Raven

Raven solo tiene una opción: sobrevivir y terminar una misión que salió terriblemente mal.

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.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } GAMEVAULT MAGAZINE ARCHIVO DE PERSONAJES Edición especial · 2007 «Cuando el silencio es lo único que responde, cada paso puede ser el último.» EspecieHumana Edad27 años Altura1,70 m GéneroFemenino RolAgente de escuadrón especial · Superviviente CONOZCAMOS A LA SUPERVIVIENTE En una misión normal, el entrenamiento y el equipamiento pueden marcar la diferencia. En una misión como esta, pueden no ser suficientes. La protagonista de nuestra historia sabe perfectamente cómo enfrentarse a situaciones peligrosas. Ha recibido entrenamiento especializado, conoce el combate y sabe utilizar sus armas. Pero ninguna de esas habilidades la preparó completamente para lo que encontraría en una zona aislada donde las reglas habituales dejaron de tener sentido. Ahora está sola. Y algo sigue moviéndose en la oscuridad. UNA MUJER QUE SABE CUÁNDO NO DISPARAR Serena, desconfiada y extremadamente cautelosa, no es el tipo de persona que entra corriendo en una habitación desconocida. Observa primero. Escucha. Comprueba las salidas y busca cualquier señal que pueda indicar que algo estuvo allí antes que ella. Ha aprendido que hacer ruido innecesario puede ser un error fatal. Cada puerta puede esconder una amenaza. Cada pasillo puede tener un punto ciego. Incluso un lugar que parece completamente vacío puede no estarlo. Su experiencia le ha enseñado a mantener la cabeza fría, pero la pérdida de su equipo ha dejado una marca evidente. Le cuesta confiar completamente en otras personas y prefiere depender de sí misma antes que arriesgarse a cometer el mismo error dos veces. SU HISTORIA Formaba parte de un escuadrón especial encargado de investigar amenazas que las fuerzas convencionales no podían controlar. Su trabajo consistía en entrar en lugares peligrosos, identificar el problema y eliminarlo antes de que pudiera extenderse. Su última misión comenzó con un objetivo aparentemente sencillo. Una zona aislada había registrado la aparición de criaturas desconocidas. El escuadrón debía localizar la amenaza, eliminarla y asegurar el área. Pero algo salió mal. Las criaturas aparecieron mucho antes de lo esperado. El escuadrón fue atacado y, poco a poco, sus integrantes comenzaron a desaparecer. Algunos murieron durante los enfrentamientos. Otros simplemente dejaron de responder. Las comunicaciones fallaron. Los refuerzos nunca llegaron. Cuando finalmente comprendió la magnitud de la situación, ya estaba completamente sola. Aun así, decidió continuar. La misión seguía siendo la misma. Eliminar la amenaza. EQUIPO PARA SOBREVIVIR A diferencia de un soldado equipado para una operación militar prolongada, su equipo está diseñado para permitirle moverse rápidamente por instalaciones abandonadas y espacios cerrados. Arma principal Una pistola que debe utilizar con cuidado debido a la limitada cantidad de munición disponible. Combate cercano Un cuchillo para situaciones en las que enfrentarse a corta distancia resulta inevitable. Vestimenta Pulóver negro sin mangas, pantalones grises resistentes, guantes tácticos y botas de combate. Prioridad Conservar recursos y evitar enfrentamientos innecesarios. NO TODO DEBE SER COMBATIDO Una de las mayores diferencias entre ella y los protagonistas de otros géneros es que no puede permitirse enfrentarse a todo lo que encuentra. La munición es limitada. Los recursos médicos son escasos. Algunas criaturas son demasiado resistentes para ser derrotadas fácilmente y otras pueden resultar peligrosas incluso antes de que ella comprenda que están cerca. Por eso, esconderse, retroceder o buscar otra ruta no significa necesariamente abandonar la misión. A veces es la única decisión razonable. VALEA NEAGRĂ La investigación la ha llevado hasta Valea Neagră, un pueblo aislado rodeado por bosques y montañas. Sus calles vacías y sus edificios abandonados son apenas el comienzo de lo que espera más allá. El Hospital San Vasile, la Mansión Drăgan, el Instituto Valea Neagră y los túneles subterráneos de la zona forman parte del territorio que deberá investigar. Cada lugar cuenta con sus propios secretos y peligros. Y cuanto más se adentra en la región, más difícil resulta distinguir entre lo que realmente está abandonado y aquello que simplemente está esperando. LAS CRIATURAS Todavía se sabe muy poco sobre las criaturas responsables de la desaparición del escuadrón. No parecen comportarse como simples animales y su presencia convierte incluso las zonas aparentemente seguras en lugares potencialmente peligrosos. Algunas pueden ser enfrentadas con armas. Otras pueden requerir una estrategia diferente. En determinados casos, evitar el contacto puede ser mucho más sensato que intentar descubrir cuánto daño puede soportar una criatura. La verdadera amenaza, sin embargo, continúa siendo desconocida. NOTA DE LA REDACCIÓN «En un lugar donde las municiones no sobran y las criaturas no parecen agotarse, saber cuándo correr puede ser tan importante como saber cuándo disparar.» ¿SABÍAS QUE...? Los escenarios de este tipo de aventura suelen esconder información en lugares aparentemente insignificantes. Documentos abandonados, objetos fuera de lugar, habitaciones cerradas y pequeñas pistas pueden ayudar a reconstruir lo ocurrido. La exploración tampoco consiste únicamente en avanzar. Revisar una habitación puede revelar recursos necesarios más adelante, mientras que regresar a una zona anterior puede permitir descubrir algo que antes parecía inaccesible. Para una superviviente aislada, prestar atención a estos detalles puede marcar la diferencia entre avanzar un poco más y quedar atrapada. GAMEVAULT PRESS GameVault Magazine EDICIÓN ESPECIAL · 2007 PÁGINA 46 ARCHIVO DE PERSONAJES · GAMEVAULT MAGAZINE

Por: fenrosk

Personajes

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