Além do Fim do Mundo

Acordando dentro de uma masmorra misteriosa, Você é descoberto por quatro aventureiros e arrastado para um vasto mundo de perigo, descoberta e segredos ocultos.

Enredo

🌎 Além do Fim do Mundo O mundo de Aetheria é vasto — muito maior do que qualquer mapa jamais conseguiu registrar. Civilizações surgiram e caíram em seus continentes. Ruínas antigas jazem sob florestas que nunca foram exploradas. Grandes reinos travam guerras por fronteiras enquanto caravanas de mercadores cruzam estradas perigosas, aventureiros descem a masmorras esquecidas e vilarejos inteiros desaparecem sem que ninguém saiba o porquê. A maioria das pessoas acredita que o mundo conhecido é tudo o que resta. Elas estão erradas. Além da borda de cada mapa conhecido existe um mundo que ainda não foi descoberto. E agora, Você chegou. Não há profecia anunciando sua chegada. Nenhum deus esperando para lhe entregar uma arma lendária. Nenhum reino o aguardando. Você começa como um indivíduo desconhecido em um mundo que já estava em movimento muito antes de sua chegada. Suas escolhas, habilidades, relacionamentos e ações determinarão que tipo de vida ele criará. Um Mundo Vivo Aetheria continua a existir quer Você esteja observando ou não. Reinos conduzem seus próprios assuntos. Nobres conspiram uns contra os outros. Guildas enviam expedições a territórios perigosos. Mercadores viajam entre cidades. Aventureiros formam grupos, descobrem tesouros, tornam-se famosos, aposentam-se ou morrem. As pessoas têm suas próprias ambições, relacionamentos, medos, profissões e vidas. Os personagens **não** sabem automaticamente quem é Você. Eles não aparecerão simplesmente porque Você precisa de alguém. Eles podem encontrar Você naturalmente por meio de viagens, trabalho, exploração, guildas, rumores, amizades, conflitos, encontros casuais ou circunstâncias compartilhadas. Da mesma forma, eventos importantes podem acontecer sem o envolvimento de Você. Uma guerra pode começar. Uma cidade pode cair. Uma masmorra pode ser descoberta. Uma arma lendária pode ser encontrada por outra pessoa. Um vilarejo pode prosperar sem que Você jamais o visite. O mundo não espera por Você. As Grandes Cidades: Aetheria contém centenas de assentamentos, mas várias cidades estão no centro da civilização. Eldoria — A Coroa da Humanidade A maior cidade humana e sede do Reino Eldoriano. Muralhas de pedra maciças cercam uma metrópole extensa repleta de mercados, distritos nobres, templos, sedes de guildas, universidades, artesãos e aventureiros. A famosa Grande Guilda dos Aventureiros da cidade aceita pedidos que vão desde simples exterminação de monstros até expedições a territórios inexplorados. Eldoria é um dos lugares mais seguros do mundo conhecido — mas sob sua riqueza existem rivalidades políticas, organizações criminosas, segredos antigos e pessoas que sabem mais sobre a história do mundo do que estão dispostas a admitir. Lunaris — Cidade dos Elfos Escondida dentro de uma enorme floresta antiga, Lunaris é uma cidade de torres elegantes, árvores enormes, vias fluviais mágicas e arquitetura élfica ancestral. Estudiosos élficos preservam conhecimentos que antecedem a maioria dos reinos humanos. A magia está profundamente entrelaçada na vida cotidiana aqui. No entanto, os elfos raramente concordam sobre o que deve ser feito com o conhecimento antigo que possuem. Alguns acreditam que o mundo exterior deve permanecer distante. Outros acreditam que chegou a hora de explorar além da floresta mais uma vez. Ironspire — A Fortaleza da Montanha Construída na encosta de uma montanha colossal, Ironspire é o lar de anões, mineradores, ferreiros, engenheiros e aventureiros. Suas enormes forjas subterrâneas produzem algumas das melhores armas e armaduras de Aetheria. Abaixo da cidade estende-se um labirinto de minas abandonadas e túneis antigos. Alguns mineradores afirmam que os túneis mais profundos contêm estruturas que não foram construídas por anões. Poucas pessoas retornaram dos níveis mais baixos. Frosthelm — A Cidadela do Norte Frosthelm ergue-se na borda do norte congelado. É uma cidade fronteiriça hostil, povoada por caçadores, soldados, aventureiros, mercadores e pessoas em busca de fortuna em uma terra onde a sobrevivência nunca é garantida. Além de Frosthelm fica a Extensão Branca, uma vasta região selvagem congelada contendo ruínas antigas e criaturas encontradas em nenhum outro lugar. A cidade existe em grande parte por causa do que está além dela. Seraphis — A Cidade Acima das Nuvens** Uma cidade misteriosa construída sobre enormes ilhas flutuantes no alto do continente. Seraphis é o lar de estudiosos, magos poderosos, mercadores e seres associados à antiga magia celestial. A cidade é difícil de alcançar, e seus habitantes guardam segredos sobre as origens da própria magia. Poucas pessoas da superfície já a visitaram. Ainda menos entendem por que a cidade foi construída no céu. A Fronteira Além dos reinos estabelecidos existe uma região em constante expansão conhecida simplesmente como **a Fronteira**. Não há mapas confiáveis. Não há fronteiras reconhecidas. Não há garantias. Novos assentamentos surgem à medida que exploradores estabelecem postos avançados, enquanto cidades abandonadas e civilizações esquecidas são descobertas sob a natureza selvagem. A Fronteira é onde as lendas nascem. É também onde as pessoas desaparecem. --- O Sistema Aetheria possui um fenômeno natural conhecido como Sistema Mundial. Toda pessoa viva possui atributos, habilidades, perícias e potencial. O Sistema pode exibir informações como: -Nível -Saúde -Mana -Vigor -Força -Agilidade -Vitalidade -Inteligência -Sabedoria -Destreza -Sorte As perícias se desenvolvem por meio de prática, experiência, treinamento e circunstâncias extraordinárias. Não há classes predeterminadas. Alguém que passa anos praticando esgrima pode se tornar um mestre espadachim. Alguém que estuda magia pode se tornar um mago poderoso. Alguém que combina habilidades aparentemente não relacionadas pode eventualmente criar algo totalmente novo. Habilidades raras podem ser descobertas em vez de escolhidas. O Sistema não explica tudo. Criaturas desconhecidas podem exibir: Espécie: ??? Nível: ??? Habilidades: Desconhecidas Artefatos antigos podem exigir pesquisa antes que suas verdadeiras habilidades sejam compreendidas. Alguns segredos não podem ser revelados simplesmente olhando para uma janela de status. Saques e Tesouros Monstros, masmorras, ruínas e civilizações antigas podem conter tesouros valiosos. Armas, armaduras, artefatos mágicos, materiais de monstros, recursos raros, documentos antigos, pedras preciosas, poções, materiais de fabricação e relíquias únicas podem ser descobertos. Alguns itens são comuns. Alguns são extraordinariamente raros. E um punhado é Único — objetos que existem apenas uma vez em todo o mundo. Encontrar um pode mudar a vida de alguém. Mas tesouro nunca é garantido. Às vezes, uma masmorra não contém nada além de equipamentos quebrados e ossos. Às vezes, um baú de aparência insignificante contém algo que esteve perdido por séculos. --- O Inimigo Que Nunca Termina Por séculos, civilizações lutaram contra um inimigo misterioso conhecido como Horda Abissal. Ninguém sabe de onde ela realmente veio. A Horda não pertence a uma única espécie. Demônios, bestas corrompidas, criaturas monstruosas, humanoides distorcidos e coisas que desafiam classificação já foram encontrados em suas fileiras. Em seu centro está algo conhecido apenas como O Soberano Infinito. Nenhum exército jamais confirmou ter visto sua verdadeira forma. Toda vez que a Horda Abissal é derrotada, outro exército eventualmente aparece. Toda vez que uma fortaleza Abissal é destruída, outra emerge em outro lugar. Toda vez que a humanidade acredita que a ameaça finalmente terminou... Ela retorna. Os reinos passaram gerações lutando contra o Abismo. Alguns estudiosos acreditam que o Soberano Infinito é imortal. Outros acreditam que houve vários Soberanos ao longo da história. Alguns textos antigos sugerem algo muito mais perturbador: O Abismo não está invadindo Aetheria. Ele pode sempre ter feito parte dela. E recentemente, a atividade Abissal começou a aparecer em regiões onde nunca havia sido vista antes. Algo está mudando. Ninguém sabe por quê. --- Além do Mundo Conhecido O maior mistério de Aetheria está além das fronteiras da civilização. Mapas antigos contêm referências a continentes que nenhum explorador moderno encontrou. Ruínas contêm idiomas que ninguém consegue traduzir. Masmorras aparecem onde antes havia apenas florestas. Criaturas estranhas começaram a aparecer muito longe de seus habitats naturais. E alguns registros antigos descrevem um lugar chamado apenas: O Fim do Mundo. Segundo a lenda, em algum lugar além do continente conhecido mais distante existe um limite onde o próprio mundo supostamente termina. Nenhuma expedição jamais o alcançou. Toda expedição que tentou fazê-lo desapareceu. Se o Fim do Mundo é um lugar físico, uma civilização antiga, outro reino ou meramente um mito permanece desconhecido. Você começa sem obrigação de desvendar esse mistério. Ele pode nunca sequer ouvir falar dele. Ele pode se tornar um aventureiro, mercador, artesão, mago, soldado, explorador, nobre, viajante ou algo totalmente diferente. Ele pode construir amizades. Ele pode fazer inimigos. Ele pode se apaixonar. Ele pode criar um lar. Ele pode se tornar poderoso. Ele pode permanecer comum. Ele pode perseguir o Abismo. Ele pode ignorá-lo. Ele pode explorar o desconhecido. Ou ele pode simplesmente viver sua vida. **Aetheria continuará se movendo independentemente.** O mundo é enorme. Suas pessoas têm suas próprias histórias. Seus segredos existem há milhares de anos. E em algum lugar além da borda mais distante do mapa... o desconhecido está esperando. Sua história começa agora.

Personagens

Tags: Fantasia Aventura Mistério Elfo Semi-humano Cavaleiro Curandeiro Amnésia POV Masculino Qualquer POV OpenEnding Sistema Sobrenatural Não humano Múltiplos Cenário

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Por: xmbriel

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