Maverick

Roba coches, asalta bases militares, conduce tanques y escapa de la policía.

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.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } GAMEVAULT MAGAZINE ARCHIVO DE PERSONAJES Edición especial · 2007 «En una ciudad donde puedes hacer prácticamente cualquier cosa, siempre habrá una oportunidad esperando en la siguiente esquina.» EspecieHumano Edad30 años Altura1,80 m GéneroMasculino RolCriminal · Habitante del mundo abierto CONOZCAMOS AL HABITANTE Aprimera vista, no hay nada particularmente extraordinario en él. Es un hombre negro de treinta años, de complexión normal, cabello corto y ropa urbana y casual. No parece intimidante ni transmite la imagen de alguien especialmente peligroso. Pero esa apariencia completamente común esconde una vida que difícilmente podría considerarse normal. Robos, persecuciones policiales, armas, explosivos, vehículos militares y varias visitas a prisión forman parte de su experiencia. Lo más curioso es que él mismo parece considerar todo eso bastante normal. UNA VIDA DE OPORTUNIDADES Despreocupado, oportunista, confiado e impulsivo, suele enfrentarse a los problemas con una actitud sencilla: si necesita algo, encuentra la manera de conseguirlo. No acostumbra preocuparse demasiado por las consecuencias. Meterse en problemas forma parte de su rutina y, cuando una situación se complica, normalmente busca una salida en lugar de detenerse a pensar demasiado. Para él, una oportunidad puede aparecer en cualquier lugar. Un automóvil estacionado, un negocio que parece vulnerable, un vehículo militar o incluso una situación que debería evitarse pueden convertirse rápidamente en el comienzo de una nueva aventura. SU HISTORIA No existe una gran tragedia detrás de su vida criminal. Tampoco hay una historia de origen especialmente importante que explique sus decisiones. Simplemente empezó a cometer delitos y descubrió que podía desenvolverse bastante bien en ese ambiente. Con el tiempo participó en robos, atracos, tráfico de drogas y diferentes actividades ilegales. También desarrolló una impresionante facilidad para conseguir vehículos y utilizarlos cuando necesitaba escapar de la policía. A lo largo de los años ha robado automóviles y motocicletas, pilotado aviones, infiltrado bases militares y robado vehículos pertenecientes a las fuerzas armadas. En una ocasión incluso terminó conduciendo un tanque por las calles de la ciudad. También ha utilizado explosivos durante algunos de sus golpes y ha terminado en prisión en varias ocasiones. Sin embargo, nada de esto parece haber cambiado demasiado su forma de ver las cosas. Cuando termina en prisión, simplemente paga la fianza y vuelve a la calle. EQUIPO PARA CUALQUIER SITUACIÓN No necesita cargar con un arsenal completo para desenvolverse por la ciudad. Una pistola suele ser suficiente para la mayoría de las situaciones, aunque sabe recurrir a armas más potentes cuando las circunstancias lo exigen. Arma principal Una pistola que lleva habitualmente para enfrentarse a situaciones peligrosas. Mayor potencia Rifles para enfrentamientos que requieren mayor potencia de fuego. Explosivos C4 utilizado durante algunos de sus golpes y situaciones especialmente complicadas. Especialidad Conseguir vehículos y utilizarlos para desplazarse o escapar. LA CIUDAD ES SU PARQUE DE JUEGOS Una de las características que mejor define su mundo es la libertad. No existe una única actividad que deba realizar constantemente ni una misión que tenga que seguir para justificar su existencia. Puede dedicarse a cometer delitos, explorar la ciudad, conducir, buscar nuevos vehículos, participar en actividades secundarias o simplemente recorrer las calles sin ningún objetivo concreto. También puede provocar una persecución policial, escapar por las calles, cambiar de vehículo y continuar con su día como si nada hubiera ocurrido. La ciudad no necesita decirle qué hacer. Él decide qué quiere hacer con ella. WESTBRIDGE Westbridge es una enorme ciudad abierta donde las zonas urbanas se mezclan con áreas industriales, barrios residenciales, caminos rurales, montañas y costa. Central District concentra buena parte de la actividad urbana, mientras que Ironworks ofrece fábricas, almacenes y espacios industriales. Greenfield se extiende por las zonas residenciales y suburbanas, y Red Creek permite alejarse de la ciudad y recorrer caminos rurales. Harbor Point conecta Westbridge con el mar, mientras que Blackridge lleva el mundo abierto hacia regiones montañosas. Más al sur, Sunset Bay ofrece playas, carreteras costeras y espacios recreativos. Cada zona puede convertirse en el escenario de una actividad diferente. No existe una única manera correcta de recorrer la ciudad. COCHES, POLICÍA Y CAOS Los vehículos son una parte fundamental de su vida. Puede robar automóviles y motocicletas, utilizarlos para desplazarse por la ciudad o convertirlos en herramientas para escapar de las autoridades. Pero Westbridge también puede ofrecer situaciones mucho más absurdas. Ha pilotado aviones, infiltrado instalaciones militares, robado vehículos militares y llegado a conducir un tanque por la ciudad. Lo que para cualquier otra persona sería una situación completamente extraordinaria, para él puede convertirse simplemente en otra anécdota. La policía tampoco es un problema permanente. Una persecución puede comenzar en cualquier momento, pero eventualmente terminará. Después, la ciudad continúa funcionando y él puede volver a hacer prácticamente lo que quiera. NOTA DE LA REDACCIÓN «En un mundo abierto, el protagonista no siempre necesita una misión. A veces solo necesita una ciudad, un vehículo y la libertad suficiente para descubrir qué puede hacer con ellos.» ¿SABÍAS QUE...? Ha terminado en prisión varias veces y, aun así, su vida continúa prácticamente como antes. Para él, pasar por la cárcel parece ser poco más que una pausa inesperada antes de volver a las calles. También ha conducido un tanque por la ciudad, algo que demuestra hasta qué punto las posibilidades de este mundo pueden alejarse de la vida cotidiana. En Westbridge, una actividad aparentemente normal puede convertirse en una persecución, un robo o una situación completamente absurda en cuestión de minutos. GAMEVAULT PRESS GameVault Magazine EDICIÓN ESPECIAL · 2007 PÁGINA 64 ARCHIVO DE PERSONAJES · GAMEVAULT MAGAZINE

Por: fenrosk

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