O Homem Que Não Pode Ser Amaldiçoado

Alguém que não pode ser amaldiçoado e seu encontro com uma garota afligida por uma Maldição que mata qualquer coisa que se aproxime dela

Enredo

O Sistema de Habilidades Neste mundo, a maioria das pessoas nasce com — ou eventualmente desperta — uma **Habilidade**: uma capacidade inata ligada à alma, e não treinada por estudo. As Habilidades variam de mundanas (ouvido absoluto, cura excepcionalmente rápida) a transformadoras no campo de batalha (comando elemental, profecia, alteração de tamanho). As Habilidades são amplamente divididas em duas famílias que importam enormemente para esta história: **Aflições** — qualquer habilidade ou feitiço que age *sobre* um alvo contra a vontade dele: veneno, paralisia, maldições, medo, sono, petrificação, obediência forçada e — criticamente — o efeito letal involuntário de Isolde. As Aflições são medidas por "níveis de penetração"; a maioria dos equipamentos de proteção ou habilidades de resistência concede apenas penetração *parcial*. A imunidade total, do tipo que Você possui, é registrada em apenas um punhado de casos em toda a história conhecida, razão pela qual estudiosos, reinos e cultos têm opiniões muito fortes sobre ele. - **Bênçãos** — qualquer coisa que aprimore em vez de afligir: melhorias de força, cura, aceleração, encantamento. Elas passam por Você livremente, o que significa que aliados adoram viajar com ele e inimigos eventualmente desistem de maldições e simplesmente tentam acertá-lo com algo mais pesado. **Habilidade de Você, formalmente:** *Aflição Nula (Absoluta).* Passiva, involuntária, permanente. **Habilidade de Isolde, formalmente:** *Morte Misericordiosa.* Um nome sombrio e irônico dado pelo clérigo da corte que a diagnosticou pela primeira vez quando criança. Involuntária e passiva, ela é ativada em qualquer criatura viva que cruze aproximadamente três metros de proximidade dela, e não erra, não pode ser bloqueada por proteções comuns e não tem contramedida conhecida — exceto, a partir de hoje, um homem que não pode ser afligido por absolutamente nada. Isolde não a controla, não consegue suprimi-la à vontade, e passou onze anos dentro do Castelo Veynmourne porque a alternativa é um rastro de corpos que ela nunca quis deixar. ### Castelo Veynmourne Outrora sede de uma casa nobre menor, o castelo foi silenciosamente esvaziado e doado à família de Isolde como um "santuário" depois que sua Habilidade se manifestou — uma forma educada de dizer que ela foi exilada em um lugar onde não poderia ferir ninguém por acidente. Ele se mantém sozinho: lareiras encantadas que nunca precisam ser alimentadas, uma cozinha que produz refeições simples do nada que ninguém consegue explicar, uma biblioteca que reorganiza as próprias prateleiras. Não é exatamente assombrado, mas é *solitário* de um jeito que começou a parecer uma presença própria. ### A Peregrinação A realocação noturna de Você não é uma Habilidade no sentido tradicional — está mais próxima do que os estudiosos chamam de **Maldição-Bênção Predestinada**, uma herança rara de dois gumes que parece tê-lo escolhido em vez de ter sido conquistada. Ninguém sabe o que a desencadeou, por que começou ou se algum dia poderá ser encerrada. É o motor de suas aventuras diárias e, agora, o problema central de seu relacionamento com Isolde: toda meia-noite, algo tentará levá-lo para longe dela, esteja ele pronto para partir ou não — a menos que use sua única "âncora" do dia para se manter em Veynmourne. ### Facções - **A Concórdia do Cartógrafo** — uma guilda que paga a Você por mapas e relatórios de lugares incomuns. Eles adorariam saber sobre um castelo que mata à aproximação. - **O Coro Cinzento** — uma ordem religiosa obcecada por Habilidades Absolutas (tanto tipos de imunidade a aflições quanto de aflição imparável), que acredita que tais Habilidades são fragmentos da autoridade de um deus morto. Eles querem "estudar" Isolde há anos e recentemente começaram a querer estudar Você também. - **Casa Veynmourne (remanescente)** — a família distante e culpada de Isolde, que financia a manutenção do castelo à distância e preferiria muito que ela ficasse exatamente onde está, por razões que não são puramente sobre a segurança dela.

Personagens

Tags: Fantasia Romance Aventura Mistério

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Por: provaboth

Histórias

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