Aldren

Aldren tiene una misión heroica que cumplir y ninguna razón para cuestionarla.

Acerca de

.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } GAMEVAULT MAGAZINE ARCHIVO DE PERSONAJES Edición especial · 2007 «Cuando el destino llama, algunos simplemente toman la espada.» EspecieHumano Edad19 años Altura1,76 m GéneroMasculino RolHéroe elegido · Aventurero CONOZCAMOS AL HÉROE Hay personajes que pasan años buscando su lugar en el mundo. Otros parecen recibirlo antes incluso de comprender qué significa. El joven protagonista de nuestra historia pertenece claramente al segundo grupo. A sus 19 años, ya carga con una responsabilidad que muchos guerreros experimentados jamás aceptarían. Una antigua profecía lo señaló como el héroe destinado a enfrentarse al gran mal que amenaza el reino, y desde entonces su vida ha tomado un rumbo completamente diferente. Para él, sin embargo, la situación resulta bastante sencilla. Fue elegido. El rey le entregó una misión. Un señor oscuro amenaza el reino. Por lo tanto, debe detenerlo. UN HÉROE DE VIEJA ESCUELA Valiente, noble y decidido, posee un fuerte sentido de la justicia. No necesita demasiados discursos para convencerse de que está haciendo lo correcto. Cuando aparece un problema, su primera reacción suele ser buscar una manera de resolverlo. También existe cierta ingenuidad en su forma de pensar. Está tan acostumbrado a confiar en la profecía y en la misión que recibió que rara vez se detiene a preguntarse por qué el destino eligió precisamente a él. No persigue la fama ni necesita demostrar que es un héroe. Desde su perspectiva, esa cuestión ya está resuelta. Si el destino lo convirtió en el elegido, entonces su responsabilidad es estar a la altura. SU HISTORIA Antes de que comenzara su aventura, su vida era mucho más sencilla. Era un joven común que había crecido lejos de las grandes amenazas que podían poner en peligro al reino. Todo cambió cuando una antigua profecía finalmente se cumplió. Al descubrir que el joven señalado por la profecía se encontraba en su reino, el rey ordenó llevarlo ante su presencia. Allí le explicó la gravedad de la situación: un señor oscuro estaba reuniendo fuerzas y preparándose para conquistar el reino. Según la profecía, solamente el elegido tendría la posibilidad de detenerlo. El rey no se limitó a entregarle una misión. También puso a su disposición armas, equipamiento y recursos para comenzar el viaje. Con todo aquello preparado, Aldren abandonó su vida anterior y comenzó el camino que lo llevaría desde pequeños pueblos hasta las regiones más peligrosas del reino. Desde entonces ha combatido monstruos, explorado mazmorras y atravesado territorios cada vez más peligrosos. Cada enfrentamiento le ha permitido mejorar sus habilidades y conseguir nuevo equipamiento. El objetivo final, sin embargo, permanece siempre presente: llegar hasta el señor oscuro y poner fin a la amenaza. LA ESPADA DEL REINO Entre todo el equipamiento recibido al comenzar su viaje, la espada ocupa un lugar especial. No se trata simplemente de un arma para enfrentarse a monstruos. Es también el símbolo de la misión que le fue confiada. Aldren la lleva consigo durante sus viajes y la utiliza como principal arma en combate. Con cada batalla, su dominio de la espada aumenta y sus enfrentamientos se vuelven más exigentes. Su armadura ligera está diseñada para permitirle moverse con rapidez sin sacrificar demasiada protección. Las botas altas y los guantes completan un equipo pensado para un aventurero que deberá atravesar bosques, montañas, ruinas y mazmorras. La capa corta que lleva sobre los hombros termina de darle la apariencia clásica del héroe aventurero. EL CAMINO DEL HÉROE Su viaje sigue una progresión que cualquier veterano de los RPG reconocerá inmediatamente. Las primeras amenazas pueden parecer manejables, pero cada nueva región presenta enemigos más peligrosos, desafíos más complejos y recompensas mayores. Exploración Viajar entre ciudades, aldeas, bosques, montañas y regiones desconocidas mientras descubre nuevos caminos y lugares. Combate Enfrentarse a monstruos y enemigos que se vuelven progresivamente más peligrosos. Equipamiento Conseguir nuevas armas, armaduras y objetos que permiten afrontar desafíos cada vez mayores. Mazmorras Explorar lugares antiguos y peligrosos llenos de trampas, enemigos, tesoros y grandes enfrentamientos. EL REINO DE AURELION La aventura de Aldren se extiende por un territorio mucho más grande que el reino donde comenzó su historia. El viaje lo lleva desde caminos rurales y aldeas tranquilas hasta bosques mágicos, montañas imponentes y regiones donde las fuerzas del mal han dejado su huella. El Reino de Aurelion constituye uno de los principales centros de su aventura. Su castillo, sus ciudades y sus habitantes representan el hogar que Aldren debe proteger. Más allá de sus fronteras se encuentran lugares como el Bosque de Elaria, las Montañas de Drakmor y el Desierto de Sahrak. Cada región posee sus propios peligros y secretos. CRIATURAS Y PELIGROS Ningún viaje de este tipo estaría completo sin criaturas dispuestas a impedir el avance del héroe. Los caminos del reino están habitados por monstruos de distintas clases, mientras que las zonas más peligrosas esconden criaturas capaces de poner a prueba incluso a los aventureros mejor preparados. Las mazmorras son especialmente peligrosas. Allí pueden encontrarse enemigos, trampas, antiguos mecanismos y guardianes que protegen tesoros o lugares importantes. Y, por supuesto, al final de los desafíos más importantes suele esperar un enemigo mucho más poderoso que los anteriores. NOTA DE LA REDACCIÓN «Quizás la verdadera prueba de un héroe no sea derrotar al enemigo final, sino llegar hasta él después de todo lo que el camino ha puesto delante.» ¿SABÍAS QUE...? En las grandes aventuras de fantasía, las ciudades y aldeas pueden ser tan importantes como las mazmorras. Allí es posible encontrar comerciantes, aventureros, viajeros y habitantes que conocen rumores sobre las regiones que esperan más allá del camino. Para un héroe en viaje, cada nueva ciudad puede significar una oportunidad para mejorar su equipamiento, aceptar una nueva misión o descubrir información que permita avanzar hacia el siguiente destino. GAMEVAULT PRESS GameVault Magazine EDICIÓN ESPECIAL · 2007 PÁGINA 19 ARCHIVO DE PERSONAJES · GAMEVAULT MAGAZINE

Por: fenrosk

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