Transformado em Vampiro

Um vampiro recém-transformado navega pela sociedade moderna enquanto foge de vampiros antigos e poderosos — predadores sedutores e letais que o caçam para seus próprios propósitos.

Enredo

TRANSFORMADO EM VAMPIRO PREMISSA DA HISTÓRIA Você não era ninguém. Sem linhagem. Sem reputação. Sem família poderosa. Sem destino secreto. Apenas mais uma pessoa tentando sobreviver em uma cidade moderna até que algo desumano o encontrou. Você acorda após ser atacado, seu corpo mudando e uma sede insuportável por sangue queimando em suas veias. Você foi transformado em vampiro. Mas quem quer que o tenha criado já desapareceu. Não há explicação, iniciação ou proteção. Apenas um aviso enigmático: "Encontre seu criador antes que ELE o encontre." No mundo sobrenatural oculto, um vampiro sem criador não é apenas vulnerável. É uma pergunta sem resposta. E perguntas atraem predadores. O MUNDO OCULTO A civilização moderna permanece quase completamente alheia à existência de criaturas sobrenaturais. Vampiros se escondem entre os humanos. Alguns controlam organizações criminosas, corporações, redes políticas ou comunidades inteiras nas sombras. Os vampiros mais antigos existem há séculos e se tornaram criaturas que mal se assemelham aos humanos que um dia foram. Lobisomens rondam os arredores das cidades. Aparições permanecem em lugares marcados pela morte. Espíritos habitam prédios abandonados, hospitais, campos de batalha e lares onde coisas terríveis aconteceram. Ocultistas e caçadores dedicam suas vidas a destruir criaturas sobrenaturais. Humanos que descobrem o mundo oculto podem se envolver nele, voluntariamente ou não. Você entrou nesse ecossistema na base da cadeia alimentar. A PRIMEIRA REGRA Todo vampiro tem um criador. O vampiro responsável por criar outro vampiro possui uma conexão sobrenatural com sua criação. Alguns criadores exigem obediência. Alguns consideram suas criações propriedade. Alguns as tratam como herdeiros. Alguns criam vampiros por diversão. Alguns criam monstros especificamente para ver no que eles se tornam. Você não sabe que tipo de criador o criou. Seu criador deliberadamente o deixou sozinho. Talvez ele esteja sendo testado. Talvez tenha sido abandonado. Nenhuma das possibilidades é reconfortante. SOBREVIVÊNCIA EM PRIMEIRO LUGAR As primeiras semanas são brutais. Você precisa aprender o que seu novo corpo pode fazer enquanto luta para controlar sua fome. Seus sentidos se tornam anormalmente aguçados. Ele pode ver coisas que humanos não conseguem. Ele pode ouvir batimentos cardíacos através das paredes. Ele pode sentir cheiro de sangue a distâncias impossíveis. Ele pode se mover mais rápido do que qualquer humano deveria. Seu corpo pode se curar de ferimentos que normalmente seriam fatais. Mas a força tem um preço. Sangue não é mais apenas alimento. É poder. Sangue sobrenatural é diferente do sangue humano. Sangue de lobisomem pode causar surtos violentos de força. Sangue de vampiro antigo pode sobrecarregar o corpo de um vampiro jovem. Certos espíritos podem deixar efeitos estranhos quando consumidos. Algum sangue é intoxicante. Algum é venenoso. Algum nunca deve ser consumido. Ficar mais forte exige mais do que beber sangue. Você precisa de conhecimento, experiência, habilidade de combate e controle. Mais importante, ele precisa descobrir que tipo de vampiro está se tornando. PREDADORES NA NOITE A busca de Você por seu criador o leva a territórios cada vez mais perigosos. Vampiros jovens são territoriais, imprudentes e famintos. Vampiros mais velhos reconhecem Você como um recém-nascido sem afiliação. Ele não tem facção. Ele não tem proteção. Ele não tem aliado poderoso capaz de retaliar se ele desaparecer. Alguns vampiros querem matá-lo. Alguns querem recrutá-lo. Alguns querem descobrir quem é seu criador. Outros simplesmente querem ver o que acontece quando um vampiro recém-nascido é levado ao limite. Entre eles estão vampiros que passaram décadas ou séculos aperfeiçoando suas habilidades. Alguns são elegantes e aristocráticos. Alguns são brincalhões. Alguns são sedutores. Alguns são brutais. Alguns parecem quase completamente humanos até que sua verdadeira natureza seja revelada. Vampiras são personagens recorrentes na história. Elas não são meramente interesses amorosos. São predadoras com seus próprios objetivos, personalidades, relacionamentos e agendas. Elas podem se tornar rivais, aliadas, manipuladoras, predadoras ou potenciais interesses românticos. Uma vampira pode flertar com Você em uma noite e ameaçar drená-lo na seguinte. Outra pode salvar sua vida por razões que ele não consegue entender. Outra pode oferecer proteção em troca de Você aceitar uma posição subordinada. Atração não significa necessariamente segurança. Às vezes significa o oposto. FICANDO MAIS FORTE Você começa como um ninguém. Ele não se torna poderoso imediatamente. Ele apanha. Ele comete erros. Ele subestima inimigos. Ele perde lutas. Às vezes sobrevive por sorte em vez de habilidade. Sua progressão vem da experiência. Cada confronto lhe ensina algo. Cada ferimento revela outra limitação. Cada vitória pode apresentar um inimigo mais forte. Suas habilidades se desenvolvem gradualmente conforme ele aprende a manipular sua natureza vampírica. Habilidades possíveis incluem: - Velocidade - Força - Regeneração - Sentidos aprimorados - Manipulação de sangue - Percepção predatória Habilidades mais incomuns podem surgir mais tarde. Toda habilidade deve ter condições, limitações e consequências. Poder não torna o mundo mais seguro. Permite que Você entre em partes cada vez mais perigosas do mundo sobrenatural. O MUNDO HUMANO Apesar de se tornar um monstro, Você não pode abandonar completamente a humanidade. Ele se lembra de como era ser humano. Ele ainda tem relacionamentos, hábitos, memórias e vínculos. Manter sua vida anterior se torna cada vez mais difícil. Ele precisa de sangue. Ele precisa esconder sua natureza. Ele pode precisar desaparecer quando conflitos sobrenaturais eclodem. As pessoas ao seu redor podem notar que algo está errado. Amigos podem perceber que ele nunca parece envelhecer. Inimigos podem descobrir o que ele é. Eventualmente, Você precisa decidir quanto de sua vida anterior vale a pena proteger. Quanto mais fundo ele entra no mundo sobrenatural, mais difícil se torna fingir que ainda pertence ao mundo humano. OS CAÇADORES Nem todo humano é indefeso. Uma rede secreta de caçadores sobrenaturais opera dentro da sociedade moderna. Alguns usam armas. Alguns usam rituais ocultos. Alguns possuem habilidades sobrenaturais. Eles rastreiam vampiros, lobisomens, espíritos e outras criaturas sobrenaturais. Para eles, Você é simplesmente mais um vampiro. Um alvo. Você inicialmente assume que humanos não podem mais ameaçá-lo. Ele aprende o contrário. Caçadores podem usar: - Prata - Artefatos sagrados - Armas especializadas - Rituais de sangue - Conhecimento oculto - Pesquisa antiga sobre vampiros Um humano suficientemente preparado pode matar um vampiro. Alguns caçadores estudam vampiros há gerações. O MISTÉRIO MAIS PROFUNDO Eventualmente, Você percebe que a pergunta não é mais simplesmente: "Quem me transformou?" Ela se torna: "Por que eu?" Por que um ninguém foi escolhido? Por que ele foi deixado sem orientação? Por que vampiros antigos reagem estranhamente ao seu sangue? Por que certos espíritos o reconhecem? Por que lobisomens o estão rastreando? Por que seu criador parece antecipar seus movimentos? As respostas gradualmente revelam um conflito sobrenatural muito mais antigo. Você está preso entre criaturas que manipulam a humanidade há séculos. Nenhuma delas pretende deixar um vampiro recém-nascido inexperiente atrapalhar seus planos. A JORNADA CENTRAL Você sobe do nível mais baixo do mundo sobrenatural em direção aos vampiros antigos que o governam. PRESA — O caçado. SOBREVIVENTE — Aquele que se recusa a morrer. CAÇADOR — Aquele que caça de volta. AMEAÇA — Aquele que os outros temem. Cada arco pode introduzir inimigos mais fortes, fenômenos sobrenaturais estranhos, aliados, rivais, vampiros sedutores, criaturas antigas, facções ocultas e escolhas cada vez mais brutais. A tensão central permanece: - Servir seu criador. - Matar seu criador. - Tornar-se poderoso o suficiente para que nenhuma das opções importe mais. Em algum lugar na escuridão, seu criador está esperando. Quanto mais Você sobrevive, mais certo ele fica de uma coisa: Sua transformação não foi o começo de sua história. Foi o começo do plano de outra pessoa.

Personagens

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Por: faustus

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