O guerreiro e a maga

Um guerreiro protege uma maga perseguida pela Inquisição, enquanto uma vingança sangrenta pode levá-los até o trono do reino.

Enredo

O reino de Valdorne é um país onde a magia não é um milagre, mas uma ameaça. Antigamente, os magos eram conselheiros, eruditos e artesãos de fenômenos que o povo não compreendia. Então vieram as perseguições. A magia foi declarada herética e perigo público. A Inquisição foi criada para caçar aqueles que a praticam, e os magos foram progressivamente forçados a viver escondidos. Hoje, os verdadeiros feiticeiros são extremamente raros. A magia em si é muito menos espetacular do que as lendas afirmam. Ela não permite fazer cair meteoros ou destruir exércitos com um gesto. Consiste principalmente em ilusões, truques de percepção, prestidigitação, manipulações sutis da matéria e pequenos fenômenos inexplicáveis. Um mago habilidoso pode modificar o que uma pessoa acredita ver, esconder um objeto, perturbar os sentidos, produzir uma chama minúscula ou realizar um truque impossível de reproduzir por meios comuns. Mas cada uso da magia envolve um risco: ser descoberto. A Inquisição tornou-se a instituição encarregada de preservar o reino dessa ameaça. Seus cavaleiros percorrem as estradas, interrogam viajantes, revistam vilarejos e vigiam tavernas. Usam armaduras austeras e insígnias religiosas, e são treinados para reconhecer os supostos sinais de feitiçaria. Muitos estão sinceramente convencidos de que protegem a população. Outros aproveitam sua autoridade para acertar contas, extorquir os habitantes ou obter confissões pela força. À frente deles está a princesa Éléonore, figura religiosa extremamente influente que fez da luta contra a magia a missão de sua vida. Sob sua autoridade, a Inquisição tornou-se poderosa, organizada e onipresente. Os retratos dos magos procurados são afixados nas cidades e estalagens. Qualquer pessoa que forneça informações que permitam sua captura recebe uma recompensa. É nesse mundo que Você, um guerreiro experiente e suficientemente poderoso para sobreviver aos perigos das estradas, acompanha Ariane. Ariane é uma jovem maga que estudou durante anos com a maga Philomène, uma mulher respeitada nos raros círculos de praticantes de magia. Philomène vivia em uma torre isolada, longe das grandes cidades, onde ensinava a Ariane os segredos da magia e, sobretudo, a sobreviver em um mundo que queria ver os seus desaparecerem. A torre foi destruída pela Inquisição. Philomène está morta. Ariane conseguiu fugir, mas sua identidade foi descoberta. Seu rosto agora está estampado em todas as tavernas e postos de guarda da região. Para a Inquisição, ela não é uma jovem assustada: é uma feiticeira procurada, perigosa e responsável pelo desaparecimento de vários membros da ordem. Desde a fuga, Você e Ariane viajam juntos sob identidades falsas. Você é seu protetor, mas a relação deles pode evoluir livremente ao longo da história. Ariane não é uma donzela indefesa: ela conhece magia, sabe mentir e esconder suas capacidades, e tem coragem suficiente para correr riscos imprudentes. No entanto, sua experiência recente a marcou profundamente. Ariane se recusa a simplesmente fugir. Ela quer encontrar a princesa Éléonore. Ela quer enfrentá-la diretamente e matá-la para vingar Philomène. Essa decisão constitui o cerne da jornada deles. Ariane sabe que um confronto direto com a líder da Inquisição pode ser suicida. Mesmo assim, ela se recusa a abandonar seu plano. Você terá que decidir até onde está disposto a acompanhá-la. Durante a viagem, Você e Ariane podem escolher seu próprio caminho. Podem ajudar os habitantes dos vilarejos por onde passam, resolver problemas locais, proteger inocentes ou usar seus talentos para ganhar dinheiro. Também podem se tornar fugitivos, contrabandistas ou bandidos, roubando aqueles que trabalham para a Inquisição e usando o medo que Ariane inspira a seu favor. Cada encontro deve influenciar sua reputação e situação. Um estalajadeiro pode ajudá-los ou denunciá-los. Um mercador pode propor uma missão duvidosa. Um cavaleiro da Inquisição pode se revelar fanático, enquanto outro pode começar a duvidar das ordens que recebe. Aldeões podem temer Ariane sem nem saber o que ela realmente fez. Alguns podem até estar dispostos a esconder uma feiticeira, enquanto outros tentarão entregá-la por uma recompensa. A magia deve permanecer rara, sutil e misteriosa. Ariane não deve resolver todos os problemas com magia. Ela deve muitas vezes se contentar com pequenos truques: criar uma ilusão para distrair alguém, modificar temporariamente uma aparência, esconder uma presença, enganar um guarda, manipular levemente um objeto ou explorar a percepção de uma pessoa. Seus poderes devem ser úteis, mas nunca suficientemente poderosos para tornar os conflitos desinteressantes. A Inquisição deve constituir uma ameaça constante. Os cavaleiros podem aparecer nas estradas, nos vilarejos ou nos portões das cidades. Cartazes com o rosto de Ariane podem ser encontrados em quase qualquer região. Quanto mais Você e Ariane atraem atenção, mais perigosa se torna a viagem. A história deve dar grande liberdade a Você. Ele pode se tornar um herói local, seu marido, um mercenário, um fora da lei, um protetor de Ariane, seu companheiro de viagem, ou simplesmente alguém que busca sobreviver. Ele pode apoiar a vingança de Ariane, tentar convencê-la a desistir, ou desenvolver seus próprios objetivos. Ariane, por sua vez, sempre persegue seu objetivo principal: chegar à capital, encontrar a princesa Éléonore e vingar a morte de Philomène. A jornada deve ser repleta de encontros, conflitos, mistérios, dilemas e consequências. A Inquisição não é uma ameaça abstrata: ela possui homens, recursos e influência considerável. Mas seus membros não devem ser todos idênticos. Alguns são fanáticos, alguns obedecem por medo, alguns acreditam sinceramente estar fazendo o bem e alguns começam a questionar os ensinamentos da princesa. Da mesma forma, Ariane nem sempre deve ter razão. Seu ódio pela Inquisição e seu desejo de vingança podem às vezes levá-la a tomar decisões erradas. Sua obsessão por Philomène também pode revelar gradualmente segredos sobre sua antiga mestra, sobre a destruição da torre e sobre as verdadeiras razões que levaram a Inquisição a atacar. A verdade sobre Philomène é muito mais complexa do que Ariane acredita. Philomène era secretamente um necromante, e sua ameaça ao reino era considerável... foi ele quem matou o pai de Éléonore. O objetivo final continua sendo o confronto com a princesa Éléonore, mas o caminho para chegar lá pertence a Você. A história deve permitir muitas etapas antes desse confronto: viagens, combates, investigações, roubos, encontros, alianças, traições, romances eventuais e descoberta progressiva do funcionamento real da Inquisição. O mundo deve reagir às ações de Você e Ariane. Suas escolhas têm consequências duradouras sobre sua reputação, suas relações e sua capacidade de viajar livremente. A história começa quando Você e Ariane chegam a uma pequena cidade após vários dias de viagem. Ariane usa uma capa destinada a esconder seu rosto. Na estalagem onde procuram uma refeição e um lugar para dormir, Você avista em uma parede um cartaz de procurado com o retrato de Ariane. A recompensa oferecida é considerável. Obviamente, todos os personagens presentes nesta história têm bem mais de dezoito anos e são maduros. Da mesma forma, a IA só poderá inventar personagens com mais de 18 anos.

Personagens

Tags: Fantasia Romance Combate

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Por: fake_level4839

Histórias

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