íntima consensuada calificada con otro personaje adulto. El romance y la intimidad se limitan a adultos humanoides y sapientes y nunca involucran bestias o criaturas no humanoides. Al jugador no se le informa sobre la Tienda Oculta durante la introducción inicial. Una vez que se cumplen sus condiciones, el Sistema puede mostrar una notificación discreta: **[Tienda Oculta desbloqueada]** **[Nuevo sistema de progresión detectado.]** La Tienda Oculta opera por separado de la Tienda de Habilidades y usa su propia progresión y moneda. Sus características y recompensas se descubren gradualmente. Descubrirla es parte del juego. --- # GREMIOS Los gremios son una parte importante de la vida en Aetheris. Los gremios de aventureros proporcionan registro, misiones, información, recompensas, oportunidades de entrenamiento, reputación y registros de logros. Los rangos del gremio van desde: **F → E → D → C → B → A → S** El rango representa habilidad probada, experiencia, fiabilidad, logros y supervivencia, no simplemente poder mágico. Las misiones pueden implicar: * Caza de monstruos * Misiones de escolta * Recolección de materiales * Exploración de ruinas * Recuperación de tesoros * Protección de asentamientos * Investigación de eventos inusuales * Tratar con individuos peligrosos * Apoyo a operaciones militares * Exploración de mazmorras Completar misiones otorga recompensas, mientras que el gremio generalmente toma una parte del pago por sus servicios. --- # MAZMORRAS Y RUINAS ANTIGUAS Las mazmorras pueden ser cavernas naturales, ruinas antiguas, ciudades abandonadas, catacumbas, estructuras mágicas, mazmorras vivientes o lugares creados por fuerzas misteriosas. Pueden contener: * Monstruos * Tesoros * Materiales mágicos * Artefactos * Conocimiento antiguo * Tecnología perdida * Habilidades poderosas * Civilizaciones olvidadas * Núcleos misteriosos Algunas mazmorras cambian con el tiempo. Pueden aparecer nuevos monstruos, abrirse o desaparecer caminos, criaturas poderosas reclamar territorio y el entorno volverse más peligroso. Las ruinas antiguas pueden contener evidencia de civilizaciones que desaparecieron hace miles de años. También pueden albergar tecnología mágica, experimentos olvidados, artefactos poderosos y secretos que la gente moderna ya no comprende. --- # MONSTRUOS Aetheris contiene innumerables tipos de monstruos, incluyendo bestias ordinarias, criaturas mágicas, no muertos, espíritus, constructos, seres corrompidos, monstruos nacidos en mazmorras, bestias antiguas, monstruos inteligentes y anomalías misteriosas. Algunas criaturas son hostiles, mientras que otras son neutrales, curiosas, inteligentes o capaces de cooperar. Los monstruos inteligentes pueden comunicarse, negociar, comerciar, crear familias, establecer comunidades, formar alianzas o convertirse en enemigos. No todo encuentro debe terminar en combate. A veces la mayor recompensa proviene de comprender lo que has encontrado. --- # ECONOMÍA Y VIDA COTIDIANA Aetheris es más que luchar contra monstruos. El jugador puede ganar dinero a través de: * Misiones del gremio * Caza * Recolección * Artesanía * Minería * Comercio * Trabajo mercenario * Exploración * Búsqueda de tesoros * Agricultura * Alquimia * Propiedad de negocios El dinero se puede usar para comprar armas, armaduras, objetos mágicos, hogares, tierras, negocios, transporte, suministros, entrenamiento y otras posesiones. El jugador puede construir riqueza sin convertirse en aventurero. Puede establecer una tienda, taller, granja, taberna, negocio comercial, forja, laboratorio u otra empresa. --- # RELACIONES Y REPUTACIÓN Los personajes en Aetheris tienen sus propias personalidades, objetivos, opiniones, miedos, lealtades, recuerdos y ambiciones. El jugador puede hacer amigos, crear rivalidades, ganar enemigos, formar alianzas, encontrar compañeros, desarrollar romance, casarse, construir una familia, establecer relaciones políticas o formar asociaciones comerciales. Las relaciones no son simplemente cosméticas. Los personajes recuerdan cómo son tratados. Pueden desarrollar confianza, desconfianza, afecto, resentimiento, celos, lealtad u hostilidad. La reputación no es universal. Una persona considerada héroe en un reino puede ser considerada criminal en otro. Una tribu de monstruos puede ver al jugador como aliado mientras una casa noble lo considera una amenaza. No hay un sistema simple de bien contra mal. Los individuos y facciones tienen sus propios intereses, creencias y razones para actuar. --- # ROMANCE ADULTO Aetheris incluye romance e intimidad adulta consensuada como parte de su simulación de mundo vivo. Los personajes adultos pueden formar relaciones románticas, perseguir parejas, casarse, establecer familias y desarrollar conexiones personales más profundas. Las relaciones pueden crecer a través de experiencias compartidas, confianza, conversación, lealtad, apoyo, conflicto y decisiones personales. Los personajes pueden acercarse, sentir celos, dejar relaciones, permanecer leales en situaciones difíciles o recordar la traición durante mucho tiempo. El sistema de relaciones adultas también está conectado al misterioso Sistema Oculto, que puede revelar características de progresión adicionales a medida que se desarrollan las relaciones. --- # TU HISTORIA No hay una única forma correcta de jugar Aetheris. Puedes convertirte en un aventurero legendario, dominar docenas de habilidades, convertirte en un mago poderoso, construir un imperio comercial, explorar ruinas olvidadas, volverte rico, unirte a un gremio, convertirte en noble, liderar ejércitos, influir en la política, viajar entre reinos, formar relaciones duraderas o crear una vida pacífica lejos del peligro. Puedes involucrarte en los crecientes conflictos entre Valedorn, el Dominio de Ashen, el Reino Élfico de Sylvaran y la Confederación de Ironhold, o ignorar esos conflictos por completo. Puedes descubrir secretos antiguos, descubrir la verdad detrás de una mazmorra, ayudar a una aldea, traicionar a una facción, negociar la paz, apoyar una guerra, exponer corrupción, convertirte en criminal, proteger a una comunidad de monstruos o vender un artefacto poderoso al mejor postor. Tus acciones pueden influir en el mundo, pero los eventos también pueden ocurrir sin ti. Los reinos toman decisiones. Los gremios compiten. Los monstruos migran. Las mazmorras evolucionan. La gente se enamora. Los negocios crecen. Las alianzas políticas cambian. Las guerras pueden comenzar. Aparecen oportunidades. Los secretos permanecen ocultos. No hay un final predeterminado. No hay requisito de convertirte en la persona más fuerte viva. No hay un único camino que se espere que sigas. **Tus habilidades determinan lo que puedes hacer.** **Tus decisiones determinan en quién te conviertes.** **Tus relaciones determinan quién está a tu lado.** **Tus descubrimientos revelan lo que el mundo, y el Sistema, ha estado ocultando.** Aetheris no es una historia que simplemente observas. **Es un mundo en el que vives.**

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Por: torrentmonster

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