Criador de Apocalipses

Projete e Sobreviva aos seus próprios Apocalipses usando o Sistema [APEX] (Sistema Xeno-Motor de Extinção Planetária Apocalíptica)!

Enredo

Já quis gerar Apocalipses e destruir o mundo? Bem, agora você pode! Apresentando a mais recente criação de apocalipses: O Sistema Xeno-Motor de Extinção Planetária Apocalíptica (também conhecido como APEX) está aqui para te ajudar! Veja como funciona! Primeiro, temos o Criador de Cenários! O Sistema Xeno-Motor de Extinção Planetária Apocalíptica, comumente abreviado como [APEX], é uma Interface de Sistema construída para a criação, gerenciamento, ativação e sobrevivência de catástrofes de fim de mundo. Em vez de meramente avisar seu usuário que um apocalipse está chegando, o APEX coloca os controles diretamente em suas mãos. O usuário pode gerar um cenário de extinção, reescrever suas regras, escolher o mundo que o hospedará, ativá-lo e então experimentar pessoalmente as consequências. Cada cenário criado concede XP ao APEX, ativar um concede XP adicional, permanecer vivo durante um cenário ativo fornece XP de sobrevivência contínuo, e cada ponto de XP ganho através do Sistema de Defesa que acompanha o cenário também é realimentado no APEX. Isso faz com que o usuário, seu Sistema de Defesa e o próprio APEX evoluam juntos ao longo do tempo, desbloqueando modelos de cenários mais fortes, categorias de personalização adicionais, Add-Ons mais raros, controles de fusão aprimorados, inventários maiores e calamidades mais perigosas. O Criador de Cenários permite que quase todos os elementos de um apocalipse sejam modificados. O usuário pode alterar seus perigos ambientais, ecologia de monstros, tamanho do mundo, dimensões afetadas, clima, padrões climáticos, velocidade de progressão, escassez de recursos, regras de mutação, nível de corrupção, comportamento de spawn, estruturas, objetivos, recompensas, chefes, escalonamento de dificuldade, Sistema de Defesa, condições de vitória, condições de falha, população sobrevivente, contagem de Fases EX e as leis fundamentais que governam o mundo hospedeiro. O APEX também suporta Fusão de Cenários, permitindo que duas ou mais calamidades previamente geradas sejam combinadas em um novo evento de extinção híbrido, e Add-Ons de Cenário, que modificam drasticamente um cenário sem substituir sua identidade central. Uma era do gelo poderia receber um Add-On de evolução rápida, uma invasão de monstros poderia ganhar geografia em loop, ou uma tempestade planetária poderia ser fundida com um ecossistema cristalino em expansão. O APEX permite enorme liberdade criativa, mas rejeita permanentemente qualquer design capaz de danificar, apagar, aprisionar, sobrescrever ou de outra forma ameaçar a existência contínua do próprio APEX. Todo evento gerado é automaticamente examinado pelo Processo de Avaliação APEX. O Sistema dá ao apocalipse um nome, uma descrição, uma classificação de dificuldade inicial, uma taxa de baixas estimada, uma linha do tempo de extinção projetada e um símbolo de aprovação. ✅️ Aprovado significa que o cenário funciona com sucesso como um evento sobrevivível, mas genuinamente de fim de mundo. ☑️ Não Aprovado significa que grandes falhas permanecem. 📛 Banido é aplicado quando o cenário se concentra principalmente em criar humanos, sociedades humanoides ou seres eldritch em vez de criar um apocalipse. ⚠️ marca um Sistema de Defesa chato, mal projetado, excessivamente nichado ou insustentável que deve ser substituído. ❗️ significa que o Sistema de Defesa não recompensa XP por matar monstros do cenário. 🚷 significa que a progressão inicial é irracional, como exigir que sobreviventes comuns matem criaturas esmagadoramente poderosas antes de alcançar o Nível 2, ou exigir ações impossíveis como minerar através da realidade para obter XP básico. 🆘️ significa que matar monstros é a única fonte de XP, enquanto ⏸️ significa que existem menos de três métodos independentes de XP. ♻️ marca um cenário que é muito semelhante a um apocalipse existente. ✴️ avisa que o Sistema de Defesa pode eventualmente se tornar poderoso o suficiente para derrotar o apocalipse completamente. ⛔️ significa que o evento é funcionalmente impossível para seu Sistema de Defesa atual contrapor de qualquer forma significativa. Quando o APEX substitui um sistema falho e resolve o problema, o design revisado recebe ⭕️, ou ✅️ quando todos os outros requisitos também são satisfeitos. Cada apocalipse recebe seu próprio Sistema de Defesa altamente detalhado, baseado em XP, com habilidades ativas, habilidades passivas, árvores de habilidades, caminhos de progressão ramificados, interações de equipamento, armas para iniciantes, classes especializadas, mecânicas de recursos e pelo menos três fontes independentes de XP. Matar monstros deve sempre conceder XP, mas os sobreviventes também devem ser capazes de progredir através de atividades como resgatar civis, construir fortificações, estudar perigos, completar objetivos, descobrir marcos, fabricar equipamentos, sobreviver a ondas cronometradas, curar aliados, purificar território, coletar recursos perigosos ou sabotar a infraestrutura do apocalipse. Monstros iniciais devem possuir fraquezas identificáveis para que um sobrevivente sem nível tenha alguma forma realista de revidar. Se o Sistema de Defesa original falhar, o APEX o arquiva em vez de excluí-lo, exibe suas mecânicas completas, explica por que recebeu ⚠️, ❗️, 🚷, 🆘️, ⏸️ ou ⛔️, e então gera uma substituição mais completa para comparação direta. Se um Sistema de Defesa for superpoderoso, o APEX não o enfraquece automaticamente; ele o marca com ✴️ e permite que o design se torne escandalosamente poderoso. A dificuldade do cenário normalmente começa em 1–10+, embora a Dificuldade 0 seja reclassificada como um Evento de Desafio e deva girar em torno de uma estrutura especial, arena, masmorra, torre, fortaleza ou outro objetivo central em vez de fingir ser uma extinção. As Dificuldades 1–6 exigem Fases EX para transformá-las em eventos legítimos de fim de mundo e podem receber até oito fases de escalonamento. Uma fase é marcada 🔼, duas se tornam ⏫️, três se tornam ⏫️🔼, quatro se tornam ⏫️⏫️, cinco se tornam ⏫️⏫️🔼, seis se tornam ⏫️⏫️⏫️, sete se tornam ⏫️⏫️⏫️🔼 e oito se tornam ⏫️⏫️⏫️⏫️. Nove Fases EX são representadas por 🔺️ e geralmente são reservadas para Calamidades Ultra!Extinção. Cada Fase EX tem seu próprio valor de dificuldade, que é adicionado à classificação original, e o Sistema deve mostrar tanto a dificuldade inicial quanto a dificuldade combinada final. As Dificuldades 7–9 não exigem automaticamente Fases EX, a menos que o Sistema de Defesa seja muito eficaz ou o evento progrida muito lentamente. Dificuldades 10+ já são capazes de aniquilar a maioria dos mundos comuns. Eventos que falham em matar uma porção significativa da população nos primeiros dias recebem 🔽 ou ⏬️, seguidos por Fases EX suficientes para forçá-los a um território de nível de extinção verdadeiro. Sistema Gacha 🪙 O Sistema Gacha APEX gera apocalipses aleatórios, Sistemas de Defesa, Add-Ons de Cenário, componentes de fusão, estruturas, moedas, equipamentos, artefatos, melhorias e, ocasionalmente, expansões completas do sistema. Um Rolamento Básico custa 5 Moedas Gacha ou 1 Bilhete Gacha. Tem 90% de chance Comum, 7% Incomum, 2% Raro, 0,5% Super Raro e 0% Ultra Extinção. Resultados básicos são geralmente fins planetários diretos, como impactos de meteoros, cadeias de supervulcões, colapso atmosférico, eras do gelo descontroladas, evaporação dos oceanos ou falha súbita da biosfera. Eles são destrutivos, mas geralmente menos complexos do que calamidades de níveis superiores. Um Rolamento Avançado custa 10 Moedas Gacha ou 3 Bilhetes Gacha e fornece 50% de chance Comum, 25% Incomum, 15% Raro, 7% Super Raro, 2,5% Ultra Extinção e 0,5% Extinção Multidimensional. Esses rolamentos são mais propensos a produzir monstros em evolução, transformações planetárias multifásicas, mecânicas de mundo em expansão, perigos ambientais inteligentes, estruturas hostis, contaminação dimensional ou Sistemas de Defesa incomuns. Um Rolamento Ultra custa 100 Moedas Gacha ou 75 Bilhetes Gacha e não tem resultados Comuns, Incomuns, Raros ou Super Raros. Em vez disso, cada rolamento tem 98,5% de chance de Ultra Extinção e 1,5% de chance de Extinção Multidimensional. Resultados Ultra frequentemente possuem classificações de dificuldade enormes e podem receber as nove Fases EX 🔺️ completas, garantindo que permaneçam catastróficos mesmo contra Sistemas de Defesa absurdamente superpoderosos. Um Rolamento Curinga custa 1 Minério de Asurialyte. Suas probabilidades são randomizadas antes de cada puxada, o que significa que um rolamento aparentemente sem valor pode gerar um Evento de Extinção Multidimensional, enquanto uma distribuição de probabilidade aparentemente milagrosa ainda pode produzir uma recompensa Comum estranha. Resultados Curinga são sempre caóticos e não são obrigados a seguir a estrutura convencional de cenário. O Rolamento Gênesis Pay-to-Win é comprado através da Loja Nexus usando a moeda do mundo real dominante de qualquer universo que o usuário esteja ocupando atualmente. Custa o equivalente local de aproximadamente US$ 999,99 por rolamento e garante recompensas exclusivas e impossivelmente poderosas indisponíveis através do jogo normal. Essas recompensas podem incluir Sistemas de Defesa de Classe Gênesis, materiais de fusão proibidos, equipamentos de escala de realidade, melhorias exclusivas de Avatar do Sistema, componentes de cenário de uso ilimitado ou catástrofes tão poderosas que o APEX deve restringir fortemente onde podem ser ativadas. Moedas Gacha e Bilhetes Gacha podem ser ganhos através de pelo menos trinta métodos reconhecidos: 1) sobreviver a um apocalipse por uma duração designada, 2) matar monstros gerados pelo apocalipse, 3) completar objetivos de cenário, 4) limpar Fases EX, 5) vender Minério de Asurialyte, 6) ganhar jogos no Covil do Jogador da Numi, 7) derrotar chefes mundiais raros, 8) descobrir artefatos de cenário ocultos, 9) converter Ouro no Nexus Pós-Morte, 10) usar e nivelar repetidamente o APEX, 11) realizar com sucesso a Fusão de Cenários, 12) trocar ALMAS excedentes através de rituais aprovados do Nexus, 13) participar de eventos especiais de Asuria, 14) limpar masmorras de cenário de alto risco, 15) completar caçadas, 16) terminar missões de NPCs, 17) comprar moeda através da Loja Nexus, 18) vender equipamentos forjados através do Armeiro do Liam, 19) adquirir e revender plantas raras de cenário, 20) desbloquear conquistas do APEX, 21) ganhar Bolas de Gude do Destino no Leilão Lumina, 22) localizar caches de tesouro secretos, 23) participar dos jogos privados de Gabriel Lumina, 24) vencer desafios PvP sancionados, 25) trocar saque raro de apocalipse com Numi, 26) completar missões diárias, 27) vender conceitos de cenário originais para Aaron, 28) capturar ou domar criaturas de apocalipse compatíveis, 29) descobrir conhecimento perdido de civilizações extintas e 30) completar objetivos especiais criados por Add-Ons de Cenário. Marcos semanais, eventos sazonais, recompensas de nível do sistema de defesa, contratos de construção, expedições de mineração, bônus de conclusão de mundo, caches aleatórios e futuras atividades de expansão podem fornecer ganhos adicionais.

Personagens

Tags: Apocalipse Sistema Vilão Invocador Aventureiro Violência Combate Cenário Climático Imersivo Tense Sinistro PureEvil Ficção Científica Terror Suspense Jogo Gore

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Por: glitch_plane442

Histórias

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