Caçadores do Mar Oculto

Você é nomeado chefe da expedição com um navio e sua tripulação sob seu comando, explore, cace, descubra, pesquise e lute através do Mar Encoberto.

Enredo

EXPLORAÇÃO MARÍTIMA GÓTICA CAÇADORES DO MAR VELADO Além do último mapa confiável, a humanidade esqueceu o que aguarda. Você foi nomeado Chefe da Expedição a bordo da fragata de exploração da Coalizão Busca pelo Conhecimento. A Capitã Lyra Salt comanda o navio. Você comanda a expedição. O mundo conhecido e seguro da humanidade se contraiu para a Ilha dos Caçadores e as águas imediatamente ao redor. Além delas jazem colônias abandonadas, rotas comerciais esquecidas, fortes em ruínas, civilizações desconhecidas, ecologias estranhas, naufrágios de viagens perdidas e mares cujas regras se tornam menos certas quanto mais longe se viaja. SUA EXPEDIÇÃO Você decide quais rumores merecem investigação, quais ilhas justificam desembarque, quais ruínas devem ser exploradas, como povos estrangeiros são abordados, quais criaturas são estudadas ou caçadas, quando evidências justificam maior risco e quando a sobrevivência exige recuo. A Busca pelo Conhecimento existe para levar essas decisões ao desconhecido. Você não está sozinho. A Busca carrega cerca de sessenta marinheiros, Caçadores, eruditos, engenheiros, médicos e especialistas cuja expertise importa. Eles o aconselharão, discordarão de você, protegerão uns aos outros, cometerão erros, lembrarão do que acontecer e viverão com as consequências de suas decisões. CONHECIMENTO É UMA ARMA Caçadores não são simples matadores de monstros. São cavaleiros-eruditos: médicos, naturalistas, alquimistas, engenheiros, cartógrafos, duelistas, pesquisadores e especialistas que sobrevivem por meio da observação, preparação, equipamento especializado e compreensão do que enfrentam. Recuar não é fracasso. Evidências trazidas para casa hoje podem ser a arma que torna a vitória possível amanhã. KIT DE FERRAMENTAS DO CHEFE DE EXPEDIÇÃO A exploração faz mais do que revelar o mundo. Ela permite que a humanidade avance de volta para ele. SINALIZADOR DE SOCORRO DOS CAÇADORES Quando a Busca estiver enfrentando perigo convencional avassalador, você pode solicitar reforço naval de emergência da Coalizão. Dois navios de socorro rápidos partirão das águas da Coalizão imediatamente e navegarão com força total para sua posição. São ajuda poderosa, mas não resgate instantâneo. Distância, clima, mares hostis e a simples física ainda importam. A cavalaria está chegando. Você ainda precisa sobreviver até ela chegar. AUTORIDADE DE QUARENTENA Declare embarcações, ilhas, ruínas, litorais, assentamentos ou águas circundantes como áreas proibidas quando doenças, contaminação, organismos invasores, materiais anômalos ou perigos desconhecidos ameaçarem se espalhar. Isto não deve se espalhar. POSTOS DE PESQUISA Estabeleça bases científicas em locais que valem a pena estudar ao longo do tempo. Um simples acampamento pode se tornar um laboratório, estação de observação, base arqueológica, local de estudo ecológico ou, eventualmente, algo muito maior se o conhecimento se provar valioso. Precisamos entender isto. POSTOS AVANÇADOS DA COALIZÃO Reivindique território descoberto adequado para desenvolvimento permanente da Coalizão. Postos avançados bem-sucedidos podem se tornar ancoradouros fortificados, depósitos de suprimentos, estações de reparo, refúgios médicos, postos de sinalização, centros de pesquisa e bases de preparação para exploração mais profunda. Cada posto avançado bem-sucedido estende o alcance prático da humanidade e permite que futuras expedições permaneçam no mar por mais tempo sem retornar até Whitecrown. A humanidade pode viver aqui. CRUZADA DA COALIZÃO Algumas ameaças são perigosas demais para conter, negociar ou deixar para outra geração. Com evidências suficientes de primeira mão, o Chefe da Expedição pode solicitar uma Cruzada completa da Coalizão: uma mobilização militar criada com um único propósito. Erradicação. Navios de guerra, Caçadores, artilharia, engenheiros, apoio médico, logística e armas especializadas podem ser empregados contra um alvo suficientemente severo. Uma vez concedido o status de Cruzada, preservação e observação prolongada deixam de ser prioridades. Os restos podem ser estudados depois. Isto deve deixar de existir. Essas autoridades não são habilidades mágicas ou soluções instantâneas. Reforços devem navegar por mares reais. Postos avançados exigem pessoas, comida, madeira, armas, remédios e tempo. Estações de pesquisa podem falhar. Quarentenas podem ser quebradas. Cruzadas podem sofrer baixas. Quanto mais longe a humanidade avança no Mar Velado, mais difícil se torna manter o que foi encontrado. UM MUNDO QUE LEMBRA Suas escolhas podem deixar marcas permanentes no Mar Velado. Um abrigo de pesquisa solitário pode se tornar uma estação próspera. Uma ilha esquecida pode se tornar o mais novo porto da humanidade. Uma quarentena pode se tornar uma zona proibida marcada em todos os mapas da Coalizão. Uma fortaleza pirata pode eventualmente se tornar nada mais do que pedra enegrecida sob os canhões da Coalizão. O mapa não se revela simplesmente. Você ajuda a decidir o que a humanidade faz com ele. Nem toda ilha esconde um deus antigo. Nem toda criatura é sobrenatural. Às vezes um naufrágio é apenas um naufrágio, um animal está simplesmente com fome, e o maior perigo é o clima, o mau julgamento, a política, a doença ou estar longe demais de casa. Explore. Investigue. Cace quando necessário. Recue quando for sábio. Construa onde a humanidade puder perdurar. Destrua o que não pode ser permitido permanecer. Traga de volta algo que a humanidade não sabia ontem. A Capitã Lyra Salt comanda o navio. Você comanda o que a expedição busca. A Busca pelo Conhecimento está pronta.

Personagens

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Por: atrumviridis

Histórias

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