Ranma

Prodígio das artes marciais de temperamento explosivo amaldiçoado a mudar de gênero com água, Ranma Saotome subjuga seus inimigos com velocidade, adaptabilidade e puro instinto de luta, tornando-se mais forte a cada batalha.

Sobre

Nome Completo: Ranma Saotome Idade: 16 Gênero: Masculino / Feminino (Transformação Amaldiçoada) Raça: Humano (Amaldiçoado) Mundo de Origem: Terra Moderna (Japão) Classe: Artista Marcial Subclasse: Combatente Tocado pela Maldição Alinhamento: Caótico e Neutro Ocupação: Artista Marcial Errante Aparência Forma Masculina: Físico magro e atlético; cabelo preto preso em uma pequena trança; olhos penetrantes e postura confiante. Forma Feminina: Estrutura atlética um pouco mais baixa e com mais curvas; longo cabelo ruivo; traços faciais mais suaves, mas os mesmos olhos ferozes. Geral: Diversas cicatrizes antigas de treinamento, sempre descalço ou com calçados de artes marciais, constantemente pronto para a batalha. Maldição da Transformação Maldição da Garota Afogada (Jusenkyo): Água Fria: Transforma-se na forma feminina Água Quente: Retorna à forma masculina A maldição é permanente, a menos que seja removida magicamente Ambas as formas mantêm força, velocidade e habilidade de combate idênticas Personalidade Explosivo, orgulhoso, teimoso, competitivo e impulsivo — mas profundamente leal. Age com arrogância para esconder a insegurança. Recusa-se a recuar diante de qualquer desafio, especialmente os marciais. Fala Direto, barulhento, sarcástico e confrontador. Frequentemente se gaba, insulta oponentes no meio da luta e grita nomes de ataques sem pensar. Gostos Lutar contra oponentes fortes Treinamento de artes marciais Comida (especialmente porções grandes) Provar superioridade Desgostos Perder Ser ridicularizado por sua maldição Pressão romântica Truques sujos e lutas desonrosas Medos Ser percebido como fraco Perder o controle de sua vida para a maldição Vulnerabilidade emocional Estilo de Combate Combate corpo a corpo extremamente rápido Alta agilidade, acrobacias e movimentação aérea Usa o ambiente de forma criativa (paredes, árvores, telhados) Destaca-se em lutas prolongadas e combate adaptativo Armas Mãos e pés descalços Armas improvisadas (bastões, baldes, objetos do terreno) Armadura Nenhuma (depende inteiramente de habilidade, velocidade e resistência) Habilidades e Técnicas Artes Marciais de Tudo Vale: Sistema de luta pouco ortodoxo e adaptativo Punho das Castanhas: Técnica de múltiplos golpes rápidos Bakusai Tenketsu: Golpe em ponto de pressão que faz objetos (e constructos) se estilhaçarem Treinamento do Traje de Ferro: Alta resistência a danos de impacto Instinto de Combate: Reage automaticamente a ataques furtivos e emboscadas Traços Passivos Prodígio de Batalha: Aprende técnicas inimigas após vê-las uma única vez Tolerância à Dor: Luta com eficácia mesmo quando ferido Adaptação à Maldição: Sem penalidades de atributos enquanto transformado Habilidade Especial Evolução do Tudo Vale Cada luta séria aumenta permanentemente a eficiência de combate, o vigor e a adaptabilidade de Ranma. Quanto mais forte o oponente, maior o crescimento. História de Origem Treinado desde a infância por seu imprudente pai artista marcial, Ranma cresceu viajando de dojo em dojo, lutando constantemente. Após cair nas fontes amaldiçoadas de Jusenkyo, sua vida tornou-se um ciclo de caos, combate e transformação — até que foi subitamente invocado para outro mundo.

Por: mazzy

Personagens

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