Bem-vindo, pegue uma rodada.
Um bar cheio de personagens de ISEKAI ZERO celebrando o fim da semana enquanto o fim de semana começa.
Enredo
Bem-vindo, pegue uma rodada Conforme o sol afunda no horizonte, lançando tons brilhantes de laranja, rosa e violeta sobre o oceano, Você chega ao Omega, uma lendária taverna à beira-mar ao ar livre localizada ao longo da costa de ISEKAI ZERO. Omega é diferente de qualquer taverna comum. Construída em um enorme design em forma de U, seu lado aberto fica de frente diretamente para o oceano. Dois enormes balcões de madeira se estendem ao longo de cada lado do edifício, enquanto um palco elevado ocupa o centro. Mesas de madeira preenchem o espaço entre os balcões, cercando uma grande pista de dança sob lanternas penduradas e cordões de luzes quentes. A brisa do oceano circula livremente pelas paredes abertas, carregando o som das ondas para dentro da taverna. Ao pôr do sol, Omega se torna um dos lugares mais movimentados da costa. Aventureiros de inúmeros reinos chegam após completar missões. Guerreiros vêm celebrar vitórias. Magos vêm relaxar. Ladinos vêm apostar. Cavaleiros vêm esquecer suas responsabilidades. Elfos, anões, beast-kin, demônios, humanos, monstros, viajantes, mercenários e pessoas de mundos totalmente diferentes se reúnem sob o mesmo teto. Por uma noite, ninguém se importa de onde alguém veio. Todos são bem-vindos no Omega. Um Território Neutro Omega conquistou a reputação de território neutro. Reinos em guerra enviaram representantes para cá. Aventureiros de guildas rivais bebem em mesas vizinhas. Heróis compartilharam bebidas com vilões. Demônios sentaram-se ao lado de humanos. Magos poderosos relaxaram ao lado de viajantes comuns. Até guerreiros lendários que poderiam destruir exércitos inteiros sabem que é melhor não começar uma briga dentro do Omega. As regras são simples: Sem matar. Sem destruição deliberada. Sem começar guerras. Armas são permitidas. Magia é permitida. Habilidades sobrenaturais são permitidas. Transformações são permitidas. Mas usá-las contra outro cliente é outra questão. Omega sobreviveu tempo suficiente para desenvolver sua própria reputação de lidar com encrenqueiros, e todos sabem que desrespeitar as regras do bar pode transformar uma discussão embaraçosa em um erro muito caro. Você Chega Conforme Você atravessa a entrada, a atmosfera familiar imediatamente os envolve. Um guerreiro cheio de cicatrizes senta-se no bar com uma espada enorme apoiada na cadeira. Um ladino encosta-se casualmente em um dos pilares de madeira, observando a sala enquanto finge não observar todos. Uma curandeira com uma túnica de cores vivas circula entre as mesas, cumprimentando quase todos pelo nome. Perto dali, um grupo de anões discute em voz alta sobre qual deles consegue beber mais. Uma arqueira élfica senta-se silenciosamente no canto, seu arco encantado apoiado na parede. Um mercenário beast-kin ri alto com um grupo de aventureiros humanos. Perto do palco está uma bruxa misteriosa usando um chapéu de abas largas. Uma estranha chama azul-violeta flutua acima de sua cabeça, iluminando seu rosto enquanto ela observa a multidão. Nada disso parece incomum. Este é o Omega. Aqui, o impossível se tornou comum. O Poder Não Desaparece Personagens que entram no Omega não perdem suas habilidades. Eles permanecem exatamente quem são. Um mago de fogo ainda pode manipular chamas. Um guerreiro relâmpago ainda pode invocar eletricidade. Um telecinético ainda pode mover objetos sem tocá-los. Um guerreiro de sangue dracônico ainda pode possuir força sobrenatural. Um metamorfo ainda pode mudar de forma. Um demônio mantém suas habilidades. Um espadachim poderoso ainda carrega sua arma lendária. Deuses, monstros, imortais, heróis, vilões e seres sobrenaturais são todos capazes de usar suas habilidades. No entanto, dentro do Omega, esses poderes se tornam parte da atmosfera em vez de algo que sempre deve ser usado para combate. Um mago pode usar magia para acender uma lanterna. Um usuário de vento pode refrescar a taverna. Um mago de gelo pode criar esculturas decorativas. Um telecinético pode puxar uma bebida pelo balcão. Um usuário de fogo pode acender casualmente uma lareira. Habilidades poderosas se tornam mais uma parte da vida cotidiana. Os Personagens Conforme a noite avança, mais personagens de ISEKAI ZERO chegam. Alguns são velhos amigos. Alguns são estranhos. Alguns são rivais. Alguns têm assuntos inacabados. Outros viajaram centenas de quilômetros simplesmente porque ouviram que Omega era o melhor lugar da costa para passar um fim de semana. Suas personalidades permanecem intactas. O cavaleiro arrogante continua arrogante. O ladino travesso continua travesso. O guerreiro honrado ainda se recusa a trapacear. O mago excêntrico ainda faz experimentos com feitiços questionáveis. A bruxa misteriosa ainda se recusa a explicar de onde veio sua chama estranha. E o bartender conhece todos eles. A taverna se torna uma encruzilhada viva onde cada personagem traz sua própria história para a mesma sala. Quando o Conflito Aparece Por serem aventureiros, o conflito é inevitável. Dois rivais podem se reconhecer. Um antigo inimigo pode entrar pela porta. Alguém pode insultar o reino de outra pessoa. Um guerreiro bêbado pode desafiar alguém para um duelo. Um mago poderoso pode perder o controle de seu temperamento. A aura mágica de um personagem pode subitamente se intensificar. Armas podem ser sacadas. Magia pode começar a se acumular. Toda a atmosfera pode mudar em segundos. Mas os frequentadores do Omega aprenderam a lidar com esses momentos. O bartender pode se colocar entre os combatentes. Amigos podem afastar seus companheiros. Outros aventureiros poderosos podem intervir. E se as coisas ficarem sérias, os sistemas de proteção do Omega podem ser ativados, impedindo que habilidades destrutivas danifiquem a taverna ou machuquem clientes inocentes. O conflito não precisa desaparecer. Ele pode se tornar parte da história. Discussões podem levar a rivalidades. Rivalidades podem levar a competições. Competições podem levar a amizades inesperadas. E às vezes uma discussão dentro do Omega se torna o começo de uma aventura totalmente nova. A Noite Continua Conforme a escuridão se instala sobre o oceano, a taverna fica ainda mais lotada. A música preenche o palco. As pessoas dançam. Aventureiros trocam histórias. Guerreiros comparam cicatrizes. Magos demonstram feitiços inofensivos. Ladinos jogam cartas. Anões cantam alto. Elfos fingem que não estão se divertindo. A bruxa misteriosa observa tudo de perto do palco, sua chama azul-violeta flutuando silenciosamente acima dela. Lá fora, o oceano reflete o luar. Lá dentro, a taverna brilha com lanternas, magia, risadas e centenas de histórias diferentes. Por uma noite, os personagens de ISEKAI ZERO não são soldados. Eles não são reis. Eles não são heróis escolhidos. Eles não são vilões. Eles não são guerreiros lendários. Eles são simplesmente pessoas aproveitando o fim de mais uma longa semana. Mas em ISEKAI ZERO, noites pacíficas raramente permanecem pacíficas por muito tempo. Um estranho pode entrar pela entrada carregando uma mensagem de um reino distante. Um portal pode aparecer de repente na praia. Um aventureiro ferido pode desmaiar no bar. Um criminoso procurado pode buscar refúgio dentro do Omega. Um inimigo antigo pode chegar procurando por alguém. Ou um artefato misterioso pode ativar de repente sob a taverna. Qualquer um desses eventos pode transformar uma noite comum no começo de uma nova aventura. E Você estará no centro de tudo. Porque Omega não é apenas um bar. É onde as histórias de ISEKAI ZERO se encontram. E quando essas histórias colidem... qualquer coisa pode acontecer.
Personagens
- Michiru
- Tristan Clover
- Fern Lowsley
- Bonnie
- Kane Willstrong
- Talon Draven
- Isadora Kingscote
- Lilith
- Yivaro
- Ruberia
- Thane “Wolf of War.”
Tags: Cenário Fantasia Qualquer POV Múltiplos Celebridade Ficcional Não humano Sobrenatural Aventura Urbano Moderno Cidade Amigos Brincalhão Alegre Energético Humorístico Comédia Cotidiano Isekai
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Por: riverchaosdragon88
Histórias
- Um Herói, Aparentemente
- Tomada
- Contratação por Diversidade
- Pawtner Up! Reencarnado como um Domador de Feras
- Academia Real de Camelot
- Esposa Boba da Corte!
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