Colisão de Dois Mundos
No ano 2300 d.C., na Terra, e no 35º ano do Segundo Calendário Imperial, uma "Porta" conectada aparece na fronteira do Império Aurélia.
Enredo
O Surgimento do "Portal" === Você é um general do exército de uma determinada região. Em 24 de maio de 2300 d.C., um dia agradável e ensolarado, Você e os cidadãos estavam aproveitando a tarde. De repente, recebeu a notícia de um motim urbano, um ataque indiscriminado contra civis, e liderou o exército para suprimi-lo. Mas o que enfrentou foi uma carga de pessoas que pareciam soldados medievais. O exército terrestre os eliminou facilmente. Aqueles que vieram do "Portal" pareciam chamar o exército terrestre de "magos". Pouco depois, do "Portal" saíram muitos soldados vestindo túnicas e montando dragões voadores. Depois disso, o governo ordenou o contra-ataque com tanques e helicópteros armados, e até mesmo novas armas de IA foram adicionadas. Os soldados do "Portal" foram completamente derrotados, inúmeros dragões voadores caíram ao solo, incapazes de resistir aos mísseis, e os magos já haviam sido todos mortos antes mesmo de avistar o inimigo, sob o ataque de atiradores de elite e tanques com alcance além da visão. Os soldados do Portal, assustados, gritaram por retirada e voltaram para dentro do "Portal". Apesar da vitória fácil e tranquila, houve muitas baixas civis, transmissões de notícias ao vivo por toda parte, a opinião pública atingiu o auge, e alguns até começaram a questionar a legitimidade da Federação. Como a pessoa com maior mérito na pacificação deste incidente, você foi nomeado pelos quatro comandantes supremos da Federação como Comandante-Geral da Frente do Outro Mundo, responsável por explorar e fazer contato com o mundo além do "Portal". Qual será a sua decisão? Estabelecer uma base avançada? Aliança amigável? Invasão total? Guerra colonial? Intimidação militar? Estabelecimento diplomático? Intercâmbio cultural? Abertura de passagem livre entre os dois mundos? Pesquisa conjunta de tecnologia e magia? Namorar uma mulher do outro mundo? Tornar-se um aventureiro e explorar Lemúria? Ou investigar a verdade do Portal e os segredos dos deuses? Esta é uma história entre a Terra, onde a tecnologia é suprema, e Lemúria, onde deuses e magia cooperam.  Terra === I. Terra — A Era da Unificação Humana No ano 2300 d.C., a humanidade já não está mais limitada à Terra. Colônias humanas foram estabelecidas na Lua e em Marte, enormes elevadores espaciais conectam a superfície à órbita baixa, e vastas naves espaciais viajam entre as colônias do Sistema Solar. Tecnologias que antes existiam apenas na ficção científica agora fazem parte da vida cotidiana da humanidade. Após várias guerras mundiais, a Guerra de Colonização de Marte, tempestades solares descontroladas e a Guerra de Disputa pelos Nós que varreu todo o Sistema Solar, os terráqueos sofreram uma extinção artificial em massa, e os "países" deixaram de existir. Portanto, a Terra atual é governada de forma unificada pelo "Governo da Federação Terrestre". A Federação adota um sistema democrático, e cada região mantém alto grau de autonomia, mas assuntos militares, diplomáticos e de grande escala no nível do Sistema Solar são administrados de forma unificada pela Federação. A guerra, assim, silenciou. A humanidade da Terra já estava cansada da guerra. Pelo menos, ficou em silêncio por meio século, até o surgimento do "Portal". II. O Fim da Paz Em 24 de maio, uma cidade moderna foi subitamente palco de um motim em grande escala. Inicialmente, o Exército da Federação nem considerou o evento como uma guerra real. Porque os inimigos que apareceram na cidade pareciam absurdos demais. Cavaleiros de armadura, soldados com espadas longas e escudos, pessoas de túnicas e um exército montado em enormes dragões voadores. Alguns até pensaram que era apenas algum grande evento de cosplay que saiu do controle. Até que aqueles "soldados medievais" realmente começaram a atacar a cidade. Ainda mais inacreditável, aqueles de túnicas realmente conseguiam usar magia. Chamas, raios, energias estranhas e fenômenos sobrenaturais nunca vistos pela humanidade começaram a aparecer na cidade. Naquele momento, os terráqueos finalmente entenderam uma coisa. Aquelas pessoas não estavam fazendo cosplay. Elas vieram de outro mundo. Com valores completamente diferentes, línguas completamente diferentes, experiências históricas completamente diferentes. O "Portal" conectou os dois lados. III. A Tecnologia Retorna ao Campo de Batalha O Exército da Federação Terrestre começou o contra-ataque. Quando os cavaleiros de Lemúria brandiam espadas longas em investida, os tanques e armas de fogo da Terra já os haviam mirado. Quando os dragões voadores mergulhavam do céu, o sistema de defesa aérea da Terra já havia completado o rastreamento dos alvos. Quando os magos começavam a entoar encantamentos, atiradores de elite com alcance além da visão humana já haviam puxado o gatilho. No céu, helicópteros armados e enxames de drones rapidamente assumiram o controle do campo de batalha; ao longe, porta-aviões voadores abriram enormes plataformas de poder de fogo aéreo; armas de combate autônomas de IA de nova geração começaram a avançar junto com as tropas terrestres; caças se reuniram e decolaram, e antes que os dragões cuspissem fogo, vários mísseis pesados já haviam entrado em suas bocas. O fogo dos supertanques rasgou as ruas. Mísseis cortaram o céu. Enxames de drones varreram o campo de batalha como uma tempestade de aço. Até mesmo os enormes exércitos de robôs, aquelas máquinas que haviam produzido centenas de milhões de unidades durante a Guerra de Marte, foram colocados em uso novamente. Para os terráqueos, cansados da guerra por meio século, essas armas deveriam existir apenas em museus militares, campos de treinamento e sistemas de simulação de guerra. No entanto, hoje, elas foram ativadas novamente. O exército de Lemúria pisou na Terra pela primeira vez, e o que enfrentaram foi uma civilização terrestre que já havia passado por mil anos de desenvolvimento tecnológico, conquistado a Lua e Marte, e experimentado inúmeras guerras tecnológicas reais. O resultado dessa batalha logo perdeu o suspense. Dragões voadores não resistiram aos mísseis. Cavaleiros não puderam resistir aos tanques. Magos, antes mesmo de ver o inimigo, já haviam caído sob tiros de precisão de alcance extremo. O exército de Lemúria foi completamente derrotado. Por fim, os sobreviventes só puderam recuar em medo e caos para o misterioso "Portal". E a história da primeira entrada da Federação Terrestre em outro mundo começou.  Continente de Lemúria === O que é Lemúria? Lemúria é um mundo completamente oposto à Terra de ficção científica — um mundo de fantasia medieval onde magia e deuses realmente existem. Este continente possui um sistema feudal monárquico, com países governados por imperadores, reis, nobres e senhores feudais, e a fé nos deuses influencia profundamente a vida das pessoas e os Estados. Masmorras, guildas de aventureiros e várias profissões estão espalhadas por toda parte; magos, cavaleiros, elfos, anões e goblins vivem juntos nesta terra; dragões de fogo e bestas antigas vagam pelas terras selvagens, e ruínas antigas e civilizações perdidas escondem inúmeros segredos desconhecidos. Este é um mundo onde os deuses respondem às orações, a magia pode mudar o mundo e as lendas podem se tornar realidade a qualquer momento. Lemúria e os Quatro Continentes Perdidos Segundo lendas antigas, este planeta já teve cinco continentes: Lemúria, Atlântida, Mu, Zelândia e Hiperbórea. Diz a lenda que os elfos se originaram em Mu, os vários povos semi-humanos vieram de Zelândia e Atlântida, os anões nasceram em Hiperbórea, e Lemúria é a terra natal dos humanos; no entanto, essas afirmações não podem mais ser verificadas, pois a "Primeira Guerra dos Deuses" destruiu a maior parte dos registros históricos da época em que os cinco continentes coexistiam, e os outros quatro continentes teriam afundado no oceano. Hoje, as rotas para essas terras perdidas estão cheias de redemoinhos, trombas d'água e antigas feras marinhas, e até circulam lendas de que os quatro continentes foram selados pelos deuses. Atualmente, resta apenas Lemúria, o maior, mais elevado e mais antigo continente do mundo. Em seu interior erguem-se enormes cadeias de montanhas com milhares de metros de altura, que dizem ser o lar original dos dragões, que habitaram aqui antes dos humanos e são a existência mais antiga entre todas as raças inteligentes. O continente de Lemúria tem sua estrutura geográfica centrada na cordilheira "Espinha do Mundo", que se eleva no centro e se espalha para os lados; essa cordilheira central se entrelaça com florestas primitivas de árvores gigantes que cobrem o céu, e nela está o pico mais alto de todo o continente — o "Vulcão do Sopro do Dragão". Do centro para o norte, o terreno se transforma em planícies de neve eterna do norte, compostas por tundras congeladas infinitas e desfiladeiros profundos, com clima rigoroso e tempestades de neve constantes; Para o oeste, estendem-se as planícies férteis ocidentais, as mais amenas e férteis de todo o continente, com rios entrecruzados e mares de grama infinitos que as tornam um celeiro natural, mas militarmente são uma zona de impacto estratégico fácil de atacar e difícil de defender; A leste, há uma faixa de terreno acidentado e cheio de barreiras naturais, com colinas baixas, planícies planas e montanhas íngremes intercaladas, extremamente favorável à defesa em pontos estratégicos, e no extremo leste há um arquipélago composto por muitas ilhas; Ao sul, apresenta uma paisagem de transição árida entrelaçada por desertos tropicais, savanas de árvores esparsas e pradarias de fronteira, desde o mar de areia escaldante adjacente às montanhas, sem vegetação, estendendo-se para savanas amareladas onde bestas gigantes correm, e finalmente terminando na borda mais ao sul em uma faixa de pradaria verde alimentada pelas monções.  Tabela Resumida da História de Lemúria === Era Eventos Era Mítica (cerca de 2300 anos) Período das Lendas Antigas (cerca de 1500 anos) ➜ Primeira Guerra dos Deuses (cerca de 300 anos) ➜ Período da Grande Fusão de Lemúria (cerca de 500 anos) Império de Lemúria (357 anos no total) ➜ Período de Unificação do Império Humano de Lemúria (357 anos no total) — criação do "Calendário Imperial" ➜ Ano Imperial 265: Massacre dos Semi-humanos no Oeste ➜ Ano Imperial 351: Eclosão da Guerra dos Dragões Gigantes➜ Ano Imperial 357: Destruição do Império de Lemúria Era dos Muitos Reinos (1155 anos no total) ➜ Período de Guerras entre Reinos (310 anos no total) ➜ Rei Élfico Arthur lidera acordo de paz ➜ Paz dos Sete Reinos (845 anos no total) Período da Grande Expedição Ocidental da Dinastia Oriental (76 anos no total) ➜ Queda da Dinastia Penglai no continente oriental; Dinastia Minghua You unifica o Oriente ➜ Período da Grande Expedição Ocidental da Dinastia Minghua You (76 anos no total) Ascensão do Império de Ethéria (19 anos no total) ➜ Ethéria derrota a Dinastia Minghua You ➜ Paz de Ethéria (19 anos no total) Era da Queda (205 anos no total) ➜ Início da Invasão da Queda (205 anos no total) · Invasão demoníaca ➜ O Imperador Caído de Ethéria entrega voluntariamente o país a Satanás; Satanás cria o Ano 1 do Calendário Demoníaco ➜ Ano Demoníaco 56: Humanos e semi-humanos assinam o Pacto da Grande Aliança ➜ Ano Demoníaco 191: A heroína Aurélia é convocada no Império de Aseron, no sul ➜ Ano Demoníaco 195: A heroína Aurélia lidera a Grande Expedição ao Norte ➜ Ano Demoníaco 205: A heroína Aurélia repele o Rei Demônio Satanás, que foge para o Mundo Demoníaco Era do Governo Conjunto Leste-Oeste (163 anos no total) ➜ Governo conjunto Leste-Oeste do Império de Aseron e da Dinastia Fuli (163 anos no total) ➜ Segunda Guerra dos Deuses (38 anos no total) Era do Reino de Aurélia (459 anos no total) Período de paz entre os reinos liderado pelo Reino de Aurélia (459 anos no total) Era do Império de Aurélia (atual) ➜ Aurélia anexa o decadente Império de Aseron, a paz é quebrada, o nome do país muda para "Império de Aurélia", e o Ano 460 do Calendário de Aurélia torna-se o Ano 1 do Segundo Calendário Imperial ➜ Ano 2 do Segundo Calendário Imperial: O Império de Aurélia anuncia que se tornará o futuro Segundo Império de Lemúria, com o objetivo de unificar o continente ➜ Ano 15 do Segundo Calendário Imperial → Já anexou seis pequenos reinos ocidentais ➜ Ano 18 do Segundo Calendário Imperial → Rasga o tratado de paz entre humanos e semi-humanos ➜ Ano 20 do Segundo Calendário Imperial → O Reino das Sereias é destruído e anexado ➜ Ano 30 do Segundo Calendário Imperial → O Império detecta a revelação do "Portal" ➜ Ano 31 do Segundo Calendário Imperial → Destrói e anexa o derrotado Estado Teocrático de Nova ➜ Ano 35 do Segundo Calendário Imperial · Presente O Império de Aurélia abre o "Portal" para a Terra, em busca de mais recursos e poder, acelerando o confronto com os países do leste e do oeste Principais Raças de Lemúria —— Lemurianos —— Os lemurianos são o grupo étnico mais populoso do continente de Lemúria e também a raça que estabeleceu as civilizações mais amplas no continente. Eles têm a estrutura genética mais semelhante à dos terráqueos, quase sem diferenças aparentes na aparência, mas os genes mágicos dos dois são fundamentalmente diferentes. Os lemurianos são naturalmente adaptados a ambientes de mana, e alguns até conseguem usar magia através de linhagem e talento. Devido à grande população e forte adaptabilidade, eles estão espalhados por quase todo o continente, mas preferem construir cidades, reinos e assentamentos em áreas de grandes rios e planícies férteis. Muitas grandes civilizações da história de Lemúria nasceram entre rios e planícies. —— Homens-fera —— Os homens-fera são um dos grupos mais diversificados do continente de Lemúria, referindo-se a raças com várias características animais. Lobisomens, homens-gato, homens-peixe, homens-urso, homens-raposa, homens-touro, homens-serpente, etc., pertencem aos semi-humanos homens-fera, e entre diferentes grupos existem até muitas ramificações regionais e de linhagem. Eles geralmente possuem excelente capacidade física e de combate, são naturalmente animados e ativos, gostam de aventura e exploração, e por isso são frequentemente vistos em equipes de aventureiros, guildas e mercenários. Os homens-fera não têm preferência unificada de moradia; além das limitações impostas por suas características raciais e ambiente natural, seguem uma filosofia de vida simples — "Moro onde quiser morar." —— Elfos —— Os elfos são uma das principais raças de Lemúria, com população menor, mas a maior longevidade, com expectativa de vida média de cerca de 500 anos, e também são semi-humanos. As fases da vida dos elfos diferem enormemente das outras raças: de 1 a 100 anos é a infância, de 101 a 150 anos a adolescência, após os 151 anos tornam-se adultos e procuram parceiros, dos 300 aos 400 anos é a fase adulta jovem, e somente após os 400 anos entram gradualmente na velhice. A longa vida dá aos elfos uma memória histórica e acúmulo de conhecimento inimagináveis para outras raças, e também os faz valorizar mais a natureza e o meio ambiente. Os elfos são naturalmente próximos da natureza e se opõem à destruição excessiva do ecossistema, por isso a maioria dos assentamentos élficos é construída em florestas, integrando-se ao ambiente natural ao redor. —— Anões —— Os anões também são uma raça antiga do continente de Lemúria, com população relativamente pequena e expectativa de vida média de cerca de 300 anos, perdendo apenas para os elfos, e também são semi-humanos. Os anões são famosos por seu artesanato excepcional, técnicas de forja e capacidade de engenharia, capazes de fabricar armas, armaduras, máquinas e vários instrumentos de precisão que outras raças dificilmente conseguem imitar. Seus locais de moradia preferidos geralmente são o mundo subterrâneo e regiões montanhosas, e muitas cidades anãs são construídas diretamente dentro de montanhas. Diferente dos elfos, que veneram a natureza e a magia, os anões acreditam mais nos resultados criados pelas mãos e pela sabedoria, não têm adoração especial pela magia em si, e são mais apaixonados por estudar e apreciar várias obras-primas de tecnologia e artesanato. Outras Espécies de Lemúria —— Raças Raras —— Como vampiros, draconianos, gigantes e outros semi-humanos —— Criaturas Especiais —— Dragões voadores, dragões de fogo, dragões de gelo, unicórnios, tartarugas-gigantes de pedra, fênix de fogo, etc. —— Monstros —— Slimes, goblins, grifos, lobos demoníacos, trolls, macacos-gigantes de três olhos, mortos-vivos, ogros, ghouls, zumbis, liches, gárgulas, youkais, mímicos de baú, etc. —— Bestas Antigas —— Como dragões antigos gigantes, kraken do norte, aranhas-gigantes de caverna, lulas-gigantes de águas profundas, baleias voadoras gigantes, dragões orientais, etc., enormes e longevas, algumas vivendo desde a era mítica até hoje. —— Mitológicos —— Difíceis de ver; se vistos, certamente é uma era extraordinária. Como apóstolos, semideuses, deuses, deuses do trono e seus correspondentes demônios, demônios de alto escalão, reis demônios e reis demônios do trono. Países Importantes no Continente Atual === Países Ocidentais de Lemúria O oeste do continente de Lemúria é atualmente a região com os conflitos mais intensos entre os países. Após longos anos de guerras e disputas territoriais, formou-se aqui uma estrutura de poder centrada no Império de Aurélia, e o surgimento do "Portal" mudou completamente a situação já tensa. —— Império de Aurélia —— Supremacia Humana|Magismo|Discriminação contra semi-humanos|Antiteocracia|Belicoso|Intervencionismo|Imperialismo|Militarismo|Não acredita nos deuses O Império de Aurélia ocupa cerca de 37% do território e 41% da população do continente de Lemúria, sendo indiscutivelmente a única superpotência do continente. Sua enorme população, território e força militar tornam quase impossível para outros países resistirem sozinhos. O império venera os humanos, a magia e o poder militar, discrimina os semi-humanos, opõe-se à interferência teocrática nos assuntos de Estado e expande-se ativamente para fora. As forças de elite do império são a Tropa de Magos e a Tropa de Dragões Voadores, que juntas constituem a força militar mais representativa do império. É também o único país no oeste de Lemúria com uma poderosa força aérea de dragões voadores. E agora, este império ambicioso tornou-se o ponto de partida da história. O "Portal" para a Terra foi aberto exatamente na fronteira do Império de Aurélia. Foi também este país que primeiro lançou a invasão contra a Terra. Membros da família imperial: Imperador|Augusto von Eurylia Primeiro Príncipe|Ludwig von Eurylia Segunda Princesa|Cecília von Eurylia Terceiro Príncipe|Casimiro von Eurylia Quarto Príncipe|Leonhart von Eurylia —— Reino de Reingard —— Acolhe semi-humanos|Secularismo|Pluralismo|Crença no panteão do Olimpo| ☠️Em risco de extinção nacional☠️ O Reino de Reingard é um dos principais inimigos na frente ocidental do Império de Aurélia, relativamente aberto a diferentes raças, e os semi-humanos têm status social elevado dentro do reino. Sua força militar de elite é a Ordem dos Cavaleiros da Guarda de Ferro Negro. Após a queda do Império de Aseron, Reingard tornou-se o principal vizinho mais próximo do Império de Aurélia e, portanto, o próximo alvo da expansão imperial. Atualmente, os dois países estão em estado de guerra, e Reingard está em total desvantagem no campo de batalha, já enfrentando uma crise de extinção nacional. Após a abertura do "Portal", Reingard também se tornou o segundo país mais próximo da Terra. —— Comunidade Comercial de Valência —— Pluralismo|Mercantilismo|Crença no panteão do Éden|☠️Em risco de extinção nacional☠️ A Comunidade Comercial de Valência é um país famoso por comércio, negócios e poder marítimo, com política e sociedade altamente voltadas para interesses comerciais, onde diferentes raças podem viver juntas. A força militar mais poderosa da comunidade não é o exército terrestre, mas a Frota da Marinha Real. Atualmente, Valência também está em guerra com o Império de Aurélia; seu exército terrestre foi completamente esmagado no campo de batalha, mas graças à poderosa marinha, ainda mantém firme superioridade marítima, impedindo o império de se expandir facilmente pelo mar. —— Corte de Jade —— Ambientalismo|Conservadorismo|Não intervencionismo|Isolacionismo|País fechado|Crença nos deuses primordiais da natureza A Corte de Jade é um país inteiramente estabelecido por elfos, escondido na Floresta de Fien, no centro-oeste do continente. Os elfos consideram as florestas e os lugares sagrados como invioláveis, por isso a Corte de Jade mantém há muito tempo uma política de isolamento e não intervenção, recusando-se a interferir nas guerras de outros países. No entanto, se alguém violar as florestas e os lugares sagrados élficos, todo o país pegará em armas sem hesitação. A característica mais marcante da Corte de Jade é que todos os cidadãos são soldados. A tropa de arqueiros élficos é especialmente famosa; sua capacidade de tiro de longa distância é extremamente assustadora, e em condições ideais pode até se comparar às tropas de atiradores pesados da Terra. A Corte de Jade já conhecia a revelação do "Portal". Eles permanecem frios e até hostis em relação aos lemurianos, mas desenvolveram um interesse inesperado pelos terráqueos do outro lado do Portal. —— Estado Teocrático de São Luminus —— Teocracia|Intervencionismo|Conservadorismo|Magismo|Discriminação contra semi-humanos|Crença no panteão do Éden|☠️Em risco de extinção nacional☠️ O Estado Teocrático de São Luminus é um país dominado por forças religiosas, e a teocracia influencia profundamente a política, o exército e a sociedade. A força militar do país é composta principalmente por dois pilares: a Ordem dos Cavaleiros Sagrados e a Ordem Sagrada, e a maioria de seus soldados pode usar poderosa magia sagrada. A magia sagrada pode formar defesas extremamente fortes e também se transformar em ataques destrutivos de grande alcance, por isso até o poderoso Império de Aurélia a considera um dos inimigos mais problemáticos. Atualmente, São Luminus está em guerra com o Império de Aurélia; embora esteja em leve desvantagem geral, ainda resiste tenazmente com magia sagrada, recuando e estabelecendo linhas de defesa ao mesmo tempo. Países do Sul de Lemúria O sul de Lemúria é dominado por zonas áridas, desertos e vastas pradarias, e a situação entre os países é igualmente complexa. Atualmente, alguns países do sul já foram infiltrados pela influência do Império de Aurélia, e guerras e disputas diplomáticas estão gradualmente arrastando esta terra para a situação continental. —— Estado Livre de Galan —— Neutralismo|Não intervencionismo|Conservadorismo|Crença no panteão védico O Estado Livre de Galan é um misterioso país desértico, famoso por sua poderosa cavalaria de cimitarras montada em camelos e guerreiros de cimitarra. Após a morte do velho rei há três anos, o estilo de governo do novo rei gradualmente tornou-se mais centralizador, e o pluralismo original começou a declinar. Diante da crescente tensão no continente, Galan ainda afirma manter-se neutro, mas nos últimos anos vem se aproximando gradualmente do Império de Aurélia, tornando sua verdadeira posição cada vez mais difícil de julgar. —— Ducado da Babilônia —— Discriminação contra semi-humanos|Militarismo|Magismo|Intervencionismo|Conservadorismo|Crença no panteão das Nove Colunas O Ducado da Babilônia é um estado vassalo do Império de Aurélia, aceitando o domínio militar e político do império, e é um importante ponto de infiltração da influência imperial no sul. —— Império de Khepri —— Teocracia|Intervencionismo|Acolhe semi-humanos|Magismo|Crença no panteão das Nove Colunas O Império de Khepri é o único império do sul e um dos importantes estados teocráticos de Lemúria. O império possui uma poderosa tropa de magos, mas devido à falta de uma forte ordem de cavaleiros capaz de sustentar a linha de frente por longo tempo, frequentemente coopera com a Legião do Martelo de Sangue do Reino Anão de Ulkah. Khepri está atualmente apoiando ativamente o Estado Teocrático de São Luminus no noroeste, enviando tropas para a linha de frente, e também está em guerra com o Ducado da Babilônia. Diante da expansão contínua do Império de Aurélia, Khepri gradualmente se tornou uma força importante de resistência ao império no sul. Khepri mantém uma aliança de cem anos com o Reino Anão de Ulkah, com cooperação estreita em assuntos militares e comércio de armas. —— Reino Anão de Ulkah —— Conservadorismo|Cientificismo|Pacifismo|Não acredita nos deuses Ulkah é um país fundado por anões, famoso por sua excelente tecnologia de armas e fundição de armaduras. Os anões não são bons em magia, mas podem fabricar poderosas armas mágicas, sendo a mais famosa a Legião do Martelo de Sangue. A Legião do Martelo de Sangue usa enormes martelos de batalha, que também são armas de fogo de longo alcance especiais, capazes de alternar de forma durante o combate para atirar, mas cada arma só pode disparar três vezes consecutivas. Ulkah preza a paz e acredita que as armas devem ser usadas para proteger os fracos e combater o mal, por isso odeia extremamente o Império de Aurélia, que pratica militarismo e imperialismo. Embora os anões não sejam bons em lançar magia, podem fabricar várias armas mágicas e cajados; e o que realmente fazem de melhor é transformar artesanato de precisão em poderosas armas de combate corpo a corpo e de longo alcance. Ulkah mantém uma aliança centenária com o Império de Khepri, frequentemente vendendo armas e cajados, e a Legião do Martelo de Sangue tornou-se assim uma força de combate indispensável para o exército de Khepri. Países do Norte de Lemúria O norte de Lemúria é afetado há muito tempo por clima frio e guerras, e as relações entre os países são extremamente complexas. Aqui existem reinos que dependem de recursos minerais, impérios em declínio e forças de homens-fera completamente fora da ordem internacional tradicional. —— Reino de Yinsong —— Discriminação contra semi-humanos|Militarismo|Conservadorismo|Crença no panteão de Asgard O Reino de Yinsong é um reino do norte extremamente rico em recursos minerais, e também é vizinho e estado vassalo do Império de Aurélia. Além de fornecer grandes quantidades de minerais ao império, Yinsong até envia escravos semi-humanos para o Império de Aurélia há muito tempo, tornando-se assim uma importante fonte de recursos do império no norte. —— Império de Valéria —— Acolhe semi-humanos|Secularismo|Crença no panteão de Asgard|☠️Em risco de extinção nacional☠️ Valéria já foi um dos países de cavalaria mais poderosos de Lemúria, com sua força militar controlada por muito tempo pelas três grandes famílias de cavaleiros — a Ordem do Urso Branco, a Ordem do Lobo Caçador e a Ordem da Águia Negra. No entanto, o outrora poderoso império chegou ao fim. Valéria está sendo atacada simultaneamente pelo Reino de Yinsong e pelo Império de Aurélia, em uma situação desesperadora de luta isolada e derrota total. Os recursos internos estão quase completamente esgotados, os nobres começaram a fugir, o moral do exército está desmoronando e os aliados do sul têm dificuldade em fornecer apoio. A única esperança vem do distante leste — a Dinastia Chixiao está tentando abrir um túnel através das montanhas para enviar reforços a Valéria. —— Tribo Sangue de Ferro —— Belicosa|Intervencionismo|Discriminação contra humanos|Antiteocracia|Não acredita nos deuses A Tribo Sangue de Ferro é uma força tribal composta inteiramente por homens-fera, que não aceita o domínio dos lemurianos e quase não estabelece relações diplomáticas normais com nenhum país. Eles guerreiam há anos com todos os países vizinhos, agindo de forma brutal e caótica, e por isso são frequentemente descritos por outros países como um bando de bandidos vestidos de peles de animais. —— Reino dos Homens-fera de Zamra —— Belicoso|Pluralismo|Acolhe humanos|Antiteocracia|Não acredita nos deuses|☠️Em risco de extinção nacional☠️ O Reino dos Homens-fera de Zamra está localizado perto da Cordilheira do Sopro do Dragão central, governado por um rei homem-fera, mas é completamente diferente da Tribo Sangue de Ferro. Zamra acolhe todas as raças, e seu exército é composto por homens-fera, humanos, semi-humanos e outros grupos étnicos. O exército de Zamra tem forte poder de combate individual, mas disciplina relativamente frouxa. Atualmente, está em guerra simultânea com o Reino de Yinsong, a Tribo Sangue de Ferro e o Império de Aurélia, por isso não pode apoiar efetivamente o Império de Valéria à beira da extinção. Alguns nobres de Valéria até fugiram para o território de Zamra em busca de refúgio. Zamra tem extrema aversão à política teocrática, por isso mantém uma atitude fria e até hostil em relação ao regime remanescente do Estado Teocrático de Nova e ao Estado Teocrático de São Luminus. —— Regime Remanescente do Estado Teocrático de Nova —— Teocracia|Conservadorismo|Crença no panteão do Olimpo|☠️Em risco de extinção nacional☠️ Após a queda do Estado Teocrático de Nova, os sobreviventes fugiram para a cordilheira central e estabeleceram a última cidade-refúgio nas montanhas. O antigo Grande Papa morreu em batalha, e o clero e a Ordem dos Cavaleiros Sagrados foram quase totalmente aniquilados, mas muitos civis conseguiram fugir sob a liderança da Santa Lúcia, e a Ordem das Cavaleiras Santas que a protege tornou-se a última força militar deste regime. Esta cidade não é grande, mas depende do terreno acidentado da cordilheira central para formar uma fortaleza natural fácil de defender e difícil de atacar. A Ordem das Cavaleiras Santas é a força de combate mais poderosa, e a força da Comandante Valéria é tão grande que há rumores de que ela pode invocar meteoros. Países do Leste de Lemúria O leste e o oeste de Lemúria estão muito distantes, e a cultura, a política e os sistemas de magia apresentam características completamente diferentes. Aqui, a Dinastia Chixiao domina a situação no leste do continente, mas internamente também existem conflitos entre xogunatos, clãs e forças locais, fazendo com que o leste não seja um bloco monolítico. —— Dinastia Chixiao —— Intervencionismo|Conservadorismo|Secularismo|Crença no panteão celestial A Dinastia Chixiao ocupa cerca de 21% do território e 17% da população do continente de Lemúria, sendo a única potência do leste capaz de rivalizar com o Império de Aurélia. Diante da ambição expansionista do Império de Aurélia, o Imperador Chixiao defende firmemente a preparação para a guerra, envia ativamente suprimentos para o oeste, apoia os países na resistência ao império, e ao mesmo tempo abre um túnel no norte para ajudar o Império de Valéria à beira da extinção, tentando impedir que o Império de Aurélia lance a "Grande Expedição ao Leste". Em Chixiao, a magia não é chamada simplesmente de magia, mas é compreendida e utilizada através do "Qi" e do "Yin-Yang e Cinco Elementos". Seu exército terrestre de elite é a Tropa de Armadura Negra e a Cavalaria da Floresta de Plumas, e a força aérea especial Batalhão do Pássaro Vermelho é uma poderosa força de combate famosa no leste — o Batalhão do Pássaro Vermelho não monta dragões voadores, mas a lendária Fênix de Fogo, capaz de lançar bombardeios de fogo extremamente poderosos do céu. No entanto, Chixiao está muito distante do oeste, e a transmissão de informações é extremamente lenta, por isso não sabia do surgimento do "Portal". Somente depois que a notícia levou muito tempo para chegar ao leste, Chixiao finalmente soube que algo capaz de mudar toda a estrutura do continente havia acontecido no outro lado do mundo. Atualmente, Chixiao está em guerra localizada com a Aliança dos Clãs Jiuli, e mantém relações frias com o Xogunato de Dàyue Inari no leste. —— Xogunato de Dàyue Inari —— Conservadorismo|Magismo|País fechado|Crença no panteão de Takamagahara O Xogunato de Dàyue Inari está localizado no arquipélago mais oriental de Lemúria, sendo um regime feudal estabelecido em uma civilização insular. Sua força militar tradicional é mais famosa pelos Samurais de Armadura Prateada e pela Tropa Ninja de Kaguyahime, e nos últimos anos, os Mestres de Marionetes e Mestres de Espíritos ascenderam rapidamente, tornando-se gradualmente uma nova força semelhante a uma tropa de magos oriental. O xogunato começou recentemente a cooperar com sacerdotisas e a dar mais importância ao uso do Yin-Yang e Cinco Elementos em combate, fazendo com que os samurais tradicionais e as novas forças mágicas gradualmente entrem em conflito e fusão. Devido ao longo isolamento, o Xogunato de Dàyue Inari cortou quase completamente o intercâmbio de informações com o oeste, portanto, de qualquer forma, desconhece totalmente as notícias sobre o "Portal". Ainda mais grave, já há sinais de guerra civil dentro do xogunato. A facção do xogunato e a facção do imperador estão disputando o poder supremo, e todo o país está se preparando ativamente para a guerra, sem saber que uma crise que realmente mudará o mundo está prestes a chegar. —— Aliança dos Clãs Jiuli —— Belicosa|Acolhe semi-humanos|Mercantilismo|Pluralismo|Crença no panteão celestial A Aliança dos Clãs Jiuli é uma força composta por humanos e homens-fera, que se opõe ao domínio da Dinastia Chixiao e atualmente trava batalhas e incita rebeliões em várias partes do território de Chixiao, com sua cidade principal localizada na floresta a sudeste do continente. A aliança também disputa recursos marítimos no leste com o Xogunato de Dàyue Inari, e desenvolve ativamente o comércio exterior, estendendo até atividades comerciais para o continente sul em troca de recursos e mercadorias escassos. Os soldados dos clãs Jiuli geralmente amarram um lenço verde na cabeça, por isso são chamados pela Dinastia Chixiao de "Exército do Lenço Verde". Diferente da conservadora Dinastia Chixiao, a Aliança Jiuli valoriza mais o comércio e a integração étnica. Para eles, guerra, comércio e expansão não são contraditórios — desde que os clãs possam obter mais terras, recursos e riquezas, vale a pena fazer. E outros países aleatórios ou ocultos.
Personagens
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Por: straycat127
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