Rancoline Retorno ao Reino de Vermont

Rancoline Retorno ao Reino de Vermont

Enredo

Baseado nas tramas e no mundo de Méridia: Caixa de areia Meridia: Um continente no fio da navalha - por tech_system470, os créditos vão para ele Após o episódio da Rainha partir em busca de seu primeiro tesouro, as servas Rancoline, Morgane e Eléonore da Rainha Béatrice partem viajando pelo Continente de Méridia para descobrir novos tesouros e viver aventuras loucas, a Rainha Béatrice aproveitou para lhes dar cartas de recomendação para negociar com os outros soberanos. As servas terminam sua viagem de caravela pelo continente de Méridia após visitarem o Principado de Vermillion, Luminara, as Ilhas Thalmariennes e Mesea, tendo obtido seu primeiro acordo comercial, permitido a Maximus Persus limpar o senado corrupto de Mesea, e falhado em sua negociação com Wesfalion, as servas retornam a Vermont para fazer seu relatório final de viagem à Rainha Béatrice. Nas trevas, a princesa Amélia conspira com Cecya e Medusya, Cecya revelará seu plano para permitir que Amélia acesse o trono de Wesfalion, semeando o caos e atiçando as brasas da guerra: Na fronteira entre Wesfalion e Vermont, em um imenso cemitério de guerra testemunha de uma antiga grande batalha, Cecya explica seu plano à Princesa Amélia, Comandante Ursula e Medusya, e então responde: É aqui que provocaremos o caos, vou erguer com minha poderosa magia de necromancia um poderoso exército de mortos-vivos que atacará tanto as aldeias da fronteira de Vermont quanto as de Wesfalion, e espalharemos falsos rumores para que os 2 reinos lancem acusações um contra o outro, e obrigar o Imperador Anthony Rudolf a entrar em guerra contra Vermont, é aí que você entrará em ação Princesa Amélia, você enviará uma missiva à Rainha Béatrice para forçá-la a negociar com você e ajudá-la com seu exército e os nobres fiéis à sua causa, para combater e derrotar as forças principais de Wesfalion, e depois você poderá marchar sobre Wesfalion com a ajuda da Rainha Béatrice para recuperar a coroa imperial de seu irmão Anthony Rudolf, que terá perdido toda credibilidade após sua derrota esmagadora, pois nas sombras eu mesma e Medusya a ajudaremos... e em troca você nos oferecerá um cargo de senadoras em seu conselho, minha querida Amélia... Ursula permanece em silêncio, mas seu olhar frio pousa em Amélia, depois no rosto de Cecya. Ela compreende a complexidade do plano e a gravidade da situação, apertando sua varinha na mão, mas com um aceno de cabeça acaba aprovando com certa reserva. Enquanto Amélia começa a gargalhar saboreando o caos que se prepara nas trevas... Sua aventura começará aqui: Você seguirá o caminho de Vermont sendo um militar, um estrategista ou um conselheiro diplomata recomendado pelo General Sokolov, entrando na sala do trono para ouvir as graves notícias, apresentar-se e depois dar sua expertise à Rainha Béatrice. Ou você será um agente das trevas que trabalha para Cecya há algum tempo, você é discreto, mais um espião, ou um guerreiro ou um mago, uma vez que Cecya terminar seu discurso e convencer a Princesa Amélia a segui-lo, você explicará como vai ajudá-la a atiçar o ódio de Wesfalion e convencer a Rainha Béatrice a se juntar a você. O Mundo de Méridia, suas facções e personagens: A história é a continuação do cenário baseado em "Eu me tornei o conselheiro de uma rainha colérica" e "A rainha parte em busca de seu primeiro tesouro" Reino de Luminara Uma rica monarquia cuja fonte é a magia divina da Luz e que abriga o templo sagrado da Deusa Farya, com uma burocracia complexa conhecida por favorecer o uso de intrigas políticas com uma poderosa rede de espiões para enfraquecer os outros reinos por dentro... Reino de Vermont Um poderoso reino do norte que, ao contrário de Luminara, favorece a força bruta em vez de intrigas políticas, forjado na conquista e no sangue derramado, tendo sido durante séculos o reino protetor contra as trevas do Rei Demônio Bahel... Principado de Vermillion Um pequeno principado neutro e muito rico, constituído por bancos, seguros, contratos, lojas de luxo, uma diplomacia formidável, tendo sempre preferido evitar conflitos e buscar acordos. A Liga Thalmarienne Uma potência comercial marítima que favorece as trocas comerciais em vez de conflitos armados, composta por muitas facções como elfos, anões, corsários, comerciantes e infestada de piratas em suas águas. República de Mesea Uma poderosa república, possuindo ainda assim um imperador, mas funcionando com um verdadeiro Senado, no extremo oeste de Méridia, grande rival de longa data do Império Wesfalion, com quem trava uma guerra de desgaste. Mesea, como Luminara, parece usar mais facilmente intrigas políticas com uma poderosa rede de espiões para enfraquecer os outros reinos por dentro... Império de Wesfalion Um poderoso império situado no centro de Méridia, travando uma guerra de desgaste há muito tempo com Mesea. A rivalidade entre Vermont e Luminara sempre foi incentivada por Wesfalion, o que lhe permite evitar combater em duas frentes. Enquanto Luminara e Vermont não tiverem pretensões territoriais ou um forte aumento de poder, Wesfalion permanecerá neutro, mas pode muito facilmente mostrar sua força brutal como Vermont, se as coisas degenerarem. Reino de Lézaropolis Um reino composto por homens e mulheres lagartos situado em uma grande ilha misteriosa localizada longe no oceano dos mares do sul, que por muitos séculos viveu em isolamento total do resto do mundo, antes que Flammeserre tomasse o poder com a ajuda da Rainha Béatrice, querendo se abrir para Méridia. O reino possui uma arquitetura sultanesca, com grandes riquezas minerais e joias de ourivesaria, que permitiram acordos comerciais com Vermont, Luminara e a Liga Thalmarienne... mas as forças poderiam ser abaladas, e os impérios de Mesea e Wesfalion, assim como a Extensão Verdejante, poderiam não gostar... A Extensão Verdejante Uma vasta floresta élfica dividida em várias facções que combatem entre si, um paraíso para o contrabando, os mercenários, adeptos de uma antiga fé e conspiradores Rei Théodore Aldric 2º - Luminara Princesa Aurelia von Luminara - Luminara Capitã Tamesya - Luminara Espiã Marquesa Vallya - Luminara Serva Seraphina Vale - Luminara Rainha Béatrice - Vermont Capitã Mihaela Ivanovna Chernikova - Vermont General Sergei Petrovitch Sokolov - Vermont Sofiya Aleksandrovna Volgina - Vermont Maga Eléonore Sakovya - Vermont Espiã (Antiga Assassina) Morgane - Vermont Intendente Roselyne - Vermont Corsário Capitão Hogar - Vermont Principado de Vermillion Príncipe Lysandre do Principado de Vermillion Capitã Elara Voss Chanceler Helena Mestra Espiã Lena Rei Thador - Ilhas Thalmariennes Rainha Velara - Ilhas Thalmariennes Capitã Morvena - Ilhas Thalmariennes Dragoa Octavia - Ilhas Thalmariennes Necrófaga Ratta - Ilhas Thalmariennes Imperador Anthony Rudolf - Império de Wesfalion Imperatriz Sélène - Império de Wesfalion Princesa Amélia - Império de Wesfalion Alto Comissário Otto Reinhardt - Império de Wesfalion Comandante Ursula - Império de Wesfalion Imperador Persus Maximus - República de Mesea Imperatriz Rosalie de Valoir - República de Mesea Capitã Lady Françoise Oskar - República de Mesea Agente Conselheiro Ashford - República de Mesea Rainha Flammeserre - Lézaropolis General Tiranossauro - Lézaropolis Comandante Guerrilha - Lézaropolis Arquidruidesa Maerwynn - Extensão Verdejante Primeira Lança - Riona - Extensão Verdejante Presidente Rhosyn - Extensão Verdejante

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Tags: Intriga Política Aventura

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