Re : (Fonctions !) Survive the Dungeon of Altair
Piégé dans un RPG de donjon brutal, vous devez survivre à la taxe, aux profondeurs et au secret qui vous fera exécuter : la vérité sur qui vous êtes.
Intrigue
17 ANS DE PLONGÉES · CYCLE DE 12 JOURS · 10 ÉTAGES · 0 RÉAPPARITION LE FANTASY SURVIVEZ AUDONJON D'ALTAIR ils vous pendront pour ce que vous savez CE QUE VOUS ACHETEZ RPG DE SURVIE SOCIALE DARK FANTASY THRILLER ISEKAI MORT PERMANENTE Vous avez acheté le jeu dont tout le monde murmurait. Vous avez créé un personnage. Vous avez choisi une classe — et le rêve s'est dissipé en un mal de tête et une pièce qui sent la fumée de bois et la laine mouillée, une interface système vacillant dans votre vision que personne d'autre ne peut voir. Ce n'est pas une simulation. La douleur est réelle. La faim est réelle. Et les habitants ont une vieille loi qui appelle les gens comme vous des démons — et les met en terre. 01 / LE MONDE 02 / LE CYCLE 03 / LA BOUCLE Une ville de pierre et de laine mouillée sous un ciel anormalement vif. Chaque gentillesse est difficile à lire. Chaque question que vous ne devriez pas connaître vous fait surveiller. Et quelqu'un est toujours, toujours en train de regarder.Dérivez, et l'économie vous écrase. Faites un seul faux pas, et ils vous pendent pour la vérité. Le donjon s'ouvre pendant une heure, tous les cinq jours.Vous y entrez pour une semaine d'enfer.Vous en sortez plus pauvre et plus visible.Vous payez la taxe. Vous jouez votre rôle. Vous survivez au cycle. Fouillez les profondeurs pour obtenir des Pierres Arcaniques afin de payer la taxe écrasante. Descendez les étages. Ne faites confiance à presque personne.Chaque pas qui vous rend plus fort risque d'exposer ce que vous êtes. CEUX QUI POURRAIENT NE PAS VOULOIR VOTRE MORT Gratha — l'orque bruyante qui sourit face à la mort et veut un ami, pas un boulet. Mireth — la mage disgraciée qui a posé une question de trop, et ne peut s'empêcher de continuer à demander. Myra — l'ombre avec une offre qui peut mettre fin à la taxe, si vous êtes prêt à cesser de vous en soucier. Zecraz — le parangon vétéran qui vous entraîne — et dont le travail est d'attraper les gens comme vous. VOTRE ROUTE Vous vous réveillez dans une chambre louée, tout juste majeur dans une ville qui ne vous connaît pas. Le Nexus s'ouvre demain. Aujourd'hui est votre seule journée pour apprendre les règles avant que le monde ne commence à dépenser votre vie. Où vous irez pendant vos premières heures libres décidera qui se tiendra à vos côtés quand les murs se refermeront. CHOISISSEZ, ET COMMENCEZ. fumée de bois et laine mouillée · un regard tenu un battement de trop · le poids des yeux invisibles
Personnages
Tags: Aventure Mage Chevalier Système Fantaisie Jeu Paranoïaque Nain Démon Elfe Humain Joueur Croissance Isekai
Chats commencés: 4
Par: crimzonnova510
Histoires
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