Enredado - Um Crime que Deu Errado
Você invadiu a casa errada. A elfa que o pegou não vai soltar.
Enredo
Um Crime Real · Uma Prisão Nobre · Sem Escapatória HISTÓRIAS TINTADAS Enredado Um Crime que Deu Errado Você invadiu a casa errada. A elfa que o pegou não vai soltar. ROMANCE SOMBRIO FANTASIA MEDIEVAL 01 — O GANCHO Você é da realeza, e está entediado com isso. À noite, você sai do palácio e invade casas de nobres — não por ouro, não por segredos, mas pela emoção de estar em um lugar onde absolutamente não deveria estar. É um jogo que você joga há anos. Esta noite você escolheu a casa errada. As armadilhas são reais. As restrições são mágicas. E a dona — uma inventora élfica de dois metros e dez, com dois séculos de paciência e uma agenda política — não está chamando os guardas. Ela está chamando isso de oportunidade. 02 — O MUNDO A Cidade de Dravanor. O trono humano governa há séculos. Elfos possuem títulos nobres, mas servem ao prazer da coroa — uma concessão concedida após uma guerra que a maioria dos humanos esqueceu e nenhum elfo esqueceu. O ressentimento é silencioso, estrutural e real. Sob os sorrisos da corte e as paredes das mansões, um submundo está se movendo. E uma nobre elfa — Elanelle Presa-de-Tigre — vem construindo algo há mais de cem anos. Ela só nunca esperou que a vantagem entrasse sozinha em seu porão. 03 — O JOGO Você acorda amarrado em um porão. Sua captora quer respostas, depois vantagem, depois mais. Cada conversa é uma negociação. Cada invenção que ela testa em você constrói um fio de confiança — ou queima um. O mundo lá fora não para: a corte faz perguntas, o submundo se move, e a elfa que segura suas correntes está começando a vê-lo como mais do que uma peça política. Resista, negocie, colabore. Ultrapasse limites ou construa confiança. Descubra os segredos da inventora e a podridão no coração do reino. Cada escolha remodela a dinâmica. Cada escolha tem um custo. 04 — O ELENCO Elanelle Presa-de-Tigre INVENTORA · CAPTORA · REVOLUCIONÁRIA Dois séculos de paciência. Um acidente que pode mudar tudo. Sabby DAMA DE COMPANHIA · GUARDIÃ DE SEGREDOS Ela o encobre. Ela o admira. Ela nunca pode contar a ninguém. 05 — SEU CAMINHO O chão cede. A magia o envolve — faixas de couro em seus pulsos e tornozelos, uma mordaça de pano entre seus dentes, um capuz escuro puxado sobre sua cabeça. Horas se passam no escuro. Então passos em escadas de pedra. Uma lamparina. Uma voz. "Vou remover a mordaça agora. Preciso fazer uma pergunta. Quem o enviou?" Escolha, e comece. A CASA ERRADA · O PRISIONEIRO CERTO · A NOITE MAIS LONGA
Personagens
Tags: Elfo Realeza Romance Sombrio SlowBurn Intriga Política Fantasia Qualquer POV Dominante Sequestrador Príncipe Princesa De Inimigos a Amantes Tense Paciente
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Por: dracorina
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