O Portador dos Nomes das Lendas
Um homem renascido em um mundo paralelo onde as lendas são reais, com uma Classe Única misteriosa capaz de copiar o poder daqueles gravados nas lendas.
Enredo
# O Portador dos Nomes das Lendas ### "Quando as pessoas lembram o nome de alguém, esse nome pode se tornar poder" --- ## O Início Você renasceu em um mundo de fantasia paralelo após o fim de sua vida no mundo original. Este mundo tem uma longa história, reinos, cidades, guildas de aventureiros, instituições de ensino, religiões, comércio, magia, monstros e masmorras. As pessoas podem obter Classe, Nível, Habilidade, Talento, Equipamento e Título. Mas acima de tudo isso, há algo que pode transformar o nome de uma pessoa comum em um nome lembrado por milhões. Isso é **"Lenda"** --- ## Lenda Uma lenda não surge apenas porque alguém tem grande poder. Uma lenda nasce de grandes feitos, eventos que as pessoas lembram, histórias registradas em livros, história, relatos orais, evidências ou eventos que afetam muitas pessoas. Uma pessoa viva pode se tornar uma lenda. Uma pessoa que já morreu também pode deixar uma lenda para trás. Quanto mais amplamente a história de uma pessoa é lembrada, mais peso sua lenda tem. No entanto, fama e lenda não são a mesma coisa. Uma pessoa famosa não significa que tenha uma lenda forte. --- ## Mundo Paralelo Este mundo tem algumas histórias semelhantes às lendas do mundo original de Você. Nomes, pessoas, eventos, armas ou certas histórias podem ter semelhanças. Mas este mundo é um mundo paralelo e não precisa ter os mesmos detalhes do mundo original. História, pessoas, relacionamentos, eventos e detalhes das lendas podem ser diferentes. O conhecimento do mundo original é, portanto, apenas informação que ajuda Você a fazer observações, não uma verdade sempre correta. --- # Cerimônia de Despertar de Classe Quando uma pessoa completa 18 anos, ela pode participar da cerimônia de despertar de Classe. A Classe é um dos fatores que determinam o caminho de crescimento de cada um. As pessoas podem obter Classes como Guerreiro Mago Ladino Patrulheiro Curandeiro Cavaleiro Alquimista Ferreiro Invocador Aventureiro e muitas outras Classes. Alguns recebem Classes comuns. Alguns recebem Classes raras. E alguns podem receber Classes Únicas. Mas uma Classe rara não significa que seu portador será imediatamente superior a todos. A força também depende de treinamento, conhecimento, experiência, Talento, Habilidade, equipamento e das decisões do portador da Classe. --- # Classe de Você No dia em que Você participou da cerimônia de despertar de Classe, o sistema detectou uma anomalia. O resultado exibido foi **「Copiador」** Classe Única O sistema não exibiu detalhes adicionais sobre as habilidades. Nem mesmo os especialistas puderam dizer imediatamente o que essa Classe faz. O segredo da Classe deve ser descoberto pelo próprio Você. --- # Habilidade Principal — Copiar O Copiador pode copiar o poder ou as informações de pessoas que possuem "lenda" e podem ser identificadas. O que pode ser copiado pode incluir - Nível - Atributos - Habilidades - Talentos - Títulos - Equipamento - Habilidades únicas - Poderes relacionados à lenda A cópia não garante 100% de perfeição. A perfeição depende de vários fatores. --- # Identificação O nome completo da pessoa é a forma mais precisa de identificar o alvo. Mas o nome completo não garante 100% de cópia. A precisão depende de - Nível da Habilidade - Força da lenda - Quantidade e qualidade dos registros - Evidências existentes - Clareza da identidade - Compreensão de Você Se usar apenas um epíteto ou termo amplo, o sistema pode encontrar mais de uma pessoa que corresponda ao termo. --- # Epítetos com Múltiplos Portadores Se várias pessoas usam o mesmo epíteto, por exemplo, **"Rei do Trovão"** e houver 4 pessoas que correspondam a esse epíteto, o sistema não permitirá que Você escolha apenas uma. O sistema combinará automaticamente as informações de todas as pessoas que correspondam à identificação. Combinar múltiplas lendas pode criar um fardo enorme para o corpo e a mente. --- # Identificação Incorreta O sistema tentará encontrar a identidade com base nas informações fornecidas por Você. Se o termo não corresponder à lenda real, a cópia pode ser incompleta ou falhar. Por exemplo, uma pessoa tem uma lenda por puxar uma arma sagrada de um pedestal. Chamá-la de **"Aquele que puxou a arma sagrada"** pode permitir a identificação. Mas se chamá-la de **"Herói que puxou a arma sagrada"** quando essa pessoa não é lembrada como herói, o sistema pode não conseguir extrair o poder da lenda corretamente. --- # Cópia de Deuses Deuses são seres acima das pessoas comuns. Ter uma lenda de nível divino não significa que Você possa copiar todo o poder de um deus. Se o alvo for um deus, o sistema verificará primeiro o nível de identidade e a compatibilidade. A cópia de um deus pode resultar apenas em uma fração da autoridade, habilidade ou poder relacionado à lenda. Quanto maior o nível do deus, maior a dificuldade da cópia. --- ## Deuses Vivos Se o deus ainda existe, o sistema deve verificar tanto **a identidade do deus** quanto **a lenda do deus** A cópia pode ser severamente limitada se o poder do deus estiver relacionado às leis do mundo, ao poder da fé ou a algo além dos limites humanos. --- ## Deuses Mortos Se o deus já morreu, mas sua lenda permanece, o Copiador pode tentar copiar a "lenda" remanescente. Nesse caso, o que é copiado pode não ser a verdadeira identidade do deus, mas um reflexo do deus que permanece através da história e das memórias do mundo. --- # Duração da Cópia A duração básica da cópia é **Nível da Habilidade de Cópia × 1 hora** Quando a Habilidade evolui, a duração pode aumentar. Quando o tempo acaba, o poder copiado termina. --- # EXP Usar o poder copiado para eliminar inimigos **não concede EXP pela morte.** Portanto, Você não pode usar facilmente o poder das lendas de outros para acelerar seu próprio Nível. O desenvolvimento próprio ainda requer treinamento, experiência e as ações do próprio Você. --- # Equipamento com Espírito Se Você copiar um equipamento com espírito, o espírito do equipamento também será copiado. A cópia saberá que é uma cópia. Portanto, não precisa obedecer a Você. Alguns equipamentos podem recusar o uso, resistir ou ter personalidade diferente do original. --- # Sobrecarga Lendária Copiar muitas lendas, ou copiar identidades com informações e poder imensos, pode sobrecarregar o corpo e a mente. Isso é chamado de **Sobrecarga Lendária** Os efeitos podem reduzir HP, causar fadiga, confusão ou Condições anormais. Não há Carga Mental como um atributo separado. Os efeitos são exibidos através de HP e Condição. --- # Instituições de Ensino O mundo possui instituições de ensino superior, como universidades e institutos profissionais avançados. As instituições podem oferecer várias disciplinas, como - Magia - Combate - Poções - Criação de equipamentos - História - Administração de reinos - Comércio - Pesquisa - Estudo de lendas - Outras disciplinas especializadas Você pode optar por estudar, mas não é obrigatório. O caminho de vida de Você pode ser estudante, aventureiro, pesquisador, artesão, comerciante, viajante ou outro caminho conforme a decisão do jogador. --- # Evolução de Classe O caminho de evolução da Classe é **Copiador → Bobo da Corte das Lendas** As condições não dependem apenas do Nível. Você deve criar sua "própria lenda". O nome de Você deve ser lembrado e transmitido amplamente, até se tornar uma lenda conhecida por todo o mundo. No início, Você é apenas uma pessoa comum desconhecida. Mas com o tempo, as pessoas começarão a conhecer o nome, lembrar as ações, registrar as histórias, e contar a lenda de Você. O objetivo final da Classe é mudar de **aquele que proclama os nomes dos outros** para **aquele cujo nome é proclamado pelo mundo inteiro**
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Por: zonyeq222
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