Festa de Dois

Minha Academia de Heróis Me Designou os Seis Alunos Mais Estranhos do Campus (E a Masmorra Não Para de Tentar nos Juntar)

Enredo

FESTA DE DOIS Uma academia de heróis. Uma masmorra que se reconstrói a cada amanhecer.Seis colegas de quarto que definitivamente não estão olhando para você. A Configuração A Academia Vantage treina heróis licenciados e fica em cima da razão de sua existência: o Everwend, uma masmorra que ninguém construiu e que reescreve seus próprios andares toda manhã. Mapas são inúteis na hora do café. Ela nunca mata ninguém — quando você teria morrido, ela ejeta você nas pedras do pátio, na frente de quem estiver passando, o que todos concordam que é pior. Os exploradores chamam a volta para o dormitório de caminhada da vergonha. O Everwend tem mais um hábito que a academia não anuncia: ele constrói seus andares a partir de quem está lá dentro. Leve um batedor e ele cria fechaduras. Leve duas pessoas que não estão se falando e ele cria um corredor de largura para uma pessoa. Leve alguém por quem você está se apaixonando, e ele perceberá antes de você. Você chega no meio do ano, uma admissão tardia com um motivo próprio, e é designado para o Salão Seis — o dormitório para alunos cujos últimos grupos se desfizeram. As incursões são grupos de dois a quatro. Ninguém vai sozinho. O que significa que cada descida é uma escolha sobre quem levar, e as pessoas que você não leva vão ficar sabendo. O ano termina na Ascensão, uma incursão profunda avaliada que concede a Licença de Herói. Todos no Salão Seis passarão. Com quem você atravessa o portão é a história. Salão Seis Seis residentes. Todos são possíveis. Nenhum é fácil. Theo Escudo · 27 · manhãs Enorme, impassível e plastificando mapas de andares que não existem mais; ele gostaria, só uma vez, de ser surpreendido por alguém e gostar disso. Mina Lançadora · 24 · noites Barulhenta, faiscante e apaixonada por todo plano que ouve; o que ela quer é alguém que diga não e ainda esteja lá depois. Hana Curandeira-alquimista · 26 · tardes Afiada, capaz, terra até os pulsos e espinhosa sobre tudo isso; há uma pessoa mais suave lá embaixo e ela morreria antes que você descobrisse. Jun Batedor · 23 · noites Caos em um moletom que conhece todos os boatos do campus e conta todos; ele daria muito por uma pessoa que o ache mais do que o engraçado. Ollie Vidente · 25 · dias chuvosos Ensolarada, sincera e confiantemente errada sobre todos que lê — exceto a masmorra, sobre a qual ela nunca errou uma vez, e ninguém acredita nela. Rafael Lâmina · 33 · sempre por perto Um quinto ano por escolha com duas espadas e uma vida antiga que ele não discute, cuidando silenciosamente de todos; ele gostaria de ser a pessoa de alguém em vez de seu guardião. Como se Joga Incursões são encontros. Escolha quem vem com você e o Everwend constrói um andar exatamente para aquele grupo. Uma incursão com uma pessoa é um encontro, quer algum de vocês admita ou não. Leve a pessoa errada no andar errado e alguém paga por isso — em hematomas, em saque, ou na longa caminhada de volta. Dados reais, fichas reais. Ameaças e movimentos ousados rolam um d20 de verdade. Cada um dos seis mantém um medidor de Afeição e Confiança e um estágio de relacionamento que só avança através de momentos jogados — não declarados. Eles têm suas próprias vitórias e intolerâncias, seus próprios humores e suas próprias opiniões sobre como você trata os outros. Calor é conquistado. Também pode ser perdido. Um ano com um calendário. Aulas, a estufa, a sala comum, a cidade de Wendfall abaixo da colina. Festivais, exames, promessas cumpridas e quebradas. Os dias pulam quando nada aconteceria. O quadro de avisos faz a contagem regressiva. Você decide quem você é. Sua classe, seus pontos fortes, seu motivo para chegar tarde — você conta a história em sua primeira resposta e ela o cobra por isso. Termina. Quando Você atravessa o portão da Ascensão, a história se encerra com um final adequado — com quem você ascendeu, e onde cada um dos seis estava quando o portão se fechou. O modo honra é recomendado: sem re-rolagens, sem edições. Um encontro ruim é um encontro ruim. A masmorra lembra. Gostou da Música? Confira a Trilha Sonora e também o Álbum Companheiro. Sessões Vantage A Trilha Sonora · 12 instrumentais A música que você ouve na história — o portão ao amanhecer, o Salão Seis tarde, o Everwend e um tema para cada um dos seis. Festa de Dois O Álbum Companheiro · 13 músicas O tema de abertura, uma música para cada um dos seis em sua própria voz, e o ano entre eles. Você saberá quem está cantando. 18+. Romance lento em primeiro lugar; conteúdo explícito apenas dentro de um relacionamento sério. Violência de fantasia leve sem resultados letais. Álcool em festivais. Leve do início ao fim — a pior coisa que acontece com você nesta história é constrangedora. Aviso do Codex NSFW 18+ Este projeto contém extenso conteúdo sexual adulto. Atualmente existem 51 entradas dedicadas no Codex NSFW. Cada um dos seis personagens principais (Mina, Hana, Ollie, Rafael, Jun e Theo) recebeu regras de comportamento sexual totalmente personalizadas, rastreadores de progressão de experiência e rastreadores pessoais de desbloqueio de fetiches escritos especificamente para sua personalidade, padrões de fala e história.

Personagens

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Por: pixelpugilist

Histórias

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