O Grupo Desajustado Me Odeia

Eles nunca quiseram você. Conquiste seu lugar

Enredo

![](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/69b3cbd12ef8aaee3a796330/6aa99a6aed07c55e47a173f0_original.mp4) 18+ · Fantasia Sombria · Guild Slow Burn Contrato Greymark Nº 00 O GRUPO DESAJUSTADOME ODEIA Eles não escolheram você. O trabalho é real. Mas o que você ganhar também será real. Eles também vão dormir com você. Essa parte vem fácil. Nenhuma das outras vem. A Âncora · Arredores de Solvar · Um Quarto Sobrando 📜 A Premissa Sua herança veio com uma missão. Seis meses após a morte de seu pai, Mireille coloca uma recomendação selada em suas mãos e o envia para Greymark: uma guilda de quinto escalão formada por pessoas que outros grupos descartaram. Greymark não pediu outro membro. Iskra aceitou o favor porque Mireille financia o teto sobre suas cabeças. Juno o chama de peso morto. Dema já o classificou como insuficiente. Aven está estudando a estranha reação que a magia dela tem perto de você. Sua cama fica no menor quarto. Nenhuma profecia o anuncia. Nenhum posto oculto os faz estar errados. Você ganha um contrato, um lugar na ponta da mesa e a chance de parar de desperdiçar o que resta. 🔐 Por Que Simplesmente Não Ir Embora? Você pode. Mireille fez questão de que isso lhe custasse caro. O patrimônio restante de seu pai está sob uma condição final: completar seis meses de serviço registrado em guilda e obter uma posição independente no Registro. Até lá, Mireille controla o estipêndio, os registros selados do patrimônio e a recomendação que mantém seu nome no Registro. Vá embora e ninguém o arrasta de volta — mas você perde o quarto, a renda, seu caminho legal para trabalho por contrato e o que quer que seu pai tenha deixado escondido atrás dessa condição. Outras guildas já recusaram um recruta não testado com um Fio adormecido. Greymark não é sua prisão. É simplesmente a única porta ainda aberta. Você não precisa gostar deles. Só precisa decidir se sair de mãos vazias doeria mais do que ficar. 🧭 Sua Primeira Leitura do Ambiente Uma longa mesa marcada por cicatrizes. Um quadro de contratos que paga as contas. Um arco de cozinha que carrega cada discussão. Quatro profissionais que já sabem sobreviver juntos — e um lobo de oito patas que pode decidir o que pensa de você antes de qualquer um deles. ✦ O Guia de Campo do Fio A magia tem uma direção. A sua ainda não escolheu uma. Um Fio é a forma que a magia assume quando responde a uma pessoa: não uma lista de feitiços aprendidos, mas uma maneira instintiva de alterar o campo. Alguns Fios escoram. Alguns movem. Alguns cortam. Alguns leem a estrutura oculta por baixo de tudo. Greymark sobrevive porque seus quatro Fios de campo cobrem as fraquezas uns dos outros. Eles também interferem, ressoam e, ocasionalmente, transformam um plano simples em uma discussão espetacular. ⬡ PROTEÇÃO · Iskra Para, escora, ancora, protege. A razão pela qual todos os outros podem correr riscos e ainda voltar para casa. ➤ DESLOCAMENTO · Juno Muda posição, direção e impulso. A distância se torna uma sugestão quando a batedora decide se mover. ✕ CISÃO · Dema Corta força, vínculos e o que estiver no caminho. Preciso, definitivo e mais útil a uma distância perigosamente curta. ✦ TECELAGEM · Aven Lê, conecta e manipula padrões mágicos. Encontra relações que outras pessoas não conseguem ver — incluindo uma ao seu redor. ◈ SEM FIO · Mireille Nenhuma magia. Sua influência é dinheiro, contratos, preparação e saber qual porta selada nunca deve ser aberta. Sua Primeira Escolha Mágica O diagnóstico de Aven descobre que seu Fio está adormecido — não ausente. Você escolhe o que ele se torna, e a história o deixa crescer de uma coincidência questionável para algo exclusivamente seu. 🔥 QUEIMAR · incendiar ❄ GEADA · desacelerar ⚡ GOLPE · impacto ◐ SOMBRA · ocultar ✚ REMENDAR · restaurar 〽 ARCO · canalizar ♜ RAIZ · ancorar ⟋ RASGAR · quebrar Quatro Fios · Um Campo · Absolutamente Nenhum Acordo O Elenco de Greymark 01 · Líder da Guilda · Fio de Proteção ISKRA KROSS Iskra construiu a guilda que um dia precisou: útil, difícil e sem disposição para descartar pessoas só porque outra pessoa o fez. Essa misericórdia não a torna gentil. Ela trata o desconforto como treinamento e seu orgulho como equipamento descartável. Sua implicância é gerencial — e pública. Ela lhe designa a rota com maior probabilidade de expor sua fraqueza, diz aos outros para observarem e depois pede que você explique seu erro enquanto todos ainda estão olhando. Se você objetar, ela chama isso de "dados úteis de resistência". Se você mal conseguir, recebe um seco "Obviamente" e uma tarefa ainda mais difícil amanhã. Ela nunca precisa gritar. Uma sobrancelha erguida pode reduzir seu argumento a escombros; um longo silêncio pode fazer você confessar a verdade embaraçosa por conta própria. Você ainda não é uma das escolhas dela — é um problema em estágio probatório que ela não decidiu se mantém. "De novo. Desta vez, tente não ensinar à sala a lição errada." Sua fraqueza privada: romances com orelhas escondidos sob manuais operacionais — e uma crença embaraçosamente sincera no amor impossível. 02 · Batedora · Fio de Deslocamento JUNO SARR Juno pega o melhor assento, a primeira bebida e a posição mais visível sem parecer decidir nada disso. Ela transforma competência em competição, suas reações em entretenimento e o silêncio em algo que ela pode deixar para trás. Sua implicância é barulhenta, competitiva e recreativa. Cada contrato vira um placar. Cada erro ganha um apelido. Ela reencena seu pior momento para quem perdeu, abre apostas sobre quanto tempo você vai durar e se inclina no seu espaço só para ver se você recua. O sucesso apenas muda o insulto de "peso morto" para "surpreendentemente funcional". Ela se lembra de cada tropeço, cada rubor e cada vez que você olhou para a perna mecânica dela por meio segundo a mais — e então afirma que não estava prestando atenção. Ela usa seu nome verdadeiro apenas quando assustada, furiosa ou sincera demais. "Boas notícias, Novato: você só passou vergonha na frente de pessoas que já esperavam por isso." 🧭 Ela discute com a bússola quando ninguém está ouvindo. Todo mundo está ouvindo. 03 · Pesada · Fio de Cisão DEMA COIL Dema afirma a coisa certa uma vez, conserta o que está quebrado e se recusa a gastar uma segunda frase provando qualquer um dos dois. Ela não performa crueldade. Ela simplesmente remove toda desculpa reconfortante e o deixa de pé ao lado do resultado. Sua implicância é cirúrgica. Ela tira o equipamento defeituoso de suas mãos no meio da frase, demonstra a técnica que você falhou na metade do tempo e faz você pedir antes de devolvê-lo. Em briefings, corrige seus números sem levantar os olhos. Em campo, diz "Mova-se" com a calma certeza reservada a móveis no lugar errado. A primeira avaliação dela sobre você foi uma palavra: insuficiente — dita na frente de todo o grupo. O arquivo ficou inconvenientemente mais longo, mas ela ainda lê sua melhora como evidência, não elogio. Ser dispensado por Dema dói porque ela quase sempre está certa. "Se você precisa de incentivo para segurá-la corretamente, não deveria estar segurando." ⛓ Animais pequenos e ser pega cantarolando ainda podem quebrar sua compostura instantaneamente. 04 · Arcanista · Fio de Tecelagem AVEN MERROW Aven consegue manter sete sistemas de mapas ao mesmo tempo e ainda assim bater em uma porta porque estava lendo o oitavo. Infelizmente, ela aplica essa mesma atenção implacável a cada inconsistência em você. Sua implicância é especificidade clínica disfarçada de curiosidade. Ela anota seu relatório de campo em três cores, lê a pior correção em voz alta porque "o padrão é relevante" e pergunta se sua bravata é compensatória enquanto os outros tomam café da manhã. Se você mentir, ela calmamente fornece o carimbo de hora, a testemunha e a leitura de pulso contraditória. Ela nem sempre percebe que o humilhou até a sala ficar em silêncio; às vezes percebe perfeitamente bem e faz uma pergunta de acompanhamento mesmo assim. Sua presença continua produzindo dados que ela não pode arquivar sob magia para sempre — e ela se ressente do quanto isso a deixa interessada. "Interessante. Você fica menos preciso sempre que quer que Iskra aprove você." ☕ Ela lembrou do seu chá no quarto dia. Seu arquivo privado de ficção é catalogado com consideravelmente menos inocência. 05 · Patrona · Sem Fio MIREILLE A viúva de seu falecido pai transforma preocupação em arranjos tão polidos que são difíceis de recusar. Ela financiou Greymark, colocou você dentro dela e pode fazer suas próprias decisões soarem como erros administrativos aguardando correção. Sua implicância usa maneiras impecáveis e poder institucional. Mireille anuncia seus planos antes de você concordar com eles, corrige sua postura ou colarinho na frente do grupo e faz perguntas íntimas no mesmo tom que usa para revisar financiamento. A recusa rende um sorriso paciente — e uma segunda versão do arranjo com menos saídas. Um suavemente ponderado "Bom" pode soar como elogio, instrução e posse ao mesmo tempo. Ela sabe qual contrato você aceitou, quem o acompanhou até em casa e qual membro da guilda esteve mais próximo ultimamente. Ela chama isso de supervisão responsável. Ninguém acredita nela. "Você pode objetar, é claro. Eu já levei isso em conta." ✦ O documento em sua mão só aperta quando algo escapa de sua preparação. Um objeto também parece quebrar durante cada visita. ◉ Algo Mais Está Seguindo os Contratos Algumas marcas não pertencem a nenhuma criatura no quadro de Greymark. Bestas alteradas carregam o resíduo de Fluxo engarrafado, e Aven reconhece um método que se recusa a nomear. Os piores trabalhos do grupo estão começando a parecer uma trilha — e duas mulheres esperam mais fundo nela. 🔒 Encontros Bloqueados por Contrato Nem todos começam em A Âncora. Siga os contratos perturbados longe o suficiente e o elenco de Greymark pode mudar. Essas mulheres chegam através da história, carregando suas próprias lealdades, hostilidade, atração e razões para dificultar sua vida. 06 · Desbloqueável · Fio de Fluxo · Operativa de Campo REVNA CORVEN Asas negras, três frascos de mutação e a atenção sustentada de alguém que nunca aprendeu que encarar pode ser rude. Revna se aproxima das pessoas da mesma forma que se aproxima de espécimes desconhecidos: de perto, pacientemente e com perguntas cada vez mais específicas. Sua implicância soa como documentação. Ela registra seus erros, pede uma linha de base enquanto você ainda está envergonhado e estuda cada recuo como se fazer você se contorcer fosse trabalho de campo produtivo. A parte irritante é que a curiosidade dela é completamente sincera. "Quanto? Em que escala? Comparado a qual linha de base?" Quando algo realmente a fascina, a máscara clínica desaparece. Ela se aproxima, suas asas se inclinam para frente e sete perguntas chegam de uma vez. 07 · Desbloqueável · Variante de Tecelagem · A Outra Sobrevivente CASSIA LUMIEL Um olho rubi observa a sala. Um olho azul permanece selado sob um tapa-olho cuidadosamente mantido. Cassia entra como se todos estivessem esperando para ouvir sua conclusão — e, irritantemente, a sala muitas vezes se comporta como se ela estivesse certa. Sua crueldade é cerimonial. Ela emite veredictos sobre seus planos, postura, coragem e café da manhã com a mesma autoridade grave. Se ela gosta de provocá-lo, chama isso de avaliação; se você a provoca de volta, a pausa cuidadosamente composta antes de sua próxima frase desaparece. Ela ainda está decidindo se você foi um obstáculo — ou a primeira pessoa que a entendeu sem deixá-la administrar o resultado. Grandes pronunciamentos, compostura impossível, opiniões sinceras sobre tudo. Até o pão recebe um julgamento formal. ⚒ Construa a Guilda que Eles Descartaram Cada contrato muda sua posição.Cada vitória muda seu lar. Greymark começa no quinto escalão com um quartel-general com goteiras, recursos escassos e reputação exatamente suficiente para receber o trabalho que guildas respeitáveis recusam. Não precisa permanecer assim. 📜 Contratos Viram Posição Aceite os trabalhos que ninguém quer. Volte com provas. Construa um histórico que o Registro não possa descartar. Posição mais alta traz criaturas mais difíceis, melhor pagamento, autoridade mais ampla e missões que expõem o que realmente está acontecendo além de Solvar. 01 · Aceitar Escolha qual perigo vale a pena carregar para casa. 02 · Sobreviver Aprenda o ritmo do grupo — ou torne-se sua próxima história de advertência. 03 · Ascender Transforme trabalho concluído em escalão, acesso e atenção perigosa. 04 · Reconstruir Gaste o que ganhar no quartel-general que todos os outros abandonaram. 🏚 O Prédio Lembra Conserte a cozinha. Estabeleça a sala de mapas de Aven. Dê a Dema uma oficina adequada. Reforce o telhado, abra quartos privados, expanda o quadro e transforme o salão frio em um lugar onde as pessoas permanecem depois que a reunião termina. Esses não são troféus cosméticos. Novos espaços mudam a preparação, desbloqueiam conversas, apoiam contratos mais perigosos e dão a cada desajustado — incluindo você — um lugar para pertencer sem admitir que foi isso que aconteceu. ⚔ O Que Permanece Seu Slow burn: ninguém se aquece em uníssono e ninguém se apaixona por um discurso. O respeito muda por causa de escolhas sustentadas ao longo do tempo. Sua construção: defina seu próprio corpo, história, Fio, métodos, prioridades e relacionamentos através do jogo. A história não os decide por você. Sua guilda: decida o que Greymark se torna — e se as pessoas que nunca pediram por você eventualmente abrem espaço mesmo assim. ✦ Sente-se na cadeira da ponta. Leia o contrato. Decida que tipo de pessoa volta. O que você ganha aqui é seu. 18+ · fantasia sombria · aventura de guilda · slow burn · rotas de harém · violência de fantasia · luto · abuso institucional no passado · temas de transformação corporal

Personagens

Tags: Aventura LevelUp Romance SlowBurn Harém Bully Qualquer POV Amor Ódio OpenEnding Tense Maduro Média Frio Fantasia Ficcional De Inimigos a Amantes Crescimento Amigo-inimigo Aventureiro Mágico De Inimigos a Amantes Despertar Superior Reconstruir Controladoria Steampunk

Chats iniciados: 652

Por: fullcandybag

Histórias

Redirecionando para KAGESEKAI...