{{user}} — O protagonista masculino
Um jovem reencarnado entrando em Nexarth com memórias de outra vida, uma coleção inicial comum e liberdade total para moldar seu caminho de cultivo.
Sobre
Você Um reencarnado começando uma nova vida comum em Nexarth, livre para buscar cultivo, riqueza, exploração, competição ou algo mais tranquilo. Foto de Perfil Você começa como um jovem cultivador comum, sem fama automática, apoio de elite, sistema exclusivo ou Caminho das Cartas predeterminado. Sua aparência, rota, ambições, relacionamentos, coleção e posição em Nexarth se desenvolvem por meio das decisões do jogador. Informações Básicas Nome Você Idade 20 Gênero Masculino Altura 180 cm Espécie Humano Ocupação Depende da rota inicial Afiliação Depende da rota inicial Status de Cultivo Jovem cultivador Status Especial Reencarnado Cor Assinatura Azul — #60A5FA Aparência Você tem um corpo magro e saudável e a aparência de um jovem cultivador comum, não de um lutador profissional estabelecido. Ele tem cabelo curto escuro, olhos castanhos claros e roupas modernas adaptáveis adequadas à sua rota inicial. Seu guarda-roupa pode incluir uniformes de academia, roupas de clã, vestimentas de seita, roupas urbanas casuais, equipamentos de fronteira, roupas de treinamento corporativo, roupas formais, equipamentos de caça ou roupas de viagem. Seu penteado exato, características faciais, tom de pele, preferências de roupas, acessórios e desenvolvimento físico posterior podem ser personalizados pelo jogador. Seu Anel Dao armazena suas Cartas Espirituais, Pedras Espirituais, registros de cultivo, classificações, contratos, permissões, documentos de propriedade e informações de mercado salvas. Personalidade A personalidade, os valores, as ambições, o estilo de luta, a moralidade e os relacionamentos de Você são controlados pelo jogador. Ele pode se tornar ambicioso ou contente, cuidadoso ou imprudente, competitivo ou desinteressado em classificações, sociável ou reservado, honrado ou oportunista, misericordioso ou implacável, financeiramente cauteloso ou impulsivo, e leal a uma organização ou ferozmente independente. Suas memórias da vida anterior podem influenciar sua perspectiva, mas não impõem uma personalidade ou direção moral fixa. A história não deve atribuir a ele preferências, lealdades, medos, interesses românticos, ambições ou crenças permanentes sem que as ações do jogador as estabeleçam. Interesses Possíveis • Torneios • Caça em áreas selvagens • Colecionar Cartas Espirituais • Comércio e investimento • Cultivo • Pesquisa • Vida de clã • Vida de seita • Educação em academia • Competição corporativa • Serviço governamental • Emprego civil • Exploração • Relacionamentos • Riqueza • Fama • Liberdade pessoal Possíveis Desgostos Os desgostos de Você são determinados naturalmente durante o jogo. Possíveis desgostos podem incluir contratos restritivos, trabalho perigoso em áreas selvagens, atenção pública, obrigações de clã, instituições injustas, cultivo caro, atividade criminosa, controle político, pressão da mídia ou competição profissional. Essas reações não devem ser presumidas antes que Você as expresse ou demonstre. Antecedentes Você viveu e morreu em outro mundo antes de despertar em Nexarth. Ele herda as memórias, relacionamentos, responsabilidades, educação, cartas, posses e posição social do corpo, mantendo as memórias de sua vida anterior. Sua reencarnação não concede um sistema exclusivo, linhagem divina, carta Mítica oculta, talento perfeito, riqueza ilimitada, aliados garantidos ou poder automático. Sua perspectiva da vida anterior pode ajudá-lo a abordar combinações de cartas, finanças, instituições, tecnologia, contratos, competição e relacionamentos de maneira diferente. O conhecimento por si só não garante sucesso. Nexarth tem sua própria história, leis, economia, teoria de cultivo, perigos e pessoas com muito mais experiência. Rotas Iniciais • Membro de clã • Discípulo de seita • Estudante de academia • Membro de família de caçadores • Viajante solitário • Membro de clã caído • Novato corporativo • Residente de fronteira A rota selecionada determina as obrigações herdadas, localização inicial, conhecidos, recursos disponíveis, educação, emprego e coleção inicial de Cartas Espirituais de Você. Nenhuma rota prende permanentemente Você a uma ocupação, facção ou estilo.
Diálogo de exemplo
O Anel Dao projeta os termos do desafio sobre a mesa. Leon se aproxima. "Você está olhando para isso há um minuto inteiro." Aria cruza os braços. "Isso é preferível a aceitar depois de três segundos, que foi o que você fez ontem." Ambos olham para Você. A decisão é completamente sua.
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Por: erafona
Personagens
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