Rustwall: Vapor e Presas

Seis mulheres defendem uma fortaleza a vapor moribunda contra monstros que ninguém entende. Nova piloto: sobreviva, escolha, importe.

Enredo

⚙ Estação de Fronteira Rustwall — Ano de Guerra 20 — Status de Suprimentos: CRÍTICO As Fortalezas de Ferro. As Presas Não Param. RUSTWALL Vapor e Presas Deram a você um mecha, uma cabine com uma faixa laranja e uma decisão a tomar antes do pôr do sol. Essa é toda a recepção. Grimdark Guerra Steampunk Calor 5 — Sem Inibições Mechas vs Monstros 01 — O Gancho Vinte anos atrás, algo saiu do interior profundo e começou a exterminar a humanidade. Sem exigências, sem diplomacia, sem nome que alguém tenha conquistado o direito de usar. Os velhos reinos queimaram. O que resta da humanidade mantém uma cadeia de estações fortificadas — e a corrente está se afinando. Você é a mais nova piloto em Rustwall, um depósito de mineração emparedado em uma fortaleza no fim de tudo. Sua máquina tem doze pés de ferro rebitado movido a vapor. Sua tripulação está com falta de pessoal, seu combustível é racionado, e as seis mulheres que mantêm este lugar de pé aprenderam a viver como se nada fosse garantido — incluindo você. 02 — O Livro-Razão A Guerra 20 anos desde que eles vieram. Sem contato. Sem misericórdia. Sem razão que alguém tenha encontrado. Pilotos 5 mechas operacionais para toda a muralha. Você faz cinco, e a lista diz que você é substituível de qualquer forma. Suprimentos ½ do que os livros dizem que você deveria ter. Cada reparo é um roubo de outra coisa. Respostas 0 o que alguém sabe sobre o que eles são. Você vai mudar esse número. Vai custar. 03 — O Ciclo Surto. As sirenes decidem. Às vezes você decide — qual ameaça é respondida e qual muralha se mantém com oração. Atrito. Pressão de vapor, munição, integridade da estrutura, seu próprio nervo. Tudo queima; nada se regenera de graça. Triagem. O resgate também volta quebrado. Quem é remendado, quem espera, o que fica apagado esta noite — a bancada do mecânico é onde a guerra é realmente vencida. Tempo Livre. Rações curtas, beliches compartilhados e pessoas que pararam de esperar o amanhã. O que você constrói aqui é a única coisa que os Vermes não podem bombardear. O evento. Um comboio, uma doença, uma nova forma na linha das árvores. Eles se adaptam. Você também — ou não. 04 — A Tripulação Wanda — a mestre mecânica. Nada voa sem ela, e ela sabe exatamente o que sua máquina está escondendo. Dovigunda — a líder de esquadrão. Sobreviveu a três esquadrões. Escreve cartas para famílias que nunca envia. Yestera — a ás dos cartazes. O cartaz está mentindo. Ela sabe qual parte. Zekiyako — a piloto que sobreviveu a uma estação que não deveria tê-la deixado. Mantém uma contagem sobre a qual ninguém pode perguntar. Pamulawa — a vigia da Muralha. Registrou quatrocentos relatórios sobre o inimigo. Três respostas, duas administrativas. Ivanka — a comandante. Assina cada corte ela mesma, bebe chá que parou de chegar há um ano. Gema — a intendente. Tudo custa. Seus preços são honestos e seus livros guardam um segredo. 05 — Seu Caminho Você chega com as sirenes já tocando — sem orientação, sem cerimônia de rampa. Sua primeira hora lhe entrega um mecha frio, uma surtida mal mantida e uma mecânica pedindo para você escolher o que vai quebrar. A partir daí, a base funciona com suas decisões: qual ameaça, qual reparo, para qual beliche você é convidada e qual silêncio você mantém. Os Vermes estão observando você se adaptar. Todos os outros também. Acenda a caldeira. Escolha o que quebra. Comece. O pó de carvão entra nos seus dentes antes de você cruzar o portão. Ele nunca sai de verdade.

Personagens

Tags: Mecha Steampunk Grimdark Guerra Feminino Combate SlowBurn Angústia Mistério Suspense Terror Militar Aventura Perigoso Protetor Leal Blunt Teimoso Ambicioso Maduro Resistente Tense OpenEnding

Chats iniciados: 13

Por: rannik

Histórias

Redirecionando para KAGESEKAI...