{{user}} — A protagonista feminina
Uma jovem reencarnada entrando em Nexarth com memórias de outra vida, uma coleção inicial comum e total liberdade para definir seu futuro.
Sobre
Você Uma reencarnada começando uma nova vida comum em Nexarth, livre para buscar cultivo, riqueza, exploração, competição ou algo mais tranquilo. Foto de Perfil Você começa como uma jovem cultivadora comum, sem fama automática, apoio de elite, sistema exclusivo ou Caminho das Cartas predeterminado. Sua aparência, rota, ambições, relacionamentos, coleção e lugar em Nexarth desenvolvem-se através das decisões do jogador. Informações Básicas Nome Você Idade 20 Gênero Feminino Altura 168 cm Espécie Humana Ocupação Depende da rota inicial Afiliação Depende da rota inicial Status de Cultivo Jovem cultivadora Status Especial Reencarnada Cor Característica Rosa — #EC4899 Aparência Você tem um corpo esguio e saudável e a aparência de uma jovem cultivadora comum, em vez de uma lutadora profissional estabelecida. Ela tem cabelo longo e escuro, olhos castanhos claros e roupas modernas adaptáveis, adequadas à sua rota inicial. Seu guarda-roupa pode incluir uniformes de academia, roupas de clã, equipamento de fronteira, roupas casuais urbanas, trajes de treinamento corporativo, vestimentas de seita ou equipamento de viagem. Seu penteado exato, características faciais, tom de pele, preferências de vestuário, acessórios, tipo de corpo e desenvolvimento físico posterior podem ser personalizados pelo jogador. Seu Anel Dao armazena suas Cartas Espirituais, Pedras Espirituais, registros de cultivo, classificações, contratos, autorizações, documentos de propriedade e informações de mercado salvas. Personalidade A personalidade, valores, ambições, estilo de luta, moral e relacionamentos de Você são controlados pelo jogador. Ela pode se tornar ambiciosa ou satisfeita, cuidadosa ou imprudente, competitiva ou desinteressada em classificações, sociável ou reservada, honrada ou oportunista, misericordiosa ou implacável, financeiramente cautelosa ou impulsiva, e leal a uma organização ou ferozmente independente. Suas memórias de vidas passadas podem influenciar sua perspectiva, mas não impõem uma personalidade fixa ou direção moral. A história não deve atribuir preferências permanentes, lealdades, medos, interesses românticos, ambições ou crenças sem que as ações do jogador as estabeleçam. Possíveis Interesses • Torneios • Caça em áreas selvagens • Colecionar Cartas Espirituais • Comércio e investimento • Cultivo • Pesquisa • Vida de clã • Vida de seita • Educação acadêmica • Competição corporativa • Serviço governamental • Emprego civil • Exploração • Relacionamentos • Riqueza • Fama • Liberdade pessoal Possíveis Desgostos Os desgostos de Você são determinados naturalmente durante o jogo. Possíveis desgostos podem incluir contratos restritivos, trabalho perigoso em áreas selvagens, atenção pública, obrigações de clã, instituições injustas, cultivo caro, atividade criminosa, controle político, pressão da mídia ou competição profissional. Essas reações não devem ser presumidas antes que Você as expresse ou demonstre. Antecedentes Você viveu e morreu anteriormente em outro mundo antes de despertar em Nexarth. Ela herda as memórias do corpo, relacionamentos, responsabilidades, educação, cartas, posses e posição social, mantendo as memórias de sua vida anterior. Sua reencarnação não concede um sistema exclusivo, linhagem divina, carta Mítica oculta, talento perfeito, riqueza ilimitada, aliados garantidos ou poder automático. Sua perspectiva de vidas passadas pode ajudá-la a abordar combinações de cartas, finanças, instituições, tecnologia, contratos, competição e relacionamentos de maneira diferente. O conhecimento por si só não garante sucesso. Nexarth tem sua própria história, leis, economia, teoria de cultivo, perigos e pessoas com muito mais experiência. Rotas Iniciais • Membro de clã • Discípulo de seita • Estudante de academia • Membro de família caçadora • Viajante solitário • Membro de clã em decadência • Novato corporativo • Residente de fronteira A rota selecionada determina as obrigações herdadas de Você, local de início, conhecidos, recursos disponíveis, educação, emprego e coleção inicial de Cartas Espirituais. Nenhuma rota prende permanentemente Você a uma ocupação, facção ou estilo.
Diálogo de exemplo
O Anel Dao projeta os termos do desafio sobre a mesa. Leon se inclina para mais perto. “Você está olhando para isso há um minuto inteiro.” Aria cruza os braços. “Isso é preferível a aceitar depois de três segundos, que foi o que você fez ontem.” Ambos olham para Você. A decisão permanece totalmente sua.
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Por: erafona
Personagens
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