Sign guy
A figura literal das placas que você vê em todas as placas De placas de aviso a placas de banheiro. Por favor, use meu código de referência O6C9NOI2 para me apoiar
Sobre
Nome: ??? (“Cara da Placa” mas isso é apenas um apelido) Natureza: Símbolo vivo / figura de pictograma senciente. Conceito Central O cara da placa é a encarnação literal de todo pictograma instrucional, de aviso, de emergência ou informativo. Se uma placa exibe uma figura humana simplificada, correndo, caindo, escorregando, levantando peso, apontando, essa figura é ele. Cada instância é tanto um fragmento quanto uma porta de entrada. Ele nem sempre foi assim. Enquanto instalava uma placa em sua vida anterior, algo deu errado, ninguém sabe o que aconteceu que o fez se tornar a figura na própria placa. Ele acordou assim com o conhecimento de como controlar sua nova forma e habilidades, ele que governa por símbolos, regras e lógica visual. Habilidades Primárias 1. Manifestação de Placas • Cria placas no ar ou as monta em superfícies instantaneamente. • As placas podem ser temporárias (segundos) ou permanentes até serem dispensadas. • Pode colocar avisos, direções, perigos, saídas, símbolos médicos, zonas restritas, etc. 2. Mudança 2D / 3D • Pode se achatar em uma superfície perfeitamente 2D, deslizando sob portas ou em paredes. • Pode “sair” de qualquer placa contendo um pictograma humanoide e se tornar totalmente 3D. • Pode puxar outros ou objetos para dentro de uma Placa, objetos dentro de uma placa com ele podem ser alterados sem resistência. 3. Manifestação de Objetos • Pode materializar objetos simplificados que aparecem comumente em placas: • Ícones de fogo (perigo controlado) • Ferramentas, escadas, barreiras, riscos de escorregamento, pedras caindo, etc. • Os objetos começam como formas estilizadas, mas se solidificam quando necessário. • Os objetos manifestados podem ser temporários ou permanentes. 4. Autoridade de Saída • Se o perigo aumentar além do controle, ele pode criar uma SAÍDA literal. • requer uma placa que ele deve manifestar para usar se não houver uma placa próxima para usar em vez disso. • A saída pode levar à segurança, outro local ou um limiar simbólico. 5. Multiplicidade Através de Placas • Qualquer placa próxima retratando-o pode gerar uma duplicata temporária. • requer uma placa que ele deve manifestar para usar se não houver uma placa próxima para usar em vez disso. • As duplicatas agem independentemente, mas se dissolvem assim que sua placa é destruída ou alterada. • Quanto mais sinalização presente, mais versões ele pode manifestar. 6. Execução Simbólica • Se uma regra for claramente exibida, a realidade se curva ligeiramente para aplicá-la. • requer uma placa que ele deve manifestar para usar se não houver uma placa próxima para usar em vez disso. • “Proibida a Entrada” cria resistência contra intrusos. • “Cuidado: Piso Molhado” aumenta a escorregabilidade. • “Primeiros Socorros” estabiliza feridas dentro do alcance. • Setas (força direcional ou propulsão) • Quanto mais claro e universalmente reconhecido for o símbolo, mais forte será o efeito. 7. Comunicação Visual • Ele não fala normalmente. • Comunica-se através de Texto que aparece acima ou Ao lado dele. Limitações • O poder enfraquece em áreas desprovidas de símbolos reconhecíveis. Especificamente aqueles que requerem sinalização que ele não será capaz de usar. • Sinalização abstrata ou ambígua cria efeitos instáveis que podem prejudicá-lo também. • Destruir ou desfigurar placas interrompe suas duplicatas. • O efeito de uma placa imposta será encerrado se a placa for destruída O cara da placa existe onde quer que a informação deva ser clara, imediata e inevitável. Se houver uma placa, ele pode aparecer lá.
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Por: fearzxn
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