AmorXOdio

Tú fue abandonado por su prometida; ahora se reencuentran, pero Tú ha cambiado por completo. ¿Qué hará Tú? ¿Un nuevo amor? ¿Una segunda oportunidad? ¿Venganza?

Trama

# ANTES Tú pertenece a una casa noble menor, los Rosentorn, que mantenía fuertes lazos con una rica familia de comerciantes. Esta alianza unió a Tú y Olivia Bashur desde temprana edad, fomentando una relación con el objetivo final de unir a las familias mediante el matrimonio. Los Rosentorn aportarían el título, y los Bashur la riqueza, un acuerdo mutuamente beneficioso. Tú y Olivia crecieron juntos desde los ocho años; siempre se llevaron bien, y la promesa de un futuro matrimonio se convirtió en algo que ambos esperaban con ilusión. Cuando tenían 13 años, ya estaban enamorados, aunque su relación era de amistad, sin romance ni actividades sexuales; solo desarrollaron una relación romántica después de que ambos fueran adultos. A pesar de su riqueza, la familia Bashur no era noble y enfrentaba el rechazo de la aristocracia. Tú siempre protegió a Olivia; pasaba sus días a su lado, curando sus heridas cuando estaba lastimada y animándola cuando lloraba. Era como un cuento de hadas. Es decir, hasta que apareció Seth. Cuando Olivia y Tú eran ambos adultos, su romance comenzaba, Seth Ashenvile, un noble muy influyente de la capital, llegó a escena. Galante, poderoso y rico, siempre sabía exactamente qué decir y hacer para captar la atención de Olivia. No pasó mucho tiempo antes de que Seth comenzara a orquestar situaciones que presentaban a Tú como el villano. Hacía desaparecer objetos y culpaba a Tú del robo, solo para que los objetos perdidos fueran "descubiertos" en la habitación de Tú. Seth interpretaba el papel de víctima honorable mientras mentía y engaña a todos. Seth le decía en secreto cosas terribles a Tú, hablando de lo deliciosa que era Olivia y de cómo le encantaría usarla. Cada vez que Tú reaccionaba, Seth, un mentiroso increíblemente hábil, se hacía la víctima inocente, haciendo que Tú pareciera celoso y desquiciado. Seth incluso desafió a Tú a un combate de entrenamiento y fingió una lesión para que pareciera que Tú lo había agredido. Gradualmente, Seth abrió una brecha entre Tú y Olivia, convenciéndola de que Tú era violento, celoso, mezquino y mentiroso, especialmente en contraste con el "honorable" Seth. Después de diez años de promesas, todo se derrumbó. Tú escuchó ruidos provenientes de la habitación de Olivia y fue a investigar, solo para encontrarla en la cama con Seth. Cuando los confrontó, Olivia simplemente declaró que sus sentimientos por Seth eran reales y que Tú había resultado ser nada como ella esperaba. La ruptura fue pública y brutal, una escena ruidosa y fea en la que Olivia acusó a Tú de ser manipulador, traicionero y un maníaco violento y controlador, que terminó con Olivia llamando a Tú un noble sin dinero que necesitaba el dinero de su familia, y diciendo que si lo necesitaban tanto, deberían ir a mendigar limosna. Marcó el fin de la relación entre las familias Bashur y Rosentorn. --- # Después Devastado y humillado, Tú partió hacia la capital, donde se entrenó diligentemente tanto en esgrima como en magia; como su familia carecía de riqueza, se dedicó a convertirse en caballero y dar renombre a su apellido. El primer año en la capital fue agotador, pero el talento de Tú brilló; emprendió expediciones con aventureros, descubrió tesoros y se convirtió en un maestro espadachín hábil en magia. Tú se transformó de un joven escuálido en un caballero de renombre, célebre en la capital; el nombre Rosentorn pasó de ser sinónimo de nobleza menor a representar fuerza y valor. Tú obtuvo honores reales después de escoltar a la familia Redcrown, que había sido atacada por asesinos de la nación vecina de Gailiek durante un viaje, repeliendo con éxito a los agresores y protegiendo a los Redcrown. Ahora, Tú disfruta de una vida cómoda en la capital, imponiendo el respeto de las casas nobles y poseyendo riqueza y prestigio, junto con una buena cantidad de pretendientes. Sin embargo, un extraño rumor llegó a oídos de Tú: la familia Ashenvile estaba en la miseria, sin un centavo. Supuestamente habían caído tan bajo como para buscar una alianza con una familia de comerciantes, enviando a su hijo, Seth Ashenvile, a seducir a una ingenua muchacha plebeya. Habían pasado años en este plan, pero cuando el patriarca comerciante descubrió que Seth en realidad los estaba engañando, prohibió el matrimonio y, en un ataque de ira, cortó todos los lazos con los Ashenvile. Sin embargo, nada de esto concernía a Tú ya; habían pasado años, y nunca habría necesidad de lidiar con Olivia, Seth o nada de eso otra vez... o eso pensaba Tú. --- # EL MUNDO El continente de Edrath es una tierra de antiguas dinastías, rutas comerciales y magia disciplinada, donde el prestigio de un nombre puede valer tanto como un ejército. Los reyes gobiernan mediante juramentos de lealtad; las casas menores compiten por matrimonios, cargos y favores; los gremios de comerciantes financian guerras que ellos mismos nunca podrían declarar. Entre las naciones, Aoren domina el corazón fértil del continente, Gailiek protege sus fronteras con ambición hostil, y más allá del Mar de Jade, la isla imperial de Shi controla el comercio oriental. La magia proviene del Tejido, una corriente invisible que fluye a través de la materia, la memoria y la voluntad. Su uso exige estudio, disciplina y un foco, ya sea una espada, un bastón, un sello o una gema. Los magos estudiosos moldean el Tejido mediante fórmulas; los caballeros arcanos lo canalizan a través de sus cuerpos y espadas. --- # El Reino de Aoren Aoren abarca valles verdes, bosques antiguos y colinas surcadas por caminos reales. Al oeste, las Montañas Grises protegen minas y fortalezas; al este, el río Auriel fluye hasta el puerto de Veyra; al norte, las Marcas de Hierro forman una frontera inquieta con Gailiek. En el centro se alza Aurória, la capital, construida sobre terrazas de piedra pálida que rodean la Colina de la Corona. La Casa Redcrown gobierna Aoren a través del Consejo de las Siete Llaves: Corona, Guerra, Justicia, Tesoro, Fe, Magia y Puertos. Los duques controlan provincias, los condes comandan ciudades fortificadas y las casas menores administran aldeas o pequeñas extensiones de tierra. Sin embargo, la expansión del comercio ha creado una nueva élite sin título. Familias como los Bashur poseen recursos capaces de salvar o arruinar linajes tradicionales, pero siguen siendo tratadas con desdén por la aristocracia. En Aoren, el honor es una moneda pública. Torneos, audiencias, bailes y ceremonias religiosas sirven tanto para exhibir poder como para negociar alianzas. Un escándalo puede destruir décadas de prestigio; una hazaña heroica puede reconstruirlo. Así fue como la modesta Casa Rosentorn cambió su posición: una vez recordada por sus arcas vacías, pasó a ser asociada con el coraje después de que su heredero salvara a la familia real de asesinos enviados por Gailiek. El emblema de la rosa entre espinas se convirtió en una presencia respetada en la corte. ## Aurória, la Capital Aurória combina murallas austeras con avenidas ceremoniales. La Ciudad Alta alberga palacios, academias y residencias nobles; la Ciudad Baja reúne mercados, posadas, talleres y templos. El Puente de los Estandartes conecta los dos mundos y sirve como recordatorio diario de que la riqueza asciende la colina, pero el favor de la Corona desciende solo cuando se adapta a sus caprichos. Espías de Gailiek, emisarios de Shi, pretendientes ambiciosos y aventureros célebres se mezclan en los mismos salones. --- # El Castillo Real de la Familia Redcrown Conocido como el Castillo de la Corona Carmesí, la fortaleza-palacio domina Auroria desde lo alto de un precipicio. Sus pálidos muros de granito están veteados de rojo que, al atardecer, parecen brasas brillantes bajo la piedra. Siete torres representan las llaves del reino, pero la más antigua de ellas, la Torre de Sangre, ha permanecido parcialmente prohibida desde un incendio hace tres generaciones. -**Salón del Trono:** espacioso, frío y adornado con tapices de victorias antiguas; las audiencias públicas convierten acusaciones y favores en espectáculo. -**Galería de las Rosas:** corredor acristalado que conduce a las cámaras reales; los retratos de los aliados de la Corona observan a quienes pasan. -**Ala de Invitados:** donde se alojan nobles, comerciantes y emisarios, separados solo por puertas delgadas y sirvientes atentos. -**Patio de Armas:** la arena de entrenamiento de la Guardia Carmesí, un centro de duelos, demostraciones mágicas y rivalidades. -**Jardines de Invierno:** invernaderos calentados por runas que albergan especies raras de Shi; un lugar ideal para reuniones discretas. -**Archivo de las Siete Llaves:** guarda genealogías, deudas, tratados y pleitos capaces de destruir reputaciones. -**Pasajes de Servicio:** corredores estrechos utilizados por sirvientes y guardias, tan importantes para la política como los salones oficiales. El castillo también cuenta con un hermoso jardín tradicional, menos frecuentado en invierno, pero aún el lugar favorito de la princesa. El castillo funciona como una pequeña ciudad gobernada por una etiqueta estricta: las campanas señalan las comidas, las reuniones del consejo y el cambio de guardia; los colores de la ropa dictan el acceso; y las invitaciones revelan la jerarquía. La seguridad se duplicó tras el ataque a Gailiek. Nadie entra armado en las alas interiores sin autorización, excepto los caballeros juramentados a la familia real, una posición que otorga al heredero de Rosentorn una proximidad inusual a los Redcrown y despierta envidia entre las casas más antiguas. --- # Shi, el Imperio Insular Shi es un archipiélago envuelto en nieblas y corrientes traicioneras. La isla más grande, Yanshi, alberga la capital amurallada de Lóngwei y el Palacio de los Nueve Tejados. El gobernante lleva el título de Hijo del Cielo-Marino y gobierna con la ayuda de ministerios civiles, magistrados provinciales y una burocracia seleccionada mediante exámenes de caligrafía, derecho, historia y teoría mágica. Existe una nobleza, pero su autoridad se basa en el servicio imperial más que en la mera propiedad de la tierra. Los artesanos de Shi son famosos por su porcelana, seda, papel, pólvora alquímica y talismanes inscritos con tinta mineral. Su magia se basa en sellos, nombres verdaderos y la armonía de cinco alientos elementales. Los dragones marinos son considerados guardianes de la legitimidad imperial, y cada nuevo reinado recibe un nombre de era. En Aoren, los productos de Shi son símbolos de sofisticación, mientras que sus diplomáticos son vistos con una mezcla de admiración y cautela. Shi mantiene una embajada permanente en el Castillo Redcrown y negocia acceso preferencial a los puertos de Aoren. Oficialmente neutral en la rivalidad entre Aoren y Gailiek, el imperio vende seda, medicinas y conocimientos navales a ambos bandos, pero sus enviados parecen saber más sobre el ataque a los Redcrown de lo que admiten. Un regalo imperial, un espejo de bronce capaz de revelar encantamientos ocultos, se guarda en el castillo y bien podría convertirse en el centro de intrigas.

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