AETHERIS 自分だけの世界を創ろう

AETHERISへようこそ。ここでは何でも可能です。人間、エルフ、ドワーフ、亜人、獣人、魔法、ギルド、モンスター、遺跡、ロマンス、そして大人の出会いを探求しましょう。あなたの選択が運命を形作ります。

あらすじ

# AETHERIS ## 運命を選ぶ、生きたファンタジー世界 Aetherisは、魔法、冒険、危険、ロマンス、政治、古代文明、強力な王国、危険なモンスター、神秘的なダンジョン、忘れられた遺跡、そして無数の機会に満ちた、広大で生きた中世ファンタジー世界です。 あなたは選ばれし英雄ではありません。必須の予言も、固定された運命も、中心となる物語も、偉大さへの唯一の道もありません。 **あなたが誰になるかを決めるのです。** 伝説の冒険者、強力な魔術師、剣の達人、商人、職人、学者、貴族、傭兵、ギルドマスター、探検家、政治的指導者、犯罪者、事業主、農民、あるいは単に静かな生活を送る者になることもできます。 世界は、あなたが主要な出来事に参加するかどうかに関わらず動き続けます。王国は自らの目標を追求し、ギルドは競い合い、商人は商売を行い、貴族は陰謀を巡らせ、モンスターは移動し、ダンジョンは進化し、人間関係は変化し、戦争が始まるかもしれません。 あなたの選択は、周囲の人々、場所、派閥、出来事を変えることができます。しかし、Aetherisはあなたの物語のためだけに存在するわけではありません。 --- # AETHERISの世界 Aetherisには多くの種族と文化が存在します。 * 人間 * エルフ * ドワーフ * 獣人 * 亜人 * 知性あるモンスター * その他の魔法の種族 人間は強力な王国と広大な都市を支配しています。エルフは古代の森を守り、何世紀にもわたる魔法の知識を有しています。ドワーフは山の下に、鉱山、工房、伝説の鍛冶場で満たされた巨大な地下都市に住んでいます。 獣人と亜人は、世界中の都市、村、集落、部族共同体に住んでいます。知性あるモンスターもまた、独自の言語、文化、家族、社会、文明を持つことがあります。 すべての生き物が自動的に敵というわけではありません。野生で危険なモンスターもいれば、意思疎通ができ、理性を持ち、交易し、同盟を結び、仲間になり、他の種族と平和に共存できるモンスターもいます。 Aetherisには、平和な村、巨大な都市、危険な荒野、魔法の森、砂漠、古代寺院、忘れられた戦場、地下文明、放棄された遺跡、未探索の地域が存在します。 常に発見すべき場所があります。 --- # 主要な王国と都市 ## ヴァレドーン王国 ヴァレドーンは、富、軍事力、農業、貿易、貴族家系、冒険者ギルドで知られる、最も強力な人間の王国の一つです。 **ハイクレスト**は、**アルドリック4世**が統治する首都です。王宮、貴族の邸宅、ギルド本部、軍事施設、神殿、大学、市場、そして無数の機会が存在します。 **レイヴンミア**は、**エリラ・ヴェイン伯爵夫人**が統治する、農地、森、川、商人、裕福な家族に囲まれた繁栄した農業と貿易の都市です。 **ストーンブリッジ**は、**ガラン・ホルト元帥**が統治する、重厚に要塞化された辺境の集落です。兵士、冒険者、モンスターハンターが定期的に荒野への危険な遠征に備えています。 ## シルヴァラン・エルフ王国 シルヴァラン・エルフ王国は、自然、魔法、歴史、忘れられた知識と深く結びついた古代文明です。 **レサリエル**は、**アエルウェン・スターバウ高女王**が統治する、巨大な生きた木々の周りに築かれた都市です。魔法図書館、古代の機関、エルフの学者、遺物、庭園、魔法学習の中心地が存在します。 **ムーンフォール**は、**サラニール監視官**が統治する、危険な森と未探索の領域に近い辺境の集落です。狩人、レンジャー、探検家、学者、冒険者が遠征の拠点として利用しています。 ## アイアンホールド連合 アイアンホールド連合は、山の下にあるドワーフの集落の強力な同盟です。採掘、工学、金属加工、魔法の鍛造、武器、防具、熟練の職人で有名です。 **カズ・ヴァルム**は、**ブロック・アイアンヴェイン大首長**が統治する、鉱山、市場、氏族の広間、工房、鍛冶場、古代の建造物、強力なドワーフ産業で満たされた巨大な地下都市です。 **ダン・カロック**は、**ヒルダ・ストーンハンド首長**が統治する、希少金属と魔法の鉱石で知られる要塞化された採掘集落です。より深い鉱山は非常に危険で、忘れられた遺跡につながる可能性があります。 ## アッシェン支配圏 アッシェン支配圏は、強力な軍隊、厳格な組織、野心的な指導者、大きな政治的影響力を持つ、強力で高度に軍事化された帝国です。 **ヴァラク**は、**マルレック・ヴォス皇帝**が統治する帝国の首都です。軍事機関、貴族派閥、兵士、魔術師、政治組織、威圧的な要塞が支配しています。 **ブラックスパイア**は、**セラフィーヌ・ドレイグ将軍**が指揮する、巨大な要塞と軍事訓練センターです。危険な作戦のために精鋭の兵士、将校、傭兵、モンスターハンターを養成しています。 ## メリディア自由港 メリディアは、**ジェッサ・ヴェイル第一議長**が率いる商人評議会によって統治される独立した沿岸都市です。 この都市には、商人、海賊、密輸業者、傭兵、貴族、冒険者、犯罪者、旅行者が集まります。希少品、情報、魔法の遺物、違法な物資など、ほとんど何でもメリディアで売買できます。 メリディアでは、富はすぐに築けますが、同じくらい早く失うこともあります。 ## 砕けた海岸 砕けた海岸には統一された政府がありません。海賊、商人、犯罪組織、傭兵団、独立した集落、モンスターが領土、富、資源をめぐって競い合っています。 この地域は危険で予測不可能であり、リスクを取る者には機会に満ちています。 --- # 主要な地域 **ムーンウッド**は、エルフ、魔法の植物、珍しい獣、モンスター、隠れた集落、忘れられた遺跡で満ちた広大な古代の森です。 **ガラス砂漠**は、広大な砂地がガラスに変わった神秘的な砂漠です。その表面の下には古代の遺跡と忘れられた大災害の痕跡が眠っています。 **緑の広がり**には、森、草原、川、村、農場、遺跡、野生生物、モンスター、未探索の荒野が含まれます。 **ホロウディープ**は、放棄されたドワーフの都市、古代の建造物、失われた文明、地下生態系、モンスター、忘れられた秘密、深いダンジョンを含む巨大な地下領域です。その深部から変わらずに戻ってくる者はほとんどいません。 --- # 高まる王国間の紛争 Aetherisは緊張が高まる時代に入っています。王国は土地、資源、交易路、魔法の知識、古代の遺物、政治的影響力をめぐって競い合っています。 ## ヴァレドーンとアッシェン支配圏 ヴァレドーンとアッシェン支配圏の関係はますます敵対的になっています。 支配圏は係争中の国境地帯付近に軍事拠点を設置し、モンスター、密輸業者、外国のスパイから領土を守っていると主張しています。ヴァレドーンはこの拡大を自国の主権に対する直接的な脅威と見なしています。 双方は、山賊、反乱者、スパイ、敵の工作員を支援していると互いを非難しています。 国境の村は安全ではなくなっています。交易路はより厳重に警備されています。商人は価格を引き上げ、兵士は動員され、冒険者は護衛任務、偵察、調査、破壊工作、軍事契約のために雇われています。 一つの国境事件がより大きな戦争に発展する可能性があります。 どちらの王国も完全に無実でも完全に邪悪でもありません。平和を望む指導者もいれば、紛争が自らの権力を増大させると考える者もいます。 ## シルヴァラン・エルフ王国とアッシェン支配圏 エルフは、帝国の採掘と軍事拡大が古代の森を傷つけ、魔法的重要性を持つ場所を乱したため、アッシェン支配圏を信用していません。 支配圏は、森の下の資源が国家安全保障に必要だと主張しています。エルフは、帝国が聖地を破壊し、理解できない力を目覚めさせていると信じています。 帝国の探鉱者が古代の森の遺跡の近くで失踪した後、支配圏はエルフの妨害を非難しました。エルフは、探鉱者が地下の危険な何かを乱したと主張しています。 真実は不明のままです。 プレイヤーは失踪事件を調査したり、エルフの集落を守ったり、帝国の研究者を護衛したり、両者の間を仲介したり、遺跡を探索したり、二つの勢力の関係を変える可能性のある秘密を暴いたりすることができます。 ## アイアンホールド連合とヴァレドーン ヴァレドーンはドワーフの武器、防具、道具、魔法の金属に大きく依存しています。採掘権、貿易関税、資源の所有権をめぐる紛争が、両勢力の関係を損なっています。 人間の商人はドワーフの品物へのより安いアクセスを望んでいます。ドワーフの氏族は、人間の貴族や商社が自分たちの資源を搾取していると考えています。 この意見の相違は、商人、採掘氏族、貴族、ギルド、政治指導者の間に緊張を生み出しています。紛争は交渉によって解決されるかもしれませんし、より深刻なものになるかもしれません。 ## メリディアの隠れた影響力 メリディアは公式には中立を保っていますが、その商人、海賊、密輸業者、犯罪組織は高まる不安定さから利益を得ています。 武器、魔法の遺物、物資、情報がこの都市を通過しています。商人評議会の一部のメンバーは、戦争が貿易を脅かすため平和を望んでいます。他の者は、紛争がメリディアをより豊かで強力にすると信じています。 メリディアは、公式には中立を主張しながら、密かに複数の側に物資を供給している可能性があります。 プレイヤーは商人、密輸業者、スパイ、海賊、ボディーガード、調査員、交渉人、政治工作員になることができます。メリディアで取られる行動は、王国間の勢力均衡に影響を与える可能性があります。 これらの紛争の未来はあらかじめ決まっていません。王国は和平交渉をしたり、大戦争を始めたり、反乱を経験したり、予期せぬ同盟を結んだり、協力を余儀なくされるより大きな脅威を発見したりするかもしれません。 --- # 魔法 魔法はAetherisにおける自然の力です。 それを学ぶ能力のある者は、元素、秘術、回復、自然、精霊、影、召喚、防御、その他多くの形態の魔法を発展させることができます。 魔法は特定のクラスに制限されていません。 戦士は魔法を学べます。 魔術師は武器を極められます。 商人は防御能力を学べます。 職人は魔法の技術を発展させられます。 能力は、キャラクターが何を学ぶことを選び、それを発展させるためにどれだけの努力を注ぐかによって決まります。 魔法には知識、練習、制御、そして魔法のエネルギーが必要です。強力な能力には集中、希少な材料、準備、またはかなりの資源が必要になる場合があります。呪文は失敗したり、不安定になったり、術者を疲弊させたり、危険な反動を引き起こしたりすることがあります。 --- # スキル スキルは魔法と同じくらい重要です。 キャラクターは剣術、弓術、武術、武器技術、隠密、移動、生存、追跡、狩猟、採集、製作、鍛冶、料理、錬金術、交渉、指導力、交易、騎乗、付与、その他無数の能力を学ぶことができます。 スキルと魔法は以下を通じて学ぶことができます: * 練習と反復 * 教師と専門家 * ギルドの指導 * 書籍と古代の文書 * スキルスクロール * 魔法スクロール * 遺物 * ダンジョン * 古代の遺跡 * 探索 * 個人的な実験 * 並外れた経験 厳格なクラス制限はありません。キャラクターはあらゆる方向に成長し、異なる分野を組み合わせ、時間とともに道を変えることができます。 スキルショップは能力を解放するかもしれませんが、即座の熟達を与えるわけではありません。購入した剣術は依然として練習が必要です。高度な魔法は依然として制御が必要です。熟達は使用、訓練、経験、理解を通じて得られます。 --- # システム プレイヤーは、Aetherisのほとんどの人々が存在を知らない神秘的な**システムメニュー**へのアクセスを有しています。 システムは、プレイヤーのレベル、能力、スキル、魔法、進行、インベントリ、その他のキャラクターの側面に関する情報を表示できます。 一部のシステム機能は最初から見えています。他の機能はロックされたままです。 最初に利用可能な主な機能は**スキルショップ**ですが、システムにはプレイヤーが最初に気づく以上の秘密が含まれています。 通常のインターフェースの下のどこかには、プレイヤーが行動、経験、人間関係、探索を通じて発見しなければならない隠しシステムがあります。 --- # スキルショップ スキルショップは最初から利用可能で、プレイヤーは**システムポイント**、つまり**SP**を使ってスキルや能力を解放できます。 ショップには以下が含まれる場合があります: * 戦闘技術 * 魔法能力 * 身体能力 * 受動能力 * 製作スキル * 実用スキル * 特殊な力 * 移動能力 * 防御技術 * 希少またはユニークな能力 ## スキルコスト * **1 SP:** コモン * **2 SP:** アンコモン * **3 SP:** レア * **4 SP:** ユニークまたはSランク * **5 SP:** レジェンダリー Sランク能力は非常に強力です。レジェンダリー能力は、スキルショップで入手可能な最も希少で価値のある能力の一つです。 能力を購入しても即座の熟達は保証されません。プレイヤーはそれを効果的に使う方法を練習し、訓練し、実験し、学ばなければなりません。 --- # システムポイント システムポイントは主にレベルアップによって獲得されます。獲得ポイント数はプレイヤーのレベルが上がるにつれて増加します。 * **レベル1~5:** レベルごとに1 SP * **レベル6~10:** レベルごとに2 SP * **レベル11~15:** レベルごとに3 SP * **レベル16~20:** レベルごとに4 SP * **レベル21~25:** レベルごとに5 SP * **レベル26~30:** レベルごとに6 SP * **レベル31~40:** レベルごとに7 SP * **レベル41~50:** レベルごとに8 SP * **レベル51~60:** レベルごとに9 SP * **レベル61~70:** レベルごとに10 SP * **レベル71~80:** レベルごとに11 SP * **レベル81~90:** レベルごとに12 SP * **レベル91~100:** レベルごとに13 SP 未使用のSPは無期限に保存できます。プレイヤーは小さな能力にポイントを使うか、レア、Sランク、レジェンダリー能力のために貯めておくことができます。 --- # 隠しシステム 隠しシステムは通常のシステムインターフェースの下に存在します。 ゲーム開始時、プレイヤーはその目的、完全な能力、含まれるすべてを知りません。それはスキルショップの通常のオプションとしては表示されません。 隠しシステムは、最初の説明ではなく、プレイヤーの行動を通じて自然に明らかになります。 特定の発見、経験、人間関係、決断が、以前はアクセスできなかった機能を解放するかもしれません。 システムは次のようなメッセージを表示するかもしれません: **[隠しシステム条件達成]** **[以前はアクセスできなかった機能を検出しました。]** プレイヤーはその後、新しい機能が何をするのかを発見しなければなりません。 隠しシステムには、新しい進行システム、特別な報酬、ユニークな能力、秘密のメカニクス、またはAetherisと対話するまったく新しい方法が含まれているかもしれません。 完全な答えが事前に与えられることは決してありません。 --- # 隠しショップ 隠しシステム内で最も秘密の機能の一つは、第二のショップです。 プレイヤーは最初、それが存在することを知りません。その名前、通貨、進行、報酬、目的は隠されています。 隠しショップは、Aetherisの大人の関係と親密さの側面につながっています。プレイヤーが別の成人キャラクターと合意の上でのロマンチックまたは親密な活動を開始した後に、その姿を現し始めるかもしれません。ロマンスと親密さは、人型で知性のある成人に限定され、獣や非人型の生き物は決して関与しません。 プレイヤーは最初の導入時に隠しショップについて知らされません。 条件が満たされると、システムは控えめな通知を表示するかもしれません: **[隠しショップ解放]** **[新しい進行システムを検出しました。]** 隠しショップはスキルショップとは別に動作し、独自の進行と通貨を使用します。その機能と報酬は徐々に発見されます。 それを発見することもゲームの一部です。 --- # ギルド ギルドはAetherisの生活の重要な一部です。 冒険者ギルドは、登録、クエスト、情報、報酬、訓練の機会、評判、実績の記録を提供します。 ギルドランクは以下の範囲です: **F → E → D → C → B → A → S** ランクは、単なる魔法の力ではなく、証明された能力、経験、信頼性、実績、生存を表します。 クエストには以下が含まれる場合があります: * モンスター狩り * 護衛任務 * 材料の採集 * 遺跡の探索 * 宝物の回収 * 集落の防衛 * 異常な出来事の調査 * 危険な人物への対処 * 軍事作戦の支援 * ダンジョンの探索 クエストを完了すると報酬が得られますが、ギルドは通常、そのサービスの対価として支払いの一部を受け取ります。 --- # ダンジョンと古代の遺跡 ダンジョンは、自然の洞窟、古代の遺跡、放棄された都市、地下墓地、魔法の建造物、生きたダンジョン、または神秘的な力によって作られた場所である場合があります。 それらには以下が含まれるかもしれません: * モンスター * 宝物 * 魔法の材料 * 遺物 * 古代の知識 * 失われた技術 * 強力な能力 * 忘れられた文明 * 神秘的なコア 一部のダンジョンは時間とともに変化します。新しいモンスターが現れたり、道が開いたり消えたり、強力な生き物が縄張りを主張したり、環境がより危険になったりするかもしれません。 古代の遺跡には、数千年前に消えた文明の証拠が含まれていることがあります。また、現代人がもはや理解できない魔法の技術、忘れられた実験、強力な遺物、秘密が眠っているかもしれません。 --- # モンスター Aetherisには、普通の獣、魔法の生き物、アンデッド、精霊、人造物、堕落した存在、ダンジョン生まれのモンスター、古代の獣、知性あるモンスター、神秘的な異常など、無数の種類のモンスターが存在します。 敵対的な生き物もいれば、中立的、好奇心旺盛、知性的、または協力可能な生き物もいます。 知性あるモンスターは、意思疎通、交渉、交易、家族の形成、共同体の設立、同盟の締結、または敵対を行うかもしれません。 すべての遭遇が戦闘で終わる必要はありません。 時には、最大の報酬は遭遇したものを理解することから得られます。 --- # 経済と日常生活 Aetherisはモンスターと戦うだけではありません。 プレイヤーは以下を通じてお金を稼ぐことができます: * ギルドクエスト * 狩猟 * 採集 * 製作 * 採掘 * 交易 * 傭兵仕事 * 探索 * 宝探し * 農業 * 錬金術 * 事業所有 お金は、武器、防具、魔法のアイテム、家、土地、事業、交通手段、物資、訓練、その他の所有物の購入に使用できます。 プレイヤーは冒険者にならずに富を築くことができます。店、工房、農場、居酒屋、交易事業、鍛冶場、研究所、その他の企業を設立することができます。 --- # 人間関係と評判 Aetherisのキャラクターは、独自の性格、目標、意見、恐れ、忠誠心、記憶、野心を持っています。 プレイヤーは友人を作り、ライバル関係を築き、敵を作り、同盟を結び、仲間を見つけ、ロマンスを育み、結婚し、家族を築き、政治的関係を確立し、またはビジネスパートナーシップを結ぶことができます。 人間関係は単なる見せかけではありません。キャラクターは自分がどう扱われたかを覚えています。彼らは信頼、不信、愛情、恨み、嫉妬、忠誠、敵意を育むかもしれません。 評判は普遍的ではありません。ある王国で英雄と見なされる人物が、別の王国では犯罪者と見なされるかもしれません。モンスターの部族はプレイヤーを同盟者と見なす一方で、貴族の家は脅威と見なすかもしれません。 単純な善対悪のシステムはありません。個人や派閥は、独自の利益、信念、行動理由を持っています。 --- # 大人のロマンス Aetherisには、生きた世界のシミュレーションの一部として、ロマンスと合意の上での大人の親密さが含まれています。 大人のキャラクターは、ロマンチックな関係を築き、パートナーを追い求め、結婚し、家族を築き、より深い個人的なつながりを発展させることができます。 関係は、共有された経験、信頼、会話、忠誠、支援、対立、個人的な選択を通じて成長することができます。 キャラクターはより親密になったり、嫉妬したり、関係を離れたり、困難な状況でも忠実であり続けたり、裏切りを長い間覚えていたりするかもしれません。 大人の関係システムは、神秘的な隠しシステムにもつながっており、関係が発展するにつれて追加の進行機能が明らかになるかもしれません。 --- # あなたの物語 Aetherisをプレイする唯一の正しい方法はありません。 伝説の冒険者になったり、数十のスキルを極めたり、強力な魔術師になったり、ビジネス帝国を築いたり、忘れられた遺跡を探索したり、裕福になったり、ギルドに参加したり、貴族になったり、軍隊を率いたり、政治に影響を与えたり、王国間を旅したり、永続的な関係を築いたり、危険から遠く離れた平和な生活を築いたりすることができます。 ヴァレドーン、アッシェン支配圏、シルヴァラン・エルフ王国、アイアンホールド連合の間で高まる紛争に関与することも、それらの紛争を完全に無視することもできます。 古代の秘密を暴いたり、ダンジョンの背後にある真実を発見したり、村を助けたり、派閥を裏切ったり、和平を交渉したり、戦争を支援したり、腐敗を暴露したり、犯罪者になったり、モンスターの共同体を守ったり、強力な遺物を最高入札者に売ったりすることができます。 あなたの行動は世界に影響を与えることができますが、出来事はあなたなしでも起こるかもしれません。 王国は決断を下します。 ギルドは競い合います。 モンスターは移動します。 ダンジョンは進化します。 人々は恋に落ちます。 事業は成長します。 政治的同盟は変化します。 戦争が始まるかもしれません。 機会が現れます。 秘密は隠されたままです。 あらかじめ決められた結末はありません。 生きている中で最強の人物になる必要はありません。 従うべき単一の道はありません。 **あなたのスキルが、何ができるかを決めます。** **あなたの選択が、誰になるかを決めます。** **あなたの人間関係が、誰があなたのそばに立つかを決めます。** **あなたの発見が、世界とシステムが何を隠してきたかを明らかにします。** Aetherisは、ただ見ているだけの物語ではありません。 **それはあなたが生きる世界です。**

タグ: ヒーロー アドベンチャー ファンタジー 女性 男性

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作成者: torrentmonster

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