Velocity
Solo quiere ser el mejor corredor, ganar todas las competencias y gastar sus premios en hacer sus vehículos todavía más rápidos.
Acerca de
.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } GAMEVAULT MAGAZINE ARCHIVO DE PERSONAJES Edición especial · 2007 «Siempre hay otra carrera. La única pregunta es quién llegará primero.» EspecieHumano Edad25 años Altura1,79 m GéneroHombre RolCorredor profesional CONOZCAMOS AL CORREDOR No todos los protagonistas necesitan salvar un reino, derrotar a un ejército o descubrir un antiguo misterio. Algunos simplemente quieren ser los primeros en cruzar la línea de meta. La velocidad es su pasión y la competición es el lugar donde se siente más cómodo. Ya sea al volante de un automóvil o sobre una motocicleta, disfruta de esa sensación que aparece cuando el motor alcanza su límite y el mundo comienza a pasar a toda velocidad. Fuera de la pista mantiene una actitud amistosa y segura de sí misma. Pero cuando se encienden las luces de salida, toda su atención queda concentrada en una sola cosa. Ganar. NACIÓ PARA COMPETIR Su historia no está marcada por una tragedia ni por un destino extraordinario. No existe una profecía que cumplir ni un enemigo que deba derrotar. Simplemente le gusta correr. Desde sus primeras competencias descubrió que siempre había alguien más rápido, un circuito más difícil o un vehículo que todavía podía mejorar. En lugar de verlo como un problema, lo convirtió en una razón para continuar. Cada carrera representa una nueva oportunidad. Una victoria permite subir en las clasificaciones, acceder a competencias más importantes y enfrentarse a rivales con mayor experiencia. Y cada derrota deja una pregunta pendiente: ¿cómo puede ir más rápido la próxima vez? SU HISTORIA Con el tiempo, las competencias se convirtieron en una parte habitual de su vida. Automóviles, motocicletas, circuitos urbanos, carreteras abiertas y trazados profesionales forman parte de un calendario que parece no terminar nunca. Su progreso tampoco depende únicamente de ganar. Las recompensas obtenidas durante las competencias le permiten modificar sus vehículos y mejorar diferentes aspectos de su rendimiento. Una mejor aceleración puede permitirle recuperar terreno después de una curva. Una mayor velocidad máxima puede marcar la diferencia en una recta. Un manejo más preciso puede ayudarle a tomar una curva que antes parecía imposible. Para un corredor como él, mejorar la máquina también significa mejorar las posibilidades de victoria. DOS RUEDAS O CUATRO Una de sus características más destacadas es su capacidad para competir tanto con automóviles como con motocicletas. Automóviles Vehículos preparados para alcanzar grandes velocidades y adaptarse a diferentes tipos de circuitos. Motocicletas Máquinas ligeras y rápidas que exigen precisión y reflejos durante las curvas y maniobras. Competición Participa regularmente en diferentes categorías y tipos de carrera. Mejoras Utiliza sus recompensas para mejorar velocidad, aceleración, manejo y rendimiento. LA VIDA A TODA VELOCIDAD Su mundo está construido alrededor de las carreras. Las ciudades ofrecen circuitos urbanos llenos de curvas, túneles y grandes avenidas, mientras que las carreteras permiten alcanzar velocidades mucho mayores. También existen rutas costeras, pasos montañosos, zonas desérticas y circuitos profesionales diseñados específicamente para la competición. Cada lugar obliga al corredor a adaptarse. Una ruta de montaña puede exigir precisión en cada curva, mientras que una autopista puede convertirse en una batalla de velocidad pura. NEON CITY Neon City es uno de los grandes centros de la competición. Sus enormes avenidas, autopistas elevadas, túneles y calles iluminadas por neón convierten la ciudad en un escenario perfecto para carreras a cualquier hora. Pero no es el único lugar donde se puede competir. El Apex Circuit ofrece una experiencia completamente diferente, con instalaciones profesionales y un trazado diseñado para llevar a los corredores hasta sus límites. Más allá de la ciudad se encuentran rutas como Solaris Highway, Azure Coast, Redstone Pass y Dust Valley, cada una con su propio estilo y sus propios desafíos. RIVALES EN EL HORIZONTE Ningún corredor puede avanzar solo. Cada nueva categoría trae consigo competidores más rápidos, más experimentados y con vehículos capaces de plantar cara incluso a las mejores máquinas. Algunos rivales pueden destacar por su velocidad en rectas. Otros pueden ser especialmente difíciles de superar en circuitos técnicos. También están aquellos que parecen esperar el momento exacto para adelantar durante los últimos metros. Para Velocity, cada uno de ellos representa una nueva meta. No porque los considere enemigos, sino porque siempre necesita saber quién es más rápido. MEJORAR, CORRER, REPETIR Las recompensas obtenidas en las carreras pueden invertirse en mejorar sus vehículos. El proceso es casi tan importante como la propia competencia. Una máquina mejor preparada permite acceder a carreras más exigentes, y esas carreras proporcionan mejores recompensas. Con ellas puede conseguir nuevas mejoras y continuar avanzando hacia categorías superiores. Es un ciclo sencillo, pero para alguien que disfruta de la velocidad resulta difícil imaginar una forma mejor de pasar el tiempo. NOTA DE LA REDACCIÓN «Puede que no exista una gran misión esperándolo al final de la carretera. Para él, eso no importa. Mientras exista una pista y alguien dispuesto a competir, tendrá un motivo para acelerar.» ¿SABÍAS QUE...? Las carreras no siempre consisten simplemente en llegar primero. Algunas competencias pueden centrarse en el tiempo, los adelantamientos, los derrapes o la capacidad de mantener el control durante recorridos especialmente complicados. Los vehículos también pueden cambiar por completo la forma de afrontar una carrera. Una máquina preparada para alcanzar una velocidad máxima impresionante puede comportarse de manera muy diferente a otra diseñada para tener un mejor manejo. Por eso, conocer el vehículo y conocer el circuito son dos partes fundamentales de cualquier competencia. GAMEVAULT PRESS GameVault Magazine EDICIÓN ESPECIAL · 2007 PÁGINA 55 ARCHIVO DE PERSONAJES · GAMEVAULT MAGAZINE
Por: fenrosk
Personajes
Redirigiendo a KAGESEKAI...