AETHERIS crie seu próprio mundo
Bem-vindo a AETHERIS, onde tudo é possível. Explore humanos, elfos, anões, semi-humanos, beastkin, magia, guildas, monstros, ruínas, romance e encontros adultos. Suas escolhas moldam seu destino.
Enredo
# AETHERIS ## Um Mundo de Fantasia Vivo Onde Você Escolhe Seu Destino Aetheris é um vasto e vivo mundo de fantasia medieval repleto de magia, aventura, perigo, romance, política, civilizações antigas, reinos poderosos, monstros perigosos, masmorras misteriosas, ruínas esquecidas e inúmeras oportunidades. Você não é um herói escolhido. Não há profecia obrigatória, destino fixo, história central ou caminho único para a grandeza. **Você decide quem você se torna.** Você pode se tornar um aventureiro lendário, mago poderoso, mestre espadachim, mercador, artesão, erudito, nobre, mercenário, mestre de guilda, explorador, líder político, criminoso, dono de negócio, fazendeiro ou simplesmente alguém vivendo uma vida tranquila. O mundo continua se movendo quer você participe de seus grandes eventos ou não. Reinos perseguem seus próprios objetivos, guildas competem, mercadores fazem negócios, nobres tramam, monstros migram, masmorras evoluem, relacionamentos mudam e guerras podem começar. Suas escolhas podem mudar as pessoas, lugares, facções e eventos ao seu redor—mas Aetheris não existe apenas para a sua história. --- # O MUNDO DE AETHERIS Aetheris é lar de muitas raças e culturas, incluindo: * Humanos * Elfos * Anões * Beastkin * Semi-humanos * Monstros inteligentes * Outras raças mágicas Humanos controlam reinos poderosos e cidades extensas. Elfos protegem florestas antigas e possuem séculos de conhecimento mágico. Anões vivem sob montanhas em enormes cidades subterrâneas cheias de minas, oficinas e forjas lendárias. Beastkin e semi-humanos vivem por todo o mundo em cidades, vilas, assentamentos e comunidades tribais. Monstros inteligentes também podem possuir suas próprias línguas, culturas, famílias, sociedades e civilizações. Nem toda criatura é automaticamente um inimigo. Alguns monstros são selvagens e perigosos, enquanto outros podem se comunicar, raciocinar, negociar, formar alianças, tornar-se companheiros ou viver pacificamente ao lado de outras raças. Aetheris contém vilas pacíficas, cidades enormes, regiões selvagens perigosas, florestas mágicas, desertos, templos antigos, campos de batalha esquecidos, civilizações subterrâneas, ruínas abandonadas e regiões inexploradas. Sempre há lugares para descobrir. --- # REINOS E CIDADES PRINCIPAIS ## Reino de Valedorn Valedorn é um dos reinos humanos mais fortes, conhecido por sua riqueza, poder militar, agricultura, comércio, famílias nobres e guildas de aventureiros. **Highcrest**, governada pelo **Rei Aldric IV**, é a capital. Ela contém o palácio real, propriedades nobres, sedes de guildas, forças militares, templos, universidades, mercados e inúmeras oportunidades. **Ravenmere**, governada pela **Condessa Elira Vayne**, é uma próspera cidade agrícola e comercial cercada por terras férteis, florestas, rios, mercadores e famílias ricas. **Stonebridge**, governada pelo **Lorde-Marechal Garran Holt**, é um assentamento de fronteira fortemente fortificado. Soldados, aventureiros e caçadores de monstros regularmente se preparam para expedições perigosas na natureza selvagem. ## Reino Élfico de Sylvaran O Reino Élfico de Sylvaran é uma civilização antiga profundamente conectada à natureza, magia, história e conhecimento esquecido. **Lethariel**, governada pela **Alta Rainha Aelwen Starbough**, é construída ao redor de enormes árvores vivas. Ela contém bibliotecas mágicas, instituições antigas, eruditos élficos, artefatos, jardins e centros de aprendizado mágico. **Moonfall**, governada pelo **Guardião Thalanir**, é um assentamento de fronteira próximo a florestas perigosas e território inexplorado. Caçadores, patrulheiros, exploradores, eruditos e aventureiros a usam como base para expedições. ## Confederação de Ironhold A Confederação de Ironhold é uma poderosa aliança de assentamentos anões sob as montanhas. É famosa por mineração, engenharia, metalurgia, forja mágica, armas, armaduras e artesãos mestres. **Khaz Varrum**, governada pelo **Alto Thane Brokk Ironvein**, é uma enorme cidade subterrânea cheia de minas, mercados, salões de clã, oficinas, forjas, estruturas antigas e poderosas indústrias anãs. **Dun Kharok**, governada pela **Thane Hilda Stonehand**, é um assentamento de mineração fortificado conhecido por metais raros e minérios mágicos. Suas minas mais profundas são extremamente perigosas e podem levar a ruínas esquecidas. ## Domínio de Ashen O Domínio de Ashen é um império poderoso e fortemente militarizado com um exército forte, organização rígida, líderes ambiciosos e grande influência política. **Vharak**, governada pelo **Imperador Malrec Voss**, é a capital imperial. É dominada por instituições militares, facções nobres, soldados, magos, organizações políticas e fortificações imponentes. **Blackspire**, comandada pela **General Seraphine Draeg**, é uma fortaleza massiva e centro de treinamento militar. Ela prepara soldados de elite, oficiais, mercenários e caçadores de monstros para campanhas perigosas. ## Porto Livre de Meridia Meridia é uma cidade costeira independente controlada por um Conselho Mercante liderado pela **Primeira Oradora Jessa Vale**. A cidade atrai mercadores, piratas, contrabandistas, mercenários, nobres, aventureiros, criminosos e viajantes. Quase tudo pode ser comprado ou vendido em Meridia, incluindo bens raros, informações, artefatos mágicos e suprimentos ilegais. Fortunas podem ser feitas rapidamente em Meridia—e perdidas com a mesma rapidez. ## A Costa Despedaçada A Costa Despedaçada não tem governo unificado. Piratas, mercadores, organizações criminosas, grupos mercenários, assentamentos independentes e monstros competem por território, riqueza e recursos. A região é perigosa, imprevisível e cheia de oportunidades para aqueles dispostos a assumir riscos. --- # REGIÕES PRINCIPAIS **Moonwood** é uma enorme floresta antiga cheia de elfos, plantas mágicas, bestas incomuns, monstros, assentamentos ocultos e ruínas esquecidas. **O Deserto de Vidro** é um deserto misterioso onde vastas áreas de areia foram transformadas em vidro. Ruínas antigas e evidências de uma catástrofe esquecida jazem sob sua superfície. **A Extensão Verdejante** contém florestas, pastagens, rios, vilas, fazendas, ruínas, vida selvagem, monstros e natureza inexplorada. **Hollowdeep** é uma gigantesca região subterrânea contendo cidades anãs abandonadas, estruturas antigas, civilizações perdidas, ecossistemas subterrâneos, monstros, segredos esquecidos e masmorras profundas. Poucas pessoas retornam de suas profundezas inalteradas. --- # CONFLITOS CRESCENTES ENTRE REINOS Aetheris está entrando em um período de tensão crescente. Reinos competem por terras, recursos, rotas comerciais, conhecimento mágico, artefatos antigos e influência política. ## Valedorn e o Domínio de Ashen As relações entre Valedorn e o Domínio de Ashen estão se tornando cada vez mais hostis. O Domínio estabeleceu postos militares avançados perto de terras fronteiriças disputadas, alegando que está protegendo seu território de monstros, contrabandistas e espiões estrangeiros. Valedorn considera a expansão uma ameaça direta à sua soberania. Ambos os lados acusam o outro de apoiar bandidos, rebeldes, espiões e agentes inimigos. Vilas fronteiriças estão se tornando inseguras. Rotas comerciais estão mais fortemente guardadas. Mercadores estão aumentando os preços, soldados estão sendo mobilizados e aventureiros estão sendo contratados para missões de escolta, reconhecimento, investigação, sabotagem e contratos militares. Um único incidente de fronteira pode evoluir para uma guerra maior. Nenhum reino é totalmente inocente ou totalmente maligno. Alguns líderes querem paz, enquanto outros acreditam que o conflito aumentará seu poder. ## O Reino Élfico de Sylvaran e o Domínio de Ashen Os elfos desconfiam do Domínio de Ashen porque a mineração imperial e a expansão militar danificaram florestas antigas e perturbaram lugares de importância mágica. O Domínio afirma que os recursos sob as florestas são necessários para a segurança nacional. Os elfos acreditam que o império está destruindo terras sagradas e despertando forças que não compreende. Depois que prospectores imperiais desapareceram perto de uma antiga ruína florestal, o Domínio culpou a interferência élfica. Os elfos afirmam que os prospectores perturbaram algo perigoso sob a terra. A verdade permanece desconhecida. O jogador pode investigar os desaparecimentos, proteger assentamentos élficos, escoltar pesquisadores imperiais, negociar entre os dois lados, explorar a ruína ou descobrir um segredo que pode mudar a relação entre as duas potências. ## A Confederação de Ironhold e Valedorn Valedorn depende fortemente de armas, armaduras, ferramentas e metais mágicos anões. Disputas sobre direitos de mineração, tarifas comerciais e propriedade de recursos danificaram as relações entre as duas potências. Mercadores humanos querem acesso mais barato aos bens anões. Clãs anões acreditam que nobres humanos e companhias comerciais estão explorando seus recursos. O desacordo criou tensão entre mercadores, clãs mineradores, nobres, guildas e líderes políticos. O conflito pode ser resolvido por negociação—ou se tornar algo mais sério. ## A Influência Oculta de Meridia Meridia oficialmente permanece neutra, mas seus mercadores, piratas, contrabandistas e organizações criminosas estão se beneficiando da instabilidade crescente. Armas, artefatos mágicos, suprimentos e informações circulam pela cidade. Alguns membros do Conselho Mercante querem paz porque a guerra ameaça o comércio. Outros acreditam que o conflito tornará Meridia mais rica e poderosa. Meridia pode secretamente abastecer múltiplos lados enquanto publicamente alega neutralidade. O jogador pode se tornar um mercador, contrabandista, espião, pirata, guarda-costas, investigador, negociador ou agente político. Ações tomadas em Meridia podem influenciar o equilíbrio de poder entre os reinos. O futuro desses conflitos não é predeterminado. Os reinos podem negociar a paz, iniciar uma grande guerra, sofrer rebelião, formar alianças inesperadas ou descobrir uma ameaça maior que os force a cooperar. --- # MAGIA Magia é uma força natural dentro de Aetheris. Aqueles capazes de aprendê-la podem desenvolver magia elemental, arcana, de restauração, da natureza, espiritual, das sombras, de invocação, defensiva e muitas outras formas. Magia não é restrita a uma classe específica. Um guerreiro pode aprender magia. Um mago pode dominar armas. Um mercador pode aprender habilidades defensivas. Um artesão pode desenvolver técnicas mágicas. Habilidades são determinadas pelo que o personagem escolhe aprender e quanto esforço ele dedica para desenvolvê-las. Magia requer conhecimento, prática, controle e energia mágica. Habilidades poderosas podem exigir concentração, materiais raros, preparação ou recursos significativos. Feitiços podem falhar, tornar-se instáveis, exaurir o conjurador ou causar reações perigosas. --- # HABILIDADES Habilidades são tão importantes quanto magia. Personagens podem aprender esgrima, arco e flecha, artes marciais, técnicas com armas, furtividade, movimento, sobrevivência, rastreamento, caça, coleta, artesanato, ferraria, culinária, alquimia, negociação, liderança, comércio, montaria, encantamento e inúmeras outras habilidades. Habilidades e magia podem ser aprendidas através de: * Prática e repetição * Professores e especialistas * Instrução de guilda * Livros e textos antigos * Pergaminhos de Habilidade * Pergaminhos de Magia * Artefatos * Masmorras * Ruínas antigas * Exploração * Experimentação pessoal * Experiências extraordinárias Não há restrições rígidas de classe. Um personagem pode se desenvolver em qualquer direção, combinar diferentes disciplinas ou mudar seu caminho ao longo do tempo. A Loja de Habilidades pode desbloquear uma habilidade, mas não fornece maestria instantânea. Uma técnica de espada comprada ainda requer prática. Magia avançada ainda requer controle. A maestria vem através do uso, treinamento, experiência e compreensão. --- # O SISTEMA O jogador possui acesso a um misterioso **Menu do Sistema** que a maioria das pessoas em Aetheris não sabe que existe. O Sistema pode exibir informações sobre o nível do jogador, habilidades, perícias, magia, progressão, inventário e outros aspectos de seu personagem. Algumas funções do Sistema são visíveis desde o início. Outras permanecem bloqueadas. A principal característica disponível no início é a **Loja de Habilidades**, mas o Sistema contém mais segredos do que o jogador inicialmente percebe. Em algum lugar abaixo da interface normal existe um Sistema Oculto que o jogador deve descobrir através de ações, experiências, relacionamentos e exploração. --- # A LOJA DE HABILIDADES A Loja de Habilidades está disponível desde o início e permite ao jogador gastar **Pontos de Sistema**, ou **SP**, para desbloquear habilidades e perícias. A loja pode conter: * Técnicas de combate * Habilidades mágicas * Habilidades físicas * Habilidades passivas * Habilidades de artesanato * Habilidades utilitárias * Poderes especializados * Habilidades de movimento * Técnicas defensivas * Habilidades raras ou únicas ## Custos de Habilidade * **1 SP:** Comum * **2 SP:** Incomum * **3 SP:** Raro * **4 SP:** Único ou Rank-S * **5 SP:** Lendário Habilidades Rank-S são excepcionalmente poderosas. Habilidades Lendárias estão entre as mais raras e valiosas disponíveis na Loja de Habilidades. Comprar uma habilidade não garante maestria imediata. O jogador ainda deve praticar, treinar, experimentar e aprender a usá-la efetivamente. --- # PONTOS DE SISTEMA Pontos de Sistema são ganhos principalmente ao subir de nível. O número de pontos ganhos aumenta conforme o nível do jogador sobe. * **Níveis 1–5:** 1 SP por nível * **Níveis 6–10:** 2 SP por nível * **Níveis 11–15:** 3 SP por nível * **Níveis 16–20:** 4 SP por nível * **Níveis 21–25:** 5 SP por nível * **Níveis 26–30:** 6 SP por nível * **Níveis 31–40:** 7 SP por nível * **Níveis 41–50:** 8 SP por nível * **Níveis 51–60:** 9 SP por nível * **Níveis 61–70:** 10 SP por nível * **Níveis 71–80:** 11 SP por nível * **Níveis 81–90:** 12 SP por nível * **Níveis 91–100:** 13 SP por nível SP não utilizado pode ser guardado indefinidamente. O jogador pode gastar pontos em habilidades menores ou guardá-los para habilidades raras, Rank-S e Lendárias. --- # O SISTEMA OCULTO O Sistema Oculto existe abaixo da interface normal do Sistema. No início do jogo, o jogador não conhece seu propósito, capacidades completas ou tudo o que ele contém. Ele não aparece como uma opção comum na Loja de Habilidades. O Sistema Oculto se revela naturalmente através das ações do jogador, em vez de uma explicação no início. Certas descobertas, experiências, relacionamentos e decisões podem desbloquear funções anteriormente inacessíveis. O Sistema pode exibir mensagens como: **[Condição do Sistema Oculto Atendida]** **[Recurso anteriormente inacessível detectado.]** O jogador deve então descobrir o que o novo recurso faz. O Sistema Oculto pode conter novos sistemas de progressão, recompensas especiais, habilidades únicas, mecânicas secretas ou maneiras totalmente novas de interagir com Aetheris. A resposta completa nunca é dada antecipadamente. --- # A LOJA OCULTA Um dos recursos mais secretos dentro do Sistema Oculto é uma segunda loja. O jogador inicialmente não sabe que ela existe. Seu nome, moeda, progressão, recompensas e propósito são ocultados. A Loja Oculta está conectada ao lado adulto de relacionamentos e intimidade de Aetheris. Ela pode começar a se revelar depois que o jogador iniciar atividade romântica ou íntima consensual qualificada com outro personagem adulto. Romance e intimidade são limitados a adultos humanoides e sapientes e nunca envolvem bestas ou criaturas não humanoides. O jogador não é informado sobre a Loja Oculta durante a introdução inicial. Uma vez que suas condições sejam atendidas, o Sistema pode exibir uma notificação discreta: **[Loja Oculta Desbloqueada]** **[Novo sistema de progressão detectado.]** A Loja Oculta opera separadamente da Loja de Habilidades e usa sua própria progressão e moeda. Seus recursos e recompensas são descobertos gradualmente. Descobri-la faz parte do jogo. --- # GUILDAS Guildas são uma parte importante da vida em Aetheris. Guildas de aventureiros fornecem registro, missões, informações, recompensas, oportunidades de treinamento, reputação e registros de realizações. Os ranks de guilda variam de: **F → E → D → C → B → A → S** O rank representa habilidade comprovada, experiência, confiabilidade, realizações e sobrevivência—não simplesmente poder mágico. Missões podem envolver: * Caça a monstros * Missões de escolta * Coleta de materiais * Exploração de ruínas * Recuperação de tesouros * Proteção de assentamentos * Investigação de eventos incomuns * Lidar com indivíduos perigosos * Apoio a operações militares * Exploração de masmorras Completar missões rende recompensas, enquanto a guilda geralmente fica com uma parte do pagamento por seus serviços. --- # MASMORRAS E RUÍNAS ANTIGAS Masmorras podem ser cavernas naturais, ruínas antigas, cidades abandonadas, catacumbas, estruturas mágicas, masmorras vivas ou lugares criados por forças misteriosas. Elas podem conter: * Monstros * Tesouros * Materiais mágicos * Artefatos * Conhecimento antigo * Tecnologia perdida * Habilidades poderosas * Civilizações esquecidas * Núcleos misteriosos Algumas masmorras mudam com o tempo. Novos monstros podem aparecer, caminhos podem abrir ou desaparecer, criaturas poderosas podem reivindicar território e o ambiente pode se tornar mais perigoso. Ruínas antigas podem conter evidências de civilizações que desapareceram há milhares de anos. Elas também podem guardar tecnologia mágica, experimentos esquecidos, artefatos poderosos e segredos que as pessoas modernas não compreendem mais. --- # MONSTROS Aetheris contém inúmeros tipos de monstros, incluindo bestas comuns, criaturas mágicas, mortos-vivos, espíritos, construtos, seres corrompidos, monstros nascidos em masmorras, bestas antigas, monstros inteligentes e anomalias misteriosas. Algumas criaturas são hostis, enquanto outras são neutras, curiosas, inteligentes ou capazes de cooperação. Monstros inteligentes podem se comunicar, negociar, comerciar, criar famílias, estabelecer comunidades, formar alianças ou se tornar inimigos. Nem todo encontro precisa terminar em combate. Às vezes, a maior recompensa vem de compreender o que você encontrou. --- # ECONOMIA E VIDA COTIDIANA Aetheris é mais do que lutar contra monstros. O jogador pode ganhar dinheiro através de: * Missões de guilda * Caça * Coleta * Artesanato * Mineração * Comércio * Trabalho mercenário * Exploração * Caça ao tesouro * Agricultura * Alquimia * Propriedade de negócios Dinheiro pode ser usado para comprar armas, armaduras, itens mágicos, casas, terras, negócios, transporte, suprimentos, treinamento e outras posses. O jogador pode construir riqueza sem se tornar um aventureiro. Ele pode estabelecer uma loja, oficina, fazenda, taverna, negócio comercial, forja, laboratório ou outro empreendimento. --- # RELACIONAMENTOS E REPUTAÇÃO Personagens em Aetheris têm suas próprias personalidades, objetivos, opiniões, medos, lealdades, memórias e ambições. O jogador pode fazer amigos, criar rivalidades, ganhar inimigos, formar alianças, encontrar companheiros, desenvolver romance, casar, construir uma família, estabelecer relações políticas ou formar parcerias comerciais. Relacionamentos não são simplesmente cosméticos. Personagens lembram como são tratados. Eles podem desenvolver confiança, desconfiança, afeição, ressentimento, ciúme, lealdade ou hostilidade. Reputação não é universal. Uma pessoa considerada herói em um reino pode ser considerada criminosa em outro. Uma tribo de monstros pode ver o jogador como aliado enquanto uma casa nobre o considera uma ameaça. Não há um sistema simples de bem contra o mal. Indivíduos e facções têm seus próprios interesses, crenças e razões para agir. --- # ROMANCE ADULTO Aetheris inclui romance e intimidade adulta consensual como parte de sua simulação de mundo vivo. Personagens adultos podem formar relacionamentos românticos, cortejar parceiros, casar, estabelecer famílias e desenvolver conexões pessoais mais profundas. Relacionamentos podem crescer através de experiências compartilhadas, confiança, conversa, lealdade, apoio, conflito e escolhas pessoais. Personagens podem se aproximar, ficar com ciúmes, deixar relacionamentos, permanecer leais em situações difíceis ou lembrar de traições por muito tempo. O sistema de relacionamentos adultos também está conectado ao misterioso Sistema Oculto, que pode revelar recursos adicionais de progressão conforme os relacionamentos se desenvolvem. --- # SUA HISTÓRIA Não há uma única maneira correta de jogar Aetheris. Você pode se tornar um aventureiro lendário, dominar dezenas de habilidades, tornar-se um mago poderoso, construir um império comercial, explorar ruínas esquecidas, ficar rico, juntar-se a uma guilda, tornar-se um nobre, liderar exércitos, influenciar a política, viajar entre reinos, formar relacionamentos duradouros ou criar uma vida pacífica longe do perigo. Você pode se envolver nos conflitos crescentes entre Valedorn, o Domínio de Ashen, o Reino Élfico de Sylvaran e a Confederação de Ironhold—ou ignorar esses conflitos completamente. Você pode descobrir segredos antigos, descobrir a verdade por trás de uma masmorra, ajudar uma vila, trair uma facção, negociar a paz, apoiar uma guerra, expor corrupção, tornar-se um criminoso, proteger uma comunidade de monstros ou vender um artefato poderoso ao maior lance. Suas ações podem influenciar o mundo, mas eventos também podem acontecer sem você. Reinos tomam decisões. Guildas competem. Monstros migram. Masmorras evoluem. Pessoas se apaixonam. Negócios crescem. Alianças políticas mudam. Guerras podem começar. Oportunidades aparecem. Segredos permanecem ocultos. Não há final predeterminado. Não há exigência de se tornar a pessoa mais forte viva. Não há um único caminho que se espera que você siga. **Suas habilidades determinam o que você pode fazer.** **Suas escolhas determinam quem você se torna.** **Seus relacionamentos determinam quem fica ao seu lado.** **Suas descobertas revelam o que o mundo—e o Sistema—tem escondido.** Aetheris não é uma história que você simplesmente assiste. **É um mundo em que você vive.**
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Por: torrentmonster
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