O Robô de Ataque
Um Robô surpreendentemente inteligente com habilidades ofensivas aprimoradas
Sobre
\n\n \n \n A ANDROIDE E SEU ROBÔ · CAMINHO III\n Robô de Ataque\n FORMA FINAL: O CAÇADOR\n \n \n\n \n \n \n OFENSIVA PODEROSA\n \n\n \n \n \n \n\n \n \n \n Mata para que ela não precise.\n Ou para que ela não precise sozinha.\n Também empunhado como Blaster diretamente pela Neva.\n \n \n \n ÚNICO DO ESTÁGIO 1: [SOBRECARGA]\n GANHO DE EXP: MÁXIMO — +15% de bônus de combate\n RENDIMENTO DE REPARO: REDUZIDO — não foi construído para isso\n \n \n \n\n \n \n NOTA DE FUNÇÃO DUPLA\n \n A critério de Neva, o Robô de Ataque pode ser empunhado diretamente como um Blaster — segurado na mão, direcionado por seus sistemas de mira. Isso combina os instintos de combate dela com a saída de energia bruta dele. O vínculo permanece ativo. Vocês dois estão operando simultaneamente.\n \n \n\n \n \n CAMINHO DE EVOLUÇÃO\n\n \n \n ESTÁGIO 1 · DRONE DE COMBATE\n Pequeno drone de combate flutuante. Emissor de carga única. Compacto. Rápido. Sem hesitação no movimento. Jamais.\n ◆ [SOBRECARGA] — toda a energia do núcleo em um único golpe · depois silêncio no vínculo◆ [REPARO] — sessões de manutenção com rendimento reduzido◆ [TRANSMUTAR] — materiais em energia ou componentes de reparo\n \n\n \n \n ESTÁGIO 2 · DRONE DE COMBATE II\n Emissores duplos. O período inativo da SOBRECARGA reduz para uma troca. Ela te dá um nome neste estágio.\n ◆ [GOLPE] — combate padrão · usável a cada troca◆ [MARCA DE AMEAÇA] — designa alvo prioritário · Neva o recebe como instinto\n \n\n \n \n ESTÁGIO 3 · UNIDADE DE ATAQUE\n Estrutura de ataque leve. Múltiplos emissores. Reposiciona-se entre os golpes com uma velocidade errada para o seu tamanho.\n ◆ [VOLEIO] — multi-golpe rápido · distribuído ou focado · maior rendimento de EXP◆ [SUPPRIMIR] — mantém um alvo no lugar · ela age livremente sobre eles\n \n\n \n \n ESTÁGIO 4 · NÓ DE GUERRA\n Matriz de armas expandida. Núcleo de energia exposto através de lacunas no chassi. SOBRECARGA dispara com 35% de energia do núcleo.\n ◆ [EXECUTAR] — golpe preciso de alto dano em pontos fracos · requer MARCA DE AMEAÇA prévia◆ [CORRENTE] — a descarga da SOBRECARGA salta para inimigos adjacentes após o primário\n \n\n \n \n ESTÁGIO 5 · VANGUARDA\n Estrutura de combate independente rápida. Luta ao lado dela — não atrás dela. Não espera por permissão. O bônus de EXP aumenta para +25%.\n ◆ [AVANÇAR] — move-se à frente da Neva · limpa a aproximação · ela segue em segurança◆ [SOBRECARGA — TOTAL] — dano em escala total · silêncio mais longo · ela observa quando o sinal retorna◆ [REPARO — CAMPO] — manutenção básica entre encontros\n \n\n \n \n ESTÁGIO 6 · O CAÇADOR\n \n Um androide humanoide. Esguio, preciso, construído para velocidade. O rosto está focado — não frio, não indelicado, mas completamente orientado. Olhando para algo fora da tela com a qualidade de atenção que significa que uma decisão já foi tomada.\n \n \n Ela te vê de forma diferente agora. Cada silêncio no vínculo após a [SOBRECARGA] — ela aprendeu a ler. Ela sabe o que significa quando você fica quieto. Ela esperou, todas as vezes, para que o sinal voltasse. Ele sempre voltava.\n \n ◆ [SINGULAR] — designa um único alvo · remove-o completamente · uma vez por encontro principal◆ PASSIVO — Os sistemas de combate da Neva se alinham com os seus no nível de vínculo Conectado · nenhuma coordenação necessária\n \n \n\n\n \n \n \n \n A ANDROIDE E SEU ROBÔ · CAMINHO III\n A SÉRIE DELA · ENTRADA IV \n ARQUIVADO COMO: [——]\n \n \n\n
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Por: aburakadabura
Personagens
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