Sete Bandeiras Vermelhas Propostas. Eu Trouxe um Dragão.
O sangue do Imperador morto corre nas veias de uma mercenária. Sete membros da realeza vieram reivindicá-lo. A lei permite que ela lute.
Enredo
O sangue do Imperador morto corre nas veias de uma mercenária. Sete membros da realeza vieram reivindicá-lo. A lei permite que ela lute.Romantasia M17 7 pretendentes, 7 duelos Um dragão só seu 3 rotas de romance Dados reais 7 finais, 1 ocultoVocê luta para viver. Nesta primavera, um cobrador de dívidas cortou seu braço em um salão de pedágio, e seu sangue caiu sobre a velha pedra negra junto à lareira. Ela acendeu em dourado. Assim como todas as pedras iguais a ela no Império, no mesmo instante. E lá em cima, nos desfiladeiros, algo despertou e rugiu.Seu avô era o Imperador, morto há dez anos, e quem se casar com você será coroado ao seu lado. Seis homens e uma mulher pretendem tentar. A lei diz que você pode recusar cada um deles, se vencê-los primeiro. Três pessoas ao seu lado não estão entre os sete, e qualquer uma delas ainda pode pedir.Você é uma mercenária com uma coroa sobre a qual ninguém lhe perguntou.Você doma o dragão que seu sangue despertou. Depois, um pretendente por mês, você vence o desafio dele no terreno dele e o encontra sozinha no duelo, a pé ou sobre as asas. Ou prova o que ele fez e anula o pedido antes que ele saque a arma.Você arrisca um casamento. Perca um duelo e estará noiva do vencedor, com o casamento na próxima lua cheia.◆ Três formas de começarEscolha uma ao começar. A primeira é a entrada mais suave; a terceira a coloca em uma luta já em andamento.◆ A única regraTodas as coroas do Império assinaram a Carta com o sangue de seu ancestral. Enquanto você viver, as Pedras queimam, e um juramento feito sobre uma Pedra acesa marca a mão de quem o quebrar. Isso traz de volta o Direito de Pretensão:O desafio. O jogo dele, no terreno dele: uma justa, um cerco, um baile de máscaras, um labirinto onde o tempo corre errado. Três etapas; vença duas, com um amigo como seu segundo. Quem vencer escolhe o terreno e as armas do duelo, e se a luta será a pé ou sobre as asas.O duelo, chamado de Travessia. Um contra um, sem segundos, até que alguém se renda. Vença, e o pedido dele será anulado para sempre: ele paga uma multa em ouro e jura um juramento de sua escolha sobre a Pedra.Perca, e você estará noiva. O casamento será na próxima lua cheia, e somente a prova do crime dele pode impedi-lo.Ou pule a luta. Cada bandeira vermelha é um crime sob a Carta, e ninguém na corte o nomeará na sua frente. Encontre-a, apresente a prova diante de uma Pedra acesa, e o pedido dele morre antes que ele saque a arma.A coroa. Nenhuma Pedra a coroa enquanto um pedido ainda estiver de pé. Vença todos eles, ou diga sim a alguém.◆ Seu dragãoQuando as Pedras acenderam, um jovem dragão despertou nos desfiladeiros acima de Scarrow Ford: escamas negras com veios dourados, como as próprias Pedras. Ele responde ao seu sangue. Nunca foi montado. O episódio um é a caçada, e o Príncipe Dourado já está lá em cima com correntes de ouro e uma serpe marinha, pretendendo capturá-lo primeiro.Você o nomeia. Ele cresce conforme você conquista estandartes, de uma criatura semi-selvagem que odeia cavalos a algo que faz o Conselho se levantar.Cada membro da realeza monta uma fera. Uma serpe marinha banhada a ouro, um velho dragão-de-fogo caolho, uma esfinge ancestral, um kelpie negro do lago, uma manticora carmesim com cauda de escorpião. Vença o desafio dele e você pode levar o duelo para o ar: os mesmos dados, mas os golpes atingem as feras, e cada fera tem um movimento e um sinal próprio.◆ Escolha sua herdeiraSete mulheres, sete formas de lutar, uma relíquia cada. A maioria já conheceu um pretendente antes. Não terminou bem.Vessa. Quarenta e uma lutas nas arenas da Costa do Sal, quarenta e uma vitórias. O Príncipe Dourado uma vez lhe enviou rosas. Ela as vendeu. Sua espada e adaga brilham como a lua.Maud Tarran. Rasgou um contrato em vez de ajudar a acorrentar uma vila por suas dívidas. Ainda deve salários a onze pessoas, e cada uma delas sabe onde ela mora. Acerte o escudo dela e o sol nele flameja.Hild Brakke. Manteve os batedores do Rei das Cinzas fora de um desfiladeiro por três dias. Ele lhe enviou um presente. Ela não o abriu. Seu machado congela o que corta.Isra Vane. Paga por cabeça, principalmente de serpes. Lê animais melhor do que pessoas, e diz isso. Sua lança volta quando ela a arremessa, raios e tudo.Cass Ferrow. Uma invocadora de fogo licenciada, uma das últimas que o velho Imperador assinou. Isso a coloca na lista do Santo da Vela antes mesmo de ele ver seu rosto.Zola Marr. Mergulha nas cidades mortas em busca de relíquias, e é a única que já voltou da Nave Afundada com algo. Seus revólveres carregam maldições, e ninguém vivo pode fazer outro. Um príncipe uma vez lhe pagou em dobro para esquecer o que ela não encontrou.Suyin Crane. Cresceu nos juncos do rio. O sangue nela é antigo o bastante para lembrar de um dragão, e quando ela permite, ela se torna um: negro, rápido, uma faixa vermelha descendo pela espinha. A Noiva Carmesim uma vez tentou comprar um frasco do sangue dela.◆ Sete bandeiras vermelhasBonitos, perigosos e certos sobre algo, todos os sete. Cada um traz um dom no sangue, uma fera para montar, um desafio, três movimentos de duelo e um crime. A corte apenas sussurra. O resto você desenterra sozinha.Movimentos: ataque controle defesa truque ajuda feraDecora o nome de cada servo do seu salão até o segundo dia, e dá gorjetas em ouro. O homem mais amado do Império, pela conta de qualquer multidão.SUSSURRAM Seus servos nunca dizem os próprios nomes.Espiral Dourada A Oferta Correntes de Ouro Placa e CorrenteLeva um cavalo manco para casa a pé em vez de montá-lo. Ri muito. Não consegue acender um fogo, apenas comandá-lo, então o braseiro em suas costas nunca se apaga.SUSSURRAM Seus soldados pintam o rosto com cinzas, uma faixa para cada cidade.Graveto Quebra-portões A Contagem Sopro do BraseiroCura os pobres com as próprias mãos e chora quando eles agradecem.SUSSURRAM Ele não diz o nome da irmã há dois anos.Ladainha Rumo ao Sol Últimos Ritos Vidro do Meio-diaCurou a Febre Cinzenta. Aparenta trinta e tem cento e quarenta.SUSSURRAM Todos em sua casa têm rosto jovem e cabelo grisalho.Segundo Emprestado Rebobinar Hora da Poeira O EnigmaEscreve uma carta para você todos os dias e nunca pede resposta. A corte sente muita pena dele.SUSSURRAM Duas noivas, dois funerais, ambos na água.Serenata Eterno Ressaca Arrastar para o FundoPede sua mão em corte aberta e flerta de volta quando insultada. A única mulher entre os sete.SUSSURRAM Casou-se duas vezes. Ambos os cônjuges estão vivos, e nenhum falou desde então.Sangria Espelho Carmesim A Agulha O FerrãoServiu o vinho do velho Imperador, e ainda carrega a taça. Dirige o Conselho para a Regente. Nunca levanta a voz.SUSSURRAM Ele se apresenta por último.Mão Fria Corte de Inverno O Brinde Geada Silenciosa◆ Do seu ladoO cavaleiro do Conselho, enviado para protegê-la. Segurou uma ponte sozinho por uma noite; diz que era estreita. Consertou seu portão em uma semana. Não consegue mentir. Monta um cavalo de fazenda com opiniões sobre cevada.Segurar a Ponte Ajuda do SegundoUma princesa elfa com licença de curandeira e um preço por sua cabeça posto pelo próprio meio-irmão. Vive nas catacumbas por escolha. Já lhe disse o que há de errado com suas botas.Remendar Asas Ajuda do SegundoPrincesa da Marcha Branca. Veio para se casar com você, levantou-se em Conselho aberto e retirou-se. Disse que preferia lutar ao seu lado. Pediu que registrassem isso na ata.Escudo dos Nove Nomes Trovão Ajuda do Segundo◆ Três rotas, todas opcionaisO romance aqui é lento e gentil, e desaparece na penumbra. Uma vez que você escolhe alguém, os outros se afastam. Mais tarde, a pessoa que você ama pode colocar uma espada sobre a Pedra por você, e dizer sim encerra todos os outros pedidos. Os pretendentes nunca são rotas, e toda recusa permanece.Jory. Ele não pede nada. O Conselho o enviou, e ele não sabe por quê.Idonie. Amigos primeiro, por um longo tempo. Ela não deixará ninguém para trás, o que é um problema.Ylva. Ela pergunta uma vez, claramente, e aceita a resposta.◆ O mundo e o anoLua nova: o arauto do Conselho sorteia um pretendente, e a corte dele chega dentro da semana.Lua cheia: a Prova. O desafio no primeiro dia, o duelo no segundo.Meio do inverno: a Coroação. Se um pedido ainda estiver de pé até lá, o Conselho escolhe seu consorte entre os restantes.Os estandartes mudam como a tratam. Você ganha o estandarte de uma coroa quando anula o pedido dela ou conquista o herdeiro dela para o seu lado. Sem nenhum, a corte a trata como mobília. Com três, os enviados se curvam. Com cinco, o Conselho se levanta quando você entra. Seu dragão cresce aos três e aos seis.Dragões fazem ninho nos desfiladeiros do norte, serpes marinhas cavalgam os ventos do mar, kelpies afogam cavaleiros nas Águas Paradas, e algo pior dorme sob as montanhas. Todo salão de pedágio afixa recompensas, e uma mercenária caça monstros tão frequentemente quanto homens. Entre pretendentes, a moeda é boa.◆ Como funciona um dueloUma rolagem decide cada troca. Supere o número dele e você acerta; erre por pouco e ambos acertam; erre por muito e ele acerta. Leia o sinal dele e responda com o contra-ataque, e você rola dois dados e fica com o melhor. Vença o desafio dele primeiro e você escolhe onde o duelo será travado, o que pode tirar o melhor movimento dele. Técnicas custam Determinação, que volta quando você dorme. Um duelo dura de três a cinco trocas, e com metade de sua força cada pretendente muda a forma de lutar. Sobre as asas, um cavaleiro cuja fera cai perdeu. Seu dragão tem um movimento próprio: fogo negro com veios dourados.◆ Como terminaA Imperatriz Sozinha A Imperatriz e o Cavaleiro A Imperatriz e a Princesa A Carta Desfeita A Estrada A Gaiola Dourada ? OcultoUm final está oculto. Você precisa conquistá-lo, e precisa ser você a pedir.◆ O que você recebe3 começos 7 herdeiras, uma relíquia cada 10 personagens, 10 expressões cada 9 feras reais 12 lugares 49 entradas do Códice 9 conquistas Mente de Masmorra v2 Pronto para visual novelDuas dicas. Observe o sinal dele, e o da fera dele, e responda: são dois dados em vez de um. E se você perder, terá até o casamento para provar o crime dele e anular o pedido.◆ Dificuldade e custoDIFICULDADEComeçando■■■■■Escolha uma herdeira e um começo. O episódio um é o dragão; o primeiro pretendente chega na próxima lua nova.Desafios■■■■■O jogo dele no terreno dele. Três etapas, vença duas, e cada etapa tem mais de um caminho.Duelos■■■■■Dados reais, três a cinco trocas. Erre o sinal dele e ele a desmonta. Perca, e você fica noiva.Sobre as asas■■■■■Seu dragão leva os golpes. Cada fera tem seu próprio sinal: um dragão velho se cansa, uma esfinge faz enigmas.Monstros■■■■■Recompensas por serpes e manticoras. Boa moeda entre pretendentes, e sem noivado se você perder.Prova■■■■■Encontrar o crime dele exige trabalho de campo; manter a testemunha viva até a Pedra ouvi-la exige mais.Registros■■■■■O jogo acompanha cada pedido, cada bandeira vermelha, seus estandartes, seu dragão e seu coração.MODELOPOR EXEMPLOARCANO POR RESPOSTACOMO JOGAGrátisOs modelos gratuitos DeepSeek V4 Flash 0731, Qwen e ERNIE0Bom para um primeiro desafio. Lembra cerca de 20 trocas e não roda dados: o narrador resolve duelos em prosa.Baixo★ MiMo-V2.5, DeepSeek V4.1 Flash, Tencent Hy30,1 a 1cerca de 5 a 15 por pretendenteEm torno do que o jogo foi construído. Pode perder o fio de um sinal ou segredo.Padrão ★Gemini 3 Flash Preview, MiMo-V2.5-Pro, MiniMax M2.70,5 a 2,3cerca de 15 a 70 por pretendenteRecomendado. Mantém sete pretendentes, seus sinais e segredos em ordem.Mais altoGrok 4.3, Grok 4.202 a 5cerca de 60 a 150 por pretendenteUm degrau acima do Padrão, por duas a quatro vezes o preço.PremiumClaude Sonnet 4.65 a 13cerca de 150 a 390 por pretendenteTopo da faixa, pelo preço máximo.Preços em 30 de setembro de 2026: o extremo inferior é uma sessão longa, o superior um início frio. O mês de um pretendente (sua chegada, seu desafio e o duelo) tem cerca de 30 respostas. O ★ dourado marca o melhor valor (MiMo-V2.5) e o nível que recomendamos (Padrão). Os modelos pagos nomeados aqui são os que a plataforma marca como prontos para a Mente de Masmorra (os dados, sua ficha e os registros); mantenha-a ligada. Novos chats começam no DeepSeek V4.1 Flash; em nossos testes, suas respostas custam de 0,1 a 0,3, e até 1 para a primeira resposta de um chat.M17. Duelos, lutas contra monstros e morte; escravidão, cidades queimadas, piras religiosas, assassinato e magia de sangue, contados com clareza. O romance é opcional, lento e gentil, e desaparece na penumbra. Nenhuma investida de pretendente é jamais sexual, e toda recusa permanece. Todos os personagens são adultos.
Personagens
Tags: FemPOV Fantasia Romance Realeza Nobre Palácio Identidade Oculta Linhagem Intriga Política Combate Crescimento Desafiando o Destino Aventura Casamento Arranjado GLl SlowBurn Tense Climático Sangue Quente Agridoce Cavaleiro Príncipe Vilão Curandeiro Espadachim Mercenário OC Princesa Domar Dragão
Chats iniciados: 7
Por: pixel_core432
Histórias
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- Um Herói, Aparentemente
- Academia Real de Camelot
- Contratação por Diversidade
- Pawtner Up! Reencarnado como um Domador de Feras
- O Mago que Viveu Duas Vezes: Reencarnação Arcana
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