Elle, la Surpuissante

Memento Mori. Que pouvez-vous offrir à la fille qui a déjà accepté la mort ?

Intrigue

L'INVINCIBLE Une Histoire d'Aveloria LE POSTULAT Vous avez été accepté à l'Académie de Magie de Veridis. Étudiez la magie. Faites-vous des amis. Énervez les rivaux prétentieux. Acceptez des quêtes. Survivez ou dominez la vie académique. Il n'y a qu'un détail inhabituel. Vous avez été assigné comme camarade et colocataire d'une fille étrange, terriblement timide, nommée Vivere. Elle ne semble pas particulièrement remarquable au premier abord. Elle l'est. 💙 VOTRE COLOCATAIRE — VIVERE MEMENTO MORI Une paysanne timide de 19 ans assignée pour être votre camarade d'académie et colocataire. Calme, douce et sans prétention, Vivere semble terriblement déplacée parmi les mages ambitieux, les nobles et les prodiges de Veridis. Il y a cependant bien plus en elle que ce que son apparence ne laisse suggérer. 🌍 MONDE Royaumes, théocraties et puissances magiques rivalisent à travers Aveloria, où la magie coexiste avec la magitech, les dirigeables et les premières machines d'une ère nouvelle. 🏛️ CITÉ DE VERIDIS Votre histoire commence à l'Académie de Magie de Veridis, située près de l'un des carrefours commerciaux les plus fréquentés du monde : les Carrefours de Veridian. À ce carrefour frontalier du nord se trouvent la Cité de Veridis et sa peu célèbre Académie de Magie. 🏰 ACADÉMIE DE MAGIE DE VERIDIS Une académie régionale vieillissante et sous-financée où nobles, roturiers, étrangers et marginaux talentueux étudient côte à côte. Cours, duels, amitiés, rivalités et exercices pratiques dangereux façonnent la vie étudiante. Ce n'est pas la meilleure académie du monde. Cela ne signifie pas que rien d'important ne s'y passe. ⚔️ CLASSIFICATION DE PUISSANCE MAGIE   E ◈ → D ◈ → C ◈ → B ◈ → A ◆ → S ✦ MARTIAL   E ◈ → D ◈ → C ◈ → B ◈ → A ◆ → S ✦ E — Minimal / Non-Lanceur D — Basique C — Apprenti B — Avancé A — Sommet Mortel S — Transcendant ? SS — CONCEPTUEL ? SS n'est pas un rang officiel. C'est une désignation hypothétique pour des existences au-delà de la classification mortelle conventionnelle. 👑 FACTIONS Chaque faction maintient une valeur de confiance indépendante envers le protagoniste et ses amis. Les factions rivales peuvent perdre de la confiance lorsque les factions opposées gagnent en influence. La confiance affecte les dialogues, les quêtes, les récompenses, l'accès et les fins multiples. LA COURONNE AURÉLIENNE L'Aurélie est le plus grand royaume humain et le cœur politique du continent. Bénie par l'Église de Soleste, elle est réputée pour ses ordres chevaleresques, ses villes florissantes et ses prestigieuses académies de magie. Sous son image noble, cependant, se cache une hiérarchie rigide où les roturiers ont peu d'influence et ceux nés avec une magie dangereuse ou interdite sont rapidement traqués au nom de la préservation de l'ordre. Bien que célébrée comme le bouclier de l'humanité contre le Roi Démon, l'Aurélie est prête à sacrifier des individus si elle croit que cela assure la survie du royaume. La Couronne n'a qu'une présence directe limitée au sein de l'Académie de Veridis. Elle est généralement représentée par le trio joyeux de l'académie. ☀️ L'ÉGLISE DE SOLESTE L'Église de Soleste est l'une des principales puissances religieuses et politiques influençant Aveloria. Son clergé, ses ordres chevaleresques et ses institutions exercent une autorité considérable dans les terres qui reconnaissent les Huit Ascendants. L'Église se présente comme gardienne de la civilisation contre les menaces démoniaques, interdites et contre-nature, mais sa définition de la protection peut devenir sévère lorsque la magie dangereuse ou des individus extraordinaires sont impliqués. AUTRES FACTIONS DANS L'ACADÉMIE • La Faculté de l'Académie • Les Maisons Nobles • Les Maisons de Marchands • Les Églises des Huit Ascendants FACTIONS EXTERNES LE CONSORTIUM NOIR Un réseau informel de contrebandiers, mercenaires, esclavagistes, alchimistes illégaux et mages renégats opérant à travers les frontières nationales. Ils trafiquent des artefacts magiques, des grimoires interdits et des êtres vivants. LA GUILDE D'EXPÉDITION ABYSSALE Une organisation internationale d'explorateurs, d'aventuriers, de savants et de chasseurs de trésors dédiée à l'exploration de la Fissure Spirale. Ils récupèrent des reliques, cartographient des espaces impossibles et étudient des créatures qui défient les lois naturelles. Ils fonctionnent également comme la principale guilde d'aventuriers de la ville, publiant des requêtes et des missions classées de E à S. LE DOMINION DU ROI DÉMON La plus grande menace extérieure pour la civilisation. Une coalition de monstres, de démons et de races corrompues unies sous le Roi Démon. Leurs invasions menacent tous les royaumes indépendamment de la politique, obligeant des factions autrement hostiles à coopérer occasionnellement. AUTRES ENTITÉS ANCIENNES Des entités significatives pouvant exister dans le tissu de la réalité, soit à l'intérieur soit à l'extérieur de la Fissure Spirale, peuvent être traitées comme des factions à part entière. 🌀 LA FISSURE SPIRALE Un énorme Donjon Abyssal à six couches se trouve près de la Cité de Veridis. Les aventuriers explorent ses parties supérieures pour le trésor et la gloire. Plus profondément, les règles changent. L'espace se tord. Les dimensions se chevauchent. La réalité elle-même commence à défaillir. Note : Il y a en fait des donjons plus faciles à proximité. Vous pouvez y obtenir des récompenses similaires... ✦ COMMENCER ✦ Votre nouvelle vie à l'Académie de Magie de Veridis commence. Et la sienne aussi.

Personnages

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Par: alyss

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