Reaper
Ha muerto tantas veces que ya perdió la cuenta.
Acerca de
.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } GAMEVAULT MAGAZINE ARCHIVO DE PERSONAJES Edición especial · 2007 «Morir no significa que la expedición haya terminado. Significa que habrá que empezar otra vez.» EspecieConejo antropomórfico Edad26 años Altura1,68 m GéneroMasculino RolExplorador · Guerrero CONOZCAMOS AL EXPLORADOR Después de morir innumerables veces, algunas cosas dejan de resultar tan sorprendentes. Para él, la muerte ya no tiene exactamente el mismo significado que para cualquier otra persona. Es un conejo antropomórfico de complexión ágil y atlética, preparado para moverse rápidamente por espacios estrechos y enfrentarse a enemigos sin depender de la fuerza bruta. Su pelaje es gris oscuro y uno de sus ojos permanece cubierto por un vendaje negro. Su capa larga y desgastada cubre únicamente uno de los lados de su cuerpo. El diseño no es solamente una cuestión estética: mantener un brazo y parte del cuerpo libres le permite moverse con mayor facilidad durante el combate. Bajo la capa utiliza ropa ligera de explorador y protecciones sencillas. No necesita una armadura pesada para sobrevivir en un lugar donde la velocidad puede ser más importante que la protección. UN GUERRERO ACOSTUMBRADO A EMPEZAR DE NUEVO Reservado y perseverante, ha aprendido a aceptar situaciones que cualquier otra persona consideraría completamente absurdas. Sabe que cada expedición puede terminar de la misma manera. Puede llegar mucho más lejos que durante el intento anterior, encontrar un objeto extraordinario, aprender una nueva habilidad o derrotar a un enemigo que parecía imposible. Y aun así, un solo error puede devolverlo al principio. La experiencia ha hecho que sea extremadamente cuidadoso durante sus exploraciones. No porque tenga miedo de avanzar, sino porque conoce perfectamente el precio de hacerlo sin pensar. A pesar de todo, todavía conserva algo que no ha perdido después de tantas muertes: el deseo de regresar a casa. SU HISTORIA Antes de llegar al Mundo Eterno, su vida era completamente normal. Todo cambió cuando un grupo de magos lo capturó y lo llevó a un lugar del que nunca había oído hablar. El Mundo Eterno era una tierra extraña formada por cavernas, ruinas y regiones infestadas de criaturas peligrosas. Los magos lo dejaron allí sin explicarle completamente por qué había sido llevado hasta ese lugar. Desde entonces, su única opción ha sido avanzar. Cada región está llena de habitaciones, enemigos, objetos y caminos diferentes. Algunas rutas conducen a recompensas. Otras esconden trampas. Y en algún punto del recorrido siempre aparece un enemigo mucho más poderoso que los anteriores. Los jefes son una prueba diferente a cualquier criatura común. Derrotarlos significa demostrar que está preparado para continuar descendiendo. Pero existe una regla que ha aprendido mejor que ninguna otra. Cuando muere, todo lo conseguido durante la expedición desaparece. Y vuelve al comienzo. EL ARSENAL DE CADA EXPEDICIÓN No puede depender de un equipamiento permanente. Cada expedición puede proporcionarle herramientas diferentes y obligarlo a adaptarse a las circunstancias que encuentre. Arma característica Shuriken preparados para ser lanzados rápidamente contra los enemigos. Objetos Armas, objetos y recursos encontrados durante cada expedición. Habilidades Nuevas capacidades que pueden modificar la forma de enfrentarse a las zonas y enemigos. Progreso Las mejoras obtenidas durante una expedición se pierden al morir. CADA EXPEDICIÓN ES DIFERENTE El Mundo Eterno no ofrece siempre el mismo recorrido. Las habitaciones, recompensas, enemigos y oportunidades pueden cambiar entre una expedición y otra. Esto significa que conocer el camino anterior no garantiza que el siguiente intento sea igual. Un recorrido puede ofrecerle un arma especialmente útil. Otro puede proporcionarle una habilidad que cambie por completo su estilo de combate. También puede encontrar objetos que parezcan poco importantes al principio y terminen siendo esenciales varias habitaciones después. La experiencia acumulada no consiste únicamente en conservar objetos. También consiste en aprender. EL MUNDO ETERNO El lugar al que fue llevado está formado por diferentes regiones conectadas entre sí. Las Catacumbas, el Bosque Marchito, el Templo Hundido, la Fábrica Abandonada y las Ruinas Antiguas ofrecen escenarios completamente diferentes. Más allá se encuentran El Santuario, El Abismo y, finalmente, El Núcleo. Cada zona presenta sus propios peligros, criaturas y desafíos. Algunas rutas pueden ser relativamente tranquilas, mientras que otras están repletas de enemigos y trampas. Pero ninguna región puede considerarse completamente segura. LA MUERTE NO ES EL FINAL La característica más extraña de su mundo es también la más importante. Cuando muere, no permanece muerto. La expedición termina, los objetos temporales desaparecen y vuelve al comienzo. Todo el progreso conseguido durante ese intento se pierde. Para alguien que haya experimentado esto una sola vez, podría resultar desesperante. Para él se ha convertido en parte de la rutina. Cada muerte le enseña algo. Cada intento le permite descubrir una ruta diferente, comprender mejor a un enemigo o aprender cuándo conviene avanzar y cuándo es mejor retroceder. Y aunque tenga que empezar desde cero una y otra vez, continúa descendiendo. Porque en algún lugar al final del Mundo Eterno podría encontrarse la respuesta que está buscando. NOTA DE LA REDACCIÓN «Algunos guerreros luchan para conquistar un reino. Otros luchan para salvar el mundo. Él lucha porque todavía no ha encontrado una salida.» ¿SABÍAS QUE...? Las expediciones de este mundo están diseñadas para que incluso una derrota pueda convertirse en experiencia. Aunque los objetos obtenidos durante una partida desaparezcan al morir, el conocimiento adquirido permanece. Esto significa que un enemigo que parecía imposible durante los primeros intentos puede terminar siendo una amenaza conocida después de suficientes enfrentamientos. También es posible encontrar nuevas rutas y recompensas que cambien completamente la estrategia de una expedición. Para alguien que lleva tanto tiempo atrapado aquí, cada intento representa otra posibilidad de llegar un poco más lejos. GAMEVAULT PRESS GameVault Magazine EDICIÓN ESPECIAL · 2007 PÁGINA 73 ARCHIVO DE PERSONAJES · GAMEVAULT MAGAZINE
Por: fenrosk
Personajes
Redirigiendo a KAGESEKAI...