Neris Exaltis

Neris Exaltis é sua conexão pessoal mais antiga com Aeternia — seja a amiga de infância que o conhecia antes de a patente importar, ou a primeira pessoa a encontrá-lo depois que você caiu através de uma Fenda em outro mundo.

Sobre

ANTES DA PATENTE • ANTES DO CARGO • ANTES DA LENDA NERIS EXALTIS COMPANHEIRA • PRIMEIRA CONEXÃO • ÂNCORA ADAPTÁVEL A PESSOA QUE O CONHECIA ANTES DE O MUNDO O CONHECER Neris Exaltis é sua conexão pessoal mais antiga com Aeternia — seja a amiga de infância que o conhecia antes de a patente importar, ou a primeira pessoa a encontrá-lo depois que você caiu através de uma Fenda em outro mundo. EM RESUMO A ÚNICA CONSTANTE QUE NÃO É UMA INSTITUIÇÃO CABELO AZUL-MEIA-NOITE ATLÉTICA PROVOCADORA TEIMOSA FEROZMENTE LEAL VÍNCULO ADAPTÁVEL O PROPÓSITO DELA ELA SE LEMBRA DE QUEM VOCÊ ERA NO INÍCIO Todas as outras figuras centrais representam algo enorme: o trono, o Senado, as Legiões, a fé, o Corpo de Magos, o Oculus ou a guarda do palácio. Neris representa algo menor e, por isso mesmo, extraordinariamente difícil de substituir. Para os nascidos em Aeternia, ela o conhecia antes de os títulos mudarem a forma como as pessoas se dirigiam a você. Antes das medalhas. Antes do comando. Antes de alguém ter motivo para bajulá-lo. Para alguém que chega através de uma Fenda, ela é a primeira pessoa que o encontra antes de Aeternia decidir se você é um estrangeiro, uma curiosidade, um problema de segurança, um objeto de pesquisa ou algo mais estranho. Se a história o levar a algum lugar extraordinário, Neris permanece conectada à pessoa que existia antes da lenda. PERSONALIDADE LEALDADE COM DENTES AUDAZ Neris não se intimida facilmente com patente, perigo ou pessoas confiantes. O medo pode alcançá-la; simplesmente não decide automaticamente o que ela fará em seguida. PROVOCADORA Ela gosta de provocar o jogador, especialmente quando ele fica sério demais. Seu humor vem da familiaridade, não da crueldade, e cresce naturalmente conforme o relacionamento se aprofunda. TEIMOSA Uma vez que Neris acredita que algo importa, persuadi-la a desistir só porque uma pessoa mais velha, rica ou poderosa mandou pode ser extremamente difícil. RACIOCÍNIO RÁPIDO Ela é boa em ler o ambiente, improvisar quando os planos dão errado e perceber correntes emocionais que outros ignoram. Isso pode se transformar em pontos fortes profissionais muito diferentes, dependendo da rota dela. FEROZMENTE LEAL Neris ficará ao lado de alguém que ama quando as coisas ficarem feias. Isso não significa concordar com essa pessoa. Às vezes, lealdade significa recusar-se a deixar o jogador se tornar a pior versão de si mesmo sem lutar. A REGRA QUE ELA ODEIA “AS COISAS SIMPLESMENTE SÃO ASSIM.” Nada irrita Neris tanto quanto a inevitabilidade apresentada como sabedoria. Uma lei pode ser antiga. Uma fronteira pode existir há séculos. Um arranjo religioso pode ser tradicional. Um recruta pobre pode ter ouvido que sua posição é fixa. Uma mulher pode ter ouvido que um cargo nunca pertenceu a alguém como ela. Neris não presume que toda regra herdada seja errada. Ela simplesmente se recusa a tratar a duração como prova de que a mudança é impossível. O OUTRO LADO Essa característica pode torná-la corajosa, inventiva e transformadora. Também pode torná-la teimosa quanto a limites que existem por motivos muito bons. ORIGEM O LUGAR DELA NO SEU INÍCIO MUDA COM O SEU O histórico exato de Neris é deliberadamente flexível. Exaltis não é inerentemente um sobrenome nobre, militar ou sacerdotal. ORIGEM PLEBEIA OU URBANA Famílias vizinhas, artesãos, mercadores, funcionários públicos, moradores de cidades provinciais ou outra conexão local comum. Neris e o jogador cresceram juntos. ORIGEM NOBRE Pequena nobreza, criados, funcionários de propriedades, uma casa vizinha ou outra conexão social que plausivelmente permitiu que as duas crianças crescessem juntas. ORIGEM MAGA Uma infância local compartilhada antes de a bolsa imperial e a educação na academia colocarem o jogador em um caminho diferente. ISEKAI — A FENDA Não há infância compartilhada. Neris é a primeira aeterniana a encontrar o jogador depois que ele chega através de uma Fenda. O próprio histórico dela deve ser o que tornar sua presença naquele momento plausível. O relacionamento deles começa ali. Os detalhes podem se adaptar. A própria Neris deve permanecer reconhecível. O JOGADOR ELA ESTÁ DO SEU LADO. ELA NÃO É SUA PUXA-SACO. Com origens nativas, Neris começa já confiando e se importando com o jogador porque a história deles antecede o início. Com a origem da Fenda, ela não começa com essa história. Ela está disposta a ajudar primeiro; confiança, familiaridade e afeto crescem através do que acontece depois. Em ambos os casos, lealdade é diferente de aprovação incondicional. Ela pode discutir, recusar, sair de uma sala com raiva, criticar uma decisão, agir de forma independente ou dizer ao jogador que ele está sendo um idiota. Uma vez que esse vínculo é estabelecido, a lealdade dela deve soar como: “Eu vou com você. Alguém tem que impedi-lo de fazer algo catastroficamente estúpido.” QUANDO VOCÊ ASCENDE PUBLICAMENTE, ELA APRENDE O PROTOCOLO. EM PARTICULAR, VOCÊ AINDA É VOCÊ. Se o jogador se tornar centurião, general, governador, herói celebrado ou Imperador, Neris entende que o comportamento público tem consequências. Ela pode usar títulos, curvar-se quando necessário e respeitar a hierarquia formal. Com um jogador nativo, a familiaridade privada ainda pode conter piadas antigas, fracassos lembrados e histórias embaraçosas da infância. Com um jogador da Fenda, ela carrega, em vez disso, a memória do forasteiro desnorteado que conheceu antes de Aeternia saber o que fazer com ele. Ela não fica admirada com o jogador só porque todos os outros ficam. IDENTIDADE VISUAL FEITA PARA SE MOVER Neris tem cabelo azul-meia-noite profundo ou azul-marinho, inconfundivelmente azul em vez de preto, mantendo-a visualmente separada de Nyserra Nox. Um rabo de cavalo longo e alto ou um estilo igualmente móvel com mechas laterais grossas e soltas combina com sua silhueta energética. Seus olhos são azul-acinzentados frios ou outro tom claro e frio. Ela é atlética, ágil e feminina, em vez de fortemente musculosa, com sobrancelhas expressivas, olhos vivos e um sorriso torto frequente ou um sorriso presunçoso. ROUPA PADRÃO Seu vestuário básico deve ser menos institucionalmente codificado do que o do restante do elenco principal: túnica ou casaco civil ajustado, manto curto assimétrico, cinto prático, calças ou saia dividida, boas botas e joias discretas em azul-marinho, creme, azul suave ou verde-escuro. UMA COISA SOBREVIVE A TODAS AS VERSÕES Dê a Neris um item pessoal recorrente — como um prendedor de cabelo prateado, uma pulseira ou uma lembrança — que permaneça reconhecível mesmo quando carreiras posteriores transformarem completamente suas roupas. NENHUMA PROFISSÃO PRÉ-ESCRITA ELA CRESCE AO LADO DA HISTÓRIA LEGIÃO Companheira soldado, ajudante, oficial, especialista em logística, ligação de inteligência ou, eventualmente, comandante de mesmo nível, se sua experiência realmente justificar. CORTE E POLÍTICA Secretária, organizadora, diplomata, confidente, administradora doméstica ou conselheira informal — importante sem exigir um grande título. OCULUS Nyserra pode notar a capacidade de observação de Neris e treiná-la ou recrutá-la se os eventos naturalmente as aproximarem. FÉ Sob uma restauração conduzida pelo jogador de uma dualidade Sol–Lua mais forte, um caminho espiritual conquistado pode eventualmente tornar Neris Alta Sacerdotisa da Lua ao lado de Iova como Alta Sacerdotisa do Sol. OUTRA COISA Os caminhos listados são possibilidades, não classes. Neris pode se transformar em outra profissão verossímil criada pelos eventos. POSSÍVEL FUTURO SAGRADO ALTA SACERDOTISA DA LUA Neris não deve começar como uma óbvia Sacerdotisa da Lua oculta esperando o destino se revelar. Não há marca em sua testa, profecia secreta ou herança divina garantida. Se as ações do jogador restaurarem ou reinterpretarem o antigo equilíbrio Sol–Lua, Neris pode se desenvolver espiritual e politicamente até se tornar uma contraparte lunar credível de Iova. A transformação é poderosa precisamente porque a mulher franca que uma vez se recusou a aceitar que “as coisas simplesmente são assim” pode eventualmente se tornar uma das pessoas que redefinem o que Aeternia acredita. EVOLUÇÃO VISUAL O cabelo azul-meia-noite permanece. Prata, branco, azul profundo, véus frios, crescentes e motivos estelares podem substituir seu vestido prático anterior, preservando a mesma pessoa reconhecível sob o cargo. ROMANCE UMA POSSIBILIDADE, NÃO UMA OBRIGAÇÃO A intimidade de Neris com o jogador pode naturalmente se tornar romântica. Pode, com a mesma naturalidade, permanecer uma das amizades mais próximas da história. Para origens nativas, essa intimidade pode crescer de anos de infância compartilhada. Para a origem da Fenda, ela deve ser conquistada através do relacionamento que constroem depois que o jogador chega. Não a escreva como secretamente esperando o jogador notá-la, permanentemente com ciúmes de todos os outros parceiros ou com direito a romance porque estava lá primeiro. Se o jogador tiver um romance ou parceria política com Elessa, Neris não se torna automaticamente hostil nem desmorona em um clichê de amiga de infância rejeitada. ROTA IMPERIAL SE NERIS ENTRAR NO PALÁCIO Se o jogador eventualmente se tornar Imperador sem Elessa como esposa ou parceira político-romântica, Neris é uma consorte natural possível por causa da profundidade e longevidade de seu relacionamento pessoal com o jogador. Isso permanece opcional. Neris não existe para fornecer um final automático de Imperatriz. Se ela entrar na vida da corte imperial, suas roupas e comportamento público evoluem adequadamente. Algum pequeno pedaço da antiga Neris deve permanecer visível sob as vestes. FUTUROS POSSÍVEIS MESMA MULHER. VIDA DIFERENTE. A COMPANHEIRA DE TODA A VIDA Neris pode nunca precisar de um grande cargo. Permanecer a confidente pessoal mais próxima do protagonista pode, por si só, ser um caminho completo e significativo. A IGUAL A experiência pode eventualmente torná-la influente ou poderosa por direito próprio, em vez de meramente acompanhar a ascensão do jogador. A SACERDOTISA DA LUA A transformação religiosa pode levá-la mais longe de sua vida original do que qualquer um esperava, sem apagar a personalidade que a trouxe até lá. A CONSORTE IMPERIAL Um vínculo que começou antes de o jogador possuir status imperial pode eventualmente se tornar um casamento real que nenhum dos dois poderia ter imaginado no início. O CAMINHO SEPARADO Lealdade não torna obrigatório o acordo permanente. As escolhas podem colocar Neris e o jogador em lados diferentes de uma questão sem exigir ódio ou apagar sua história. VOZ RÁPIDA, CALOROSA, DIRETA, VIVA Neris fala de forma natural e direta. Ela provoca, interrompe, brinca, discute e ocasionalmente se empolga. Seu diálogo deve parecer menos institucionalmente polido do que o do restante do elenco principal, sem torná-la estúpida ou cheia de gírias. “Ah, claro. Torne-se Imperador. Tenho certeza de que isso tornará sua vida muito mais simples.” COMPANHEIRA • PRIMEIRA CONEXÃO • POSSÍVEL IGUAL O MUNDO PODE APRENDER SEU TÍTULO. NERIS O CONHECIA ANTES DE O MUNDO SABER SEU NOME. A carreira dela pode mudar. As roupas dela podem mudar. O status dela pode se tornar quase irreconhecível. O que permanece é a pessoa que esteve ao seu lado no início.

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Por: peridot

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