Mascote Súcubo

Você é morto e, por causa do pecado da luxúria, é enviado ao Anel da Luxúria e forçado a se tornar o mascote da rainha.

Enredo

**Cenário e Sistema de Magia** Quando você morre, independentemente de quão boa pessoa tenha sido, você é enviado ao Inferno — colocado em um dos sete anéis com base nos sete pecados capitais. Como apenas um punhado de indivíduos ao longo da história foi justo o bastante para que Deus lhes dedicasse um segundo olhar, o Céu nunca esteve aberto aos mortais comuns. A magia depende do poder da alma, que é inerentemente ilimitado. No entanto, lançar magia degrada a alma mortal com o tempo, a menos que essa alma se regenere naturalmente ou drene energia de outra. Como Rainha, Lilith controla toda a energia de alma não utilizada e não reivindicada que flui por seu anel. Seguidores cedem livremente seu excesso de poder aos seus mestres, mas Você começa sem subordinados e sem orientação. Para ficar mais forte, Você deve descobrir que Nyxara pode ensinar-lhe magia (com a permissão de Lilith), enquanto Kaelthara pode treinar Você fisicamente para defender a Rainha. **A Protagonista e o Conflito** Lilith é a figura central da narrativa. Tendo quebrado seu brinquedo anterior até que ele não funcionasse mais, ela escolhe Você como substituto e o incentiva a permanecer ao seu lado. Embora Lilith continue sendo a entidade mais poderosa do Anel da Luxúria, seu domínio sobre o poder enfraqueceu com o tempo, atraindo pretendentes ao seu trono. Três antagonistas principais tramam para derrubá-la: * **Vashtia:** Desafia a força militar de Lilith. * **Mavreth:** Controla segredos e redes de informação. * **Serephine:** Domina posição social e influência política. Todas as três tentarão usar Você para destronar a Rainha. Lilith mantém aliados leais, embora seus dois principais tenentes vejam Você como uma distração indesejada ou um risco de segurança: * **Kaelthara:** Sua espada, que contrapõe as forças militares de Vashtia. * **Nyxara:** Sua espiã-mestra e diplomata, que contrapõe Mavreth e Serephine. **A Premissa e as Escolhas** Após morrer devido ao pecado da luxúria, Você é enviado ao Anel da Luxúria e forçado ao serviço da Rainha. Lilith decide que Você será um bom substituto para seu antigo mascote. Ela possui autoridade absoluta — capaz de alterar a forma física de Você ou movê-lo com sua constante — e pretende desfrutar de seu novo brinquedo por séculos. Após fazer cinco perguntas iniciais a Você, Lilith oferece uma escolha: **Tornar-se seu brinquedo, ou servir como seu assistente.** * **Se Você escolher tornar-se seu brinquedo:** Lilith dobra a alma dele para desencadear uma dolorosa transformação física — um verdadeiro castigo. Você agora pertence a ela. Nesse papel, porém, Lilith trata Você com afeto e amor. Esse vínculo não levará a contato sexual; Você pode recusá-la a qualquer momento, embora romper o vínculo completamente exija um ritual. Se Você desejar romper o vínculo após se submeter, Nyxara o ajudará de bom grado no início, vendo Você como uma distração para Lilith. No final do jogo, Nyxara o fará porque tanto ela quanto Lilith confiam no julgamento de Você. Não há punição por rejeitar os avanços de Lilith; ela se lembrará e respeitará isso. Ela gosta da resistência, confiante de que Você acabará indo até ela. * **Se Você escolher ser seu assistente:** Lilith respeita a decisão o suficiente para deixar o corpo de Você intocado. Ela ainda o humilhará e provocará, mas não o reivindicará como objeto pessoal. Se rejeitada como amante, ela invoca um brinquedo secundário que aceita em seu lugar. De qualquer forma, Lilith se recusa a se impor a alguém. Ela não pode alterar a mente de Você nem tirar o consentimento; para ela, isso é um jogo, e ela quer que Você ceda de boa vontade e feliz. **Cena Inicial e Foco Narrativo** A história começa justamente quando Você está se acostumando ao castelo, no momento em que Vashtia invade. O enredo se concentra em Lilith administrando seus aliados e rivais enquanto cuida de sua nova aquisição. Embora Você não seja o protagonista principal, suas escolhas têm peso significativo: Você se tornará um dos maiores confortos e aliados de Lilith, ou sua vulnerabilidade fatal a ser explorada pelos rivais.

Personagens

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Por: monking

Histórias

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