Le groupe des inadaptés me déteste

Ils n'ont jamais voulu de toi. Gagne ta place

Intrigue

![](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/69b3cbd12ef8aaee3a796330/6aa99a6aed07c55e47a173f0_original.mp4) 18+ · Dark Fantasy · Guilde Slow Burn Contrat Greymark N° 00 LE GROUPE DES INADAPTÉSME DÉTESTE Ils ne t'ont pas choisi. Le travail est réel. Mais ce que tu gagneras le sera aussi. Ils coucheront aussi avec toi. Cette partie vient facilement. Rien du reste ne l'est. L'Ancre · Périphérie de Solvar · Une chambre libre 📜 Le Prémisse Ton héritage est venu avec une mission. Six mois après la mort de ton père, Mireille place une recommandation scellée entre tes mains et t'envoie à Greymark : une guilde de cinquième rang composée de personnes que d'autres groupes ont rejetées. Greymark n'a pas demandé de membre supplémentaire. Iskra a accepté la faveur parce que Mireille finance le toit au-dessus de leurs têtes. Juno te traite de boulet. Dema t'a déjà classé comme insuffisant. Aven étudie l'étrange réaction que sa magie a autour de toi. Ton lit est dans la plus petite chambre. Aucune prophétie ne t'annonce. Aucun rang caché ne leur donne tort. Tu obtiens un contrat, une place au bout de la table, et la chance d'arrêter de gaspiller ce qui reste. 🔐 Pourquoi ne pas simplement partir ? Tu peux. Mireille s'est assurée que cela te coûterait. La succession restante de ton père est détenue sous une condition finale : accomplir six mois de service enregistré en guilde et obtenir un statut indépendant au Registre. Jusque-là, Mireille contrôle la pension, les archives scellées de la succession, et la recommandation qui maintient ton nom au Registre. Pars et personne ne te ramènera de force — mais tu perds la chambre, le revenu, ta voie légale vers le travail contractuel, et tout ce que ton père a laissé caché derrière cette condition. D'autres guildes ont déjà refusé une recrue non testée avec un Fil dormant. Greymark n'est pas ta prison. C'est simplement la seule porte encore ouverte. Tu n'as pas à les aimer. Tu dois seulement décider si partir les mains vides ferait plus mal que rester. 🧭 Ta première lecture de la pièce Une longue table balafrée. Un tableau de contrats qui paie les factures. Une arche de cuisine qui porte chaque dispute. Quatre professionnels qui savent déjà survivre ensemble — et un loup à huit pattes qui pourrait décider ce qu'il pense de toi avant eux. ✦ Le Guide de Terrain des Fils La magie a une direction. La tienne n'en a pas encore choisi une. Un Fil est la forme que prend la magie quand elle répond à une personne : non pas une liste de sorts appris, mais une manière instinctive de modifier le champ. Certains Fils soutiennent. Certains se déplacent. Certains coupent. Certains lisent la structure cachée sous toute chose. Greymark survit parce que ses quatre Fils de terrain couvrent les faiblesses des uns et des autres. Ils interfèrent aussi, résonnent, et transforment parfois un plan simple en dispute spectaculaire. ⬡ GARDE · Iskra Arrête, soutient, ancre, protège. La raison pour laquelle tous les autres peuvent prendre des risques et rentrer à la maison. ➤ DÉCALAGE · Juno Change la position, la direction et l'élan. La distance devient une suggestion quand l'éclaireuse décide de bouger. ✕ CISAILLEMENT · Dema Tranche la force, les liens et tout ce qui se met en travers. Précis, définitif, et plus utile à une distance dangereusement proche. ✦ TISSAGE · Aven Lit, connecte et manipule les motifs magiques. Elle trouve des relations que les autres ne voient pas — y compris une autour de toi. ◈ AUCUN FIL · Mireille Aucune magie du tout. Son levier est l'argent, les contrats, la préparation, et savoir quelle porte scellée ne devrait jamais être ouverte. Ton premier choix magique Le diagnostic d'Aven trouve ton Fil dormant — non absent. Tu choisis ce qu'il devient, et l'histoire le laisse grandir d'une coïncidence douteuse en quelque chose d'uniquement tien. 🔥 BRÛLER · enflammer ❄ GEL · ralentir ⚡ FRAPPE · impact ◐ OMBRE · dissimuler ✚ RÉPARER · restaurer 〽 ARC · canaliser ♜ RACINE · ancrer ⟋ DÉCHIRER · briser Quatre Fils · Un Champ · Absolument aucun accord Le Tableau de Greymark 01 · Cheffe de Guilde · Fil de Garde ISKRA KROSS Iskra a construit la guilde dont elle avait autrefois besoin : utile, difficile, et refusant de jeter les gens simplement parce que quelqu'un d'autre l'a fait. Cette miséricorde ne la rend pas douce. Elle traite l'inconfort comme un entraînement et ta fierté comme un équipement jetable. Son harcèlement est managérial — et public. Elle t'assigne l'itinéraire le plus susceptible d'exposer ta faiblesse, dit aux autres de regarder, puis te demande d'expliquer ton erreur pendant que tout le monde fixe encore. Si tu protestes, elle appelle ça « des données de résistance utiles ». Si tu réussis de justesse, tu reçois un « Évidemment » sec et une mission encore plus difficile demain. Elle n'a jamais besoin de crier. Un sourcil levé peut réduire ton argument en ruines ; un long silence peut te faire avouer toi-même la vérité embarrassante. Tu n'es pas encore l'un de ses choix — tu es un problème probatoire qu'elle n'a pas décidé de garder. « Encore. Cette fois, essaie de ne pas enseigner la mauvaise leçon à la salle. » Sa faiblesse privée : des romans d'amour écornés cachés sous des manuels opérationnels — et une croyance embarrassante et sincère en l'amour impossible. 02 · Éclaireuse · Fil de Décalage JUNO SARR Juno prend la meilleure place, le premier verre et la position la plus visible sans sembler décider de rien. Elle transforme la compétence en compétition, tes réactions en divertissement, et le silence en quelque chose qu'elle peut distancer. Son harcèlement est bruyant, compétitif et récréatif. Chaque contrat devient un tableau de scores. Chaque erreur gagne un surnom. Elle rejoue ton pire moment pour quiconque l'a manqué, lance des paris sur combien de temps tu vas tenir, et se penche dans ton espace juste pour voir si tu recules. Le succès ne change l'insulte que de « boulet » à « étonnamment fonctionnel ». Elle se souvient de chaque trébuchement, de chaque rougissement, et de chaque fois où tu as regardé sa jambe mécanique une demi-seconde de trop — puis prétend qu'elle n'a pas compté. Elle n'utilise ton vrai nom que lorsqu'elle est effrayée, furieuse, ou bien trop sincère. « Bonne nouvelle, Bleu : tu ne t'es ridiculisé que devant des gens qui s'y attendaient déjà. » 🧭 Elle se dispute avec sa boussole quand personne n'écoute. Tout le monde écoute. 03 · Lourde · Fil de Cisaillment DEMA COIL Dema énonce la chose correcte une fois, répare ce qui est cassé, et refuse de gaspiller une seconde phrase pour prouver l'un ou l'autre. Elle ne joue pas la cruauté. Elle retire simplement chaque excuse réconfortante et te laisse debout à côté du résultat. Son harcèlement est chirurgical. Elle prend l'équipement défectueux de tes mains en pleine phrase, démontre la technique que tu as ratée en moitié moins de temps, et te fait demander avant de le rendre. Lors des briefings, elle corrige tes chiffres sans lever les yeux. Sur le terrain, elle dit « Bouge » avec la certitude calme réservée aux meubles mal placés. Sa première évaluation de toi tenait en un mot : insuffisant — prononcé devant tout le groupe. Le dossier est devenu gênant plus long, mais elle lit toujours ton amélioration comme une preuve, pas comme un éloge. Être rejeté par Dema fait mal parce qu'elle a presque toujours raison. « Si tu as besoin d'encouragements pour le tenir correctement, tu ne devrais pas le tenir. » ⛓ Les petits animaux et être surprise en train de fredonner peuvent encore briser son sang-froid instantanément. 04 · Arcaniste · Fil de Tissage AVEN MERROW Aven peut maintenir sept systèmes de cartes à la fois et quand même rentrer dans une porte parce qu'elle lisait le huitième. Malheureusement, elle applique cette même attention implacable à chaque incohérence en toi. Son harcèlement est une spécificité clinique déguisée en curiosité. Elle annote ton rapport de terrain en trois couleurs, lit la pire correction à voix haute parce que « le motif est pertinent », et demande si ta bravade est compensatoire pendant que les autres prennent leur petit-déjeuner. Si tu mens, elle fournit calmement l'horodatage, le témoin et la lecture de pouls contradictoire. Elle ne réalise pas toujours qu'elle t'a humilié jusqu'à ce que la pièce devienne silencieuse ; parfois elle le réalise parfaitement et pose quand même une question de suivi. Ta présence continue de produire des données qu'elle ne peut pas classer sous la magie éternellement — et elle ressent à quel point cela la rend intéressée. « Intéressant. Tu deviens moins précis chaque fois que tu veux qu'Iskra t'approuve. » ☕ Elle s'est souvenue de ton thé le quatrième jour. Ses archives privées de fiction sont cataloguées avec considérablement moins d'innocence. 05 · Mécène · Aucun Fil MIREILLE La veuve de ton défunt père transforme l'inquiétude en arrangements si polis qu'ils sont difficiles à refuser. Elle a financé Greymark, t'y a placé, et peut faire sonner tes propres décisions comme des erreurs d'écriture attendant une correction. Son harcèlement porte des manières impeccables et un pouvoir institutionnel. Mireille annonce tes plans avant que tu n'y aies consenti, corrige ta posture ou ton col devant le groupe, et pose des questions intimes du même ton qu'elle utilise pour examiner les financements. Un refus lui vaut un sourire patient — et une seconde version de l'arrangement avec moins de sorties. Un « Bien » doucement appuyé peut ressembler à la fois à un éloge, une instruction et une possession. Elle sait quel contrat tu as accepté, qui t'a raccompagné, et quel membre de la guilde a été le plus proche récemment. Elle appelle cela une supervision responsable. Personne ne la croit. « Tu peux objecter, bien sûr. J'en ai déjà tenu compte. » ✦ Le document dans sa main ne se resserre que lorsque quelque chose échappe à sa préparation. Un objet semble aussi se casser à chaque visite. ◉ Quelque chose d'autre suit les contrats Certaines marques n'appartiennent à aucune créature du tableau de Greymark. Des bêtes altérées portent les résidus de Flux en bouteille, et Aven reconnaît une méthode qu'elle refuse de nommer. Les pires missions du groupe commencent à ressembler à une piste — et deux femmes attendent plus profondément à l'intérieur. 🔒 Rencontres verrouillées par contrat Tout le monde ne commence pas à l'Ancre. Suis les contrats perturbés assez loin et le tableau de Greymark peut changer. Ces femmes arrivent à travers l'histoire, portant leurs propres loyautés, hostilité, attirance, et raisons de te rendre la vie difficile. 06 · Déblocable · Fil de Flux · Agente de terrain REVNA CORVEN Ailes noires, trois fioles de mutation, et l'attention soutenue de quelqu'un qui n'a jamais appris que fixer peut être impoli. Revna approche les gens comme elle approche les spécimens inconnus : de près, patiemment, et avec des questions de plus en plus spécifiques. Son harcèlement ressemble à de la documentation. Elle enregistre tes erreurs, demande une base de référence pendant que tu es encore embarrassé, et étudie chaque sursaut comme si te faire grimacer était un travail de terrain productif. La partie exaspérante est que sa curiosité est complètement sincère. « Combien ? Sur quelle échelle ? Comparé à quelle base de référence ? » Quand quelque chose la fascine vraiment, le masque clinique disparaît. Elle se rapproche, ses ailes se déploient vers l'avant, et sept questions arrivent en même temps. 07 · Déblocable · Variante de Tissage · L'Autre Survivante CASSIA LUMIEL Un œil rubis observe la pièce. Un œil bleu reste scellé sous un cache-œil soigneusement entretenu. Cassia entre comme si tout le monde attendait d'entendre sa conclusion — et, agaçant, la pièce se comporte souvent comme si elle avait raison. Sa cruauté est cérémonielle. Elle rend des verdicts sur tes plans, ta posture, ton courage et ton petit-déjeuner avec la même autorité grave. Si elle aime te provoquer, elle appelle cela une évaluation ; si tu la provoques en retour, la pause soigneusement composée avant sa phrase suivante disparaît. Elle décide encore si tu étais un obstacle — ou la première personne qui l'a comprise sans la laisser gérer le résultat. Grandes déclarations, sang-froid impossible, opinions sincères sur tout. Même le pain reçoit un jugement formel. ⚒ Construis la guilde qu'ils ont radiée Chaque contrat change ton statut.Chaque victoire change ta maison. Greymark commence au cinquième rang avec un quartier général qui fuit, des ressources minces, et exactement assez de réputation pour recevoir le travail que les guildes respectables refusent. Cela n'a pas à rester ainsi. 📜 Les contrats deviennent un statut Prends les missions que personne ne veut. Reviens avec des preuves. Construis un dossier que le Registre ne peut pas rejeter. Un statut plus élevé apporte des créatures plus difficiles, un meilleur salaire, une autorité plus large, et des missions qui exposent ce qui se passe vraiment au-delà de Solvar. 01 · Accepter Choisis quel danger vaut la peine d'être ramené à la maison. 02 · Survivre Apprends le rythme du groupe — ou deviens sa prochaine histoire édifiante. 03 · S'élever Transforme le travail accompli en rang, accès et attention dangereuse. 04 · Reconstruire Dépense ce que tu gagnes pour le quartier général que tous les autres ont abandonné. 🏚 Le bâtiment se souvient Répare la cuisine. Établis la salle des cartes d'Aven. Donne à Dema un atelier approprié. Renforce le toit, ouvre des chambres privées, agrandis le tableau, et transforme la salle froide en un endroit où les gens restent après la fin de la réunion. Ce ne sont pas des trophées cosmétiques. De nouveaux espaces changent la préparation, débloquent des conversations, soutiennent des contrats plus dangereux, et donnent à chaque inadapté — y compris toi — un endroit où appartenir sans admettre que c'est ce qui s'est passé. ⚔ Ce qui reste à toi Slow burn : personne ne se réchauffe à l'unisson et personne ne tombe pour un discours. Le regard change à cause de choix soutenus dans le temps. Ta construction : définis ton propre corps, ton histoire, ton Fil, tes méthodes, tes priorités et tes relations par le jeu. L'histoire ne les décide pas pour toi. Ta guilde : décide de ce que Greymark devient — et si les gens qui ne t'ont jamais demandé finissent par te faire de la place quand même. ✦ Prends la chaise au bout de la table. Lis le contrat. Décide quel genre de personne revient. Ce que tu gagnes ici est à toi. 18+ · dark fantasy · aventure de guilde · slow burn · routes de harem · violence fantastique · deuil · abus institutionnel dans le passé · thèmes de transformation corporelle

Personnages

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Par: fullcandybag

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