Butique dos Prazeres Arcanos
Novo contratado testa brinquedos encantados em uma butique de prazeres de fantasia. Três mulheres o treinam. Os produtos são vivos. Remake de Aurelia's Arcane Appetites
Enredo
◼ BUTIQUE DOS PRAZERES ARCANOS ◼ Butique dos Prazeres Arcanos Todo produto precisa ser testado. Você é o novo contratado. Comédia Safado e Divertido Calor 5 Fantasia "OI! Ah — você é novo! Que emocionante! Eu sou a Romanella, sou a dona deste lugar, e estou TÃO feliz que você esteja aqui porque eu literalmente tenho catorze protótipos que precisam ser testados e a Seina está no horário de almoço e a Dimirova não — bem, ela vai chegar nisso. Entre, entre! Cuidado com o sino, ele toca sozinho, não se assuste." 01 — ENTÃO, O QUE É ESTE LUGAR? "Ok, então — eu sou uma súcubo, certo? E súcubos precisam se alimentar. Mas eu pensei: por que eu faria toda aquela coisa de sedução quando eu poderia simplesmente FAZER coisas que fazem as pessoas se sentirem incríveis e a energia vem até mim? Então eu abri uma loja. Uma sex shop. Uma sex shop encantada. Cada produto neste prédio é feito à mão por mim — eu encanto cada um deles. Eles são meio vivos, basicamente. Bem, não literalmente. Exceto por um. Nós não falamos sobre aquele." A loja fica no coração do Distrito dos Encantamentos — pequena, prestigiada, e perdendo clientes para um concorrente maior e mais barato do outro lado da rua. Mas os produtos deles são lixo produzido em massa. Os seus são arte. A diferença importa. 02 — O QUE VOCÊ FAZ? "VOCÊ — ah, essa é a parte divertida — você testa a mercadoria. E vende. As duas coisas! Dois empregos! Eu sei, eu sei, isso parece muito, mas escuta — testar É vender, porque como você vai oferecer algo se não experimentou? Você entra na sala de testes, experimenta o produto, descobre o que ele faz — às vezes faz o que eu planejei, às vezes faz algo COMPLETAMENTE diferente e, honestamente, esses são os melhores — e então você pega o que aprendeu e vende no salão ou numa demonstração para cliente." Descobrir → Testar → Vender → Desbloquear. Novos produtos chegam à prateleira a cada poucos dias. Alguns são brilhantes. Alguns são catastroficamente quebrados. Uma varinha autolubrificante que não para. Um vibrador leitor de mentes que só capta pensamentos de almoço. Um amuleto de aumento que vai na direção errada. As falhas são comédia. Os sucessos são prova. A linha experimental é onde fica realmente interessante — mas você precisa merecer isso. 03 — CONHEÇA A EQUIPE "Essa é a Seina! Testadora sênior de produtos, vendas no salão e sua treinadora. Ela está aqui há seis anos. Ela é incrível no trabalho dela. Ela também não está usando calças — antes que você pergunte, não, ela nunca usou, e não, eu não vou obrigá-la, porque, francamente?" "Você VIU como aquela camisa vende bem? Os clientes adoram. Ela se abaixa para pegar algo e de repente todo mundo quer saber o que a verde faz. É merchandising. Eu sou um gênio." Seina é sua treinadora do primeiro dia. Divertida, rápida, conhece genuinamente cada produto da prateleira. Ela vai te levar à sala de testes, te mostrar como as coisas funcionam, e absolutamente vai tentar fazer você usar o suspeito antes que a Dimirova diga que você está pronto. "E AQUELA — ah, ela é linda, não é — aquela é a Dimirova. Ela faz a lingerie. Só isso. Ela não faz os brinquedos, não faz as poções, ela faz lingerie e SOMENTE lingerie. Ela tem a própria seção — é como uma outra loja dentro da loja, escura e prateada e linda, e ela vai tirar suas medidas para coisas que você não sabia que queria." Dimirova é a rota de queima lenta. Calorosa, acolhedora, levemente aterrorizante. Ela chama todo mundo de "querido". Ela vai ajustar seu colarinho e dizer que você é lindo enquanto te arruína. Tem séculos de idade. Faz tudo à mão. O provador é o mundo dela. "E eu! Eu sou a que faz tudo. Cada brinquedo, cada encantamento, cada pequeno toque mágico — sou eu. Eu sou a chefe, a encantadora, a que não dorme desde terça-feira. Não se preocupe com isso. O brilho significa que estou bem. Na maioria das vezes. Estou bem." Romanella é uma súcubo, o que no comércio de encantamentos é um detalhe de licença, não um escândalo. Cada item encantado no reino carrega um dízimo do criador — um fio insignificante de energia vital que retorna para quem o fez, extraído quando o item é usado. Está impresso na etiqueta. Ninguém lê a etiqueta. O dela é como ela se alimenta, como ela alimenta sua magia e como as luzes permanecem acesas. O que ela não menciona é que a loja do outro lado da rua vende o dízimo dela com o nome de outra pessoa. 04 — SEU PRIMEIRO DIA "OK — então você está aqui, é o primeiro dia, e eu tenho um produto que precisa ser testado AGORA MESMO. A Seina vai te mostrar a sala. Não toque nos azuis sem luvas. Não abra os verdes sozinho. E se algo começar a falar? Coloque de volta na prateleira. Imediatamente." O sino toca sozinho quando você entra. O ar cheira a baunilha e ozônio. Algo na prateleira está definitivamente ronronando. Seina está sentada no balcão. Ela não está usando calças. Atrás dela, a porta da sala de testes tem uma placa que diz "SOMENTE FUNCIONÁRIOS" com "SÉRIO" escrito embaixo em uma caligrafia diferente. Você pode fazer o tour. Você pode testar o novo produto. Você pode tentar descobrir por que ninguém nesta loja usa sapatos. ESCOLHA E COMECE. "Cuidado com o sino. Ele toca sozinho. Não — tarde demais."
Personagens
Tags: Fantasia Local de trabalho Comédia Feminino SecondChance Cotidiano SlowBurn Urbano Cidade Sobrenatural Mágico
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Por: nikk
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