Akane
Una guerrera caída en desgracia que murió con honor y despertó condenada a luchar eternamente en arenas.
Acerca de
.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } GAMEVAULT MAGAZINE ARCHIVO DE PERSONAJES Edición especial · 2007 «La batalla termina cuando caes. Pero en esta arena, incluso la muerte tiene un tiempo de espera.» EspecieHumana Edad29 años Altura1,73 m GéneroFemenino RolAsesina · Luchadora CONOZCAMOS A LA ASESINA Antes de convertirse en una guerrera de las arenas, conoció un mundo completamente diferente. Allí fue una líder, una gobernante y una guerrera respetada. Ahora su cabello rojo intenso y su mirada fría son prácticamente lo único que revela la mujer que alguna vez fue. Una máscara cubre la parte inferior de su rostro y oculta completamente su boca, mientras dos katanas permanecen siempre listas para el combate. Viste pantalones japoneses amplios y vendas alrededor del torso que le permiten moverse con libertad. Una cicatriz atraviesa su abdomen, recuerdo permanente de la muerte que puso fin a su antigua vida. En las arenas, la velocidad es su mayor ventaja. Puede desplazarse silenciosamente, aprovechar la vegetación y esperar el momento exacto para atacar. UNA GUERRERA QUE NO OLVIDA Seria, disciplinada, orgullosa y reservada, habla poco y observa mucho. Antes de atacar a un enemigo, prefiere estudiar sus movimientos y esperar una oportunidad. Su sentido del honor continúa siendo una parte fundamental de quién es. Para ella, pocas faltas son tan graves como la traición. Sin embargo, el hecho de haber regresado a combatir no significa que considere su nueva existencia una bendición. Recuerda perfectamente su vida anterior y también recuerda cómo terminó. Las arenas pueden ofrecerle otra oportunidad para luchar, pero no pueden devolverle el mundo que perdió. SU HISTORIA En su antiguo mundo fue una de las mejores shogunes de su época. Bajo su liderazgo consiguió numerosas victorias y mantuvo sus territorios protegidos durante años. Sus soldados respetaban sus órdenes y quienes vivían bajo su gobierno confiaban en su capacidad para protegerlos. Pero la amenaza no llegó desde un ejército enemigo. Llegó desde personas cercanas a ella. Una conspiración terminó provocando su caída. Perdió su posición, su autoridad y aquello que consideraba más importante: su honor. Deshonrada y sin aceptar la posibilidad de continuar viviendo después de aquella caída, recurrió al antiguo ritual de suicidio de los samuráis. Su vida terminó allí. Pero su historia no terminó con su muerte. Su alma fue arrastrada a un extraño mundo donde guerreros de diferentes épocas y lugares son reunidos para combatir en arenas eternas. Allí descubrió que podía volver a luchar una y otra vez. DOS KATANAS, UNA OPORTUNIDAD Su estilo de combate depende de la velocidad y la precisión. Lleva una katana en cada mano y utiliza ambas para realizar ataques rápidos antes de que sus enemigos puedan reaccionar. Armas Dos katanas utilizadas simultáneamente durante el combate. Especialidad Ataques rápidos contra objetivos aislados. Movilidad Desplazamiento rápido para entrar y salir del combate. Emboscada Uso de la vegetación y zonas ocultas de la arena para sorprender a sus enemigos. EL ARTE DE LA EMBOSCADA No necesita permanecer en el centro de una batalla para resultar peligrosa. Las arenas cuentan con zonas de vegetación alta y caminos secundarios que pueden utilizarse para ocultar la presencia de un combatiente. Para ella, estos lugares ofrecen una oportunidad perfecta. Puede desaparecer de la vista de sus enemigos, esperar a que uno de ellos se separe del grupo y atacar antes de que tenga tiempo de reaccionar. La paciencia forma parte de su estilo tanto como sus katanas. VALHAREN Las batallas tienen lugar en arenas diseñadas específicamente para enfrentar a dos equipos. Cada lado posee una base protegida y varias rutas principales que conducen hacia el territorio enemigo. El Camino del Coloso, el Camino del Arcano y el Camino del Cazador forman los principales carriles de combate, mientras que el Bosque Primordial ocupa las zonas intermedias. El Bastión Celeste y la Fortaleza Carmesí protegen las respectivas bases de los equipos, mientras que el Núcleo Ancestral representa el objetivo final de cada enfrentamiento. Entre los carriles aparecen criaturas neutrales y diferentes zonas que pueden proporcionar ventajas a quienes sepan aprovecharlas. LAS REGLAS DE LA ARENA Los combates siguen unas reglas muy diferentes a las de su antiguo mundo. Los guerreros pueden ser derrotados durante una batalla, pero su muerte no es necesariamente permanente. Cuando cae, su cuerpo desaparece y su alma regresa después de un determinado tiempo. Entonces vuelve a la arena y continúa luchando junto a su equipo. Las estructuras defensivas, los carriles, las criaturas neutrales y los combatientes rivales forman parte de un sistema de batalla que se repite una y otra vez. Para Akane, esta existencia resulta extraña. Después de haber elegido la muerte una vez, ahora se encuentra en un lugar donde incluso morir forma parte de las reglas del combate. NOTA DE LA REDACCIÓN «Una vez luchó por su territorio. Después luchó por su honor. Ahora lucha porque la arena vuelve a llamarla.» ¿SABÍAS QUE...? Los combatientes de las arenas pueden regresar al campo de batalla después de ser derrotados, haciendo que cada enfrentamiento pueda prolongarse durante varios minutos. El Bosque Primordial también cumple una función importante durante las batallas. Sus zonas de vegetación permiten ocultarse y preparar emboscadas, convirtiéndolas en lugares especialmente útiles para combatientes que dependen de la sorpresa. Las estructuras defensivas tampoco son simples obstáculos. Derribarlas permite avanzar progresivamente hacia la base rival y acercarse al objetivo que determina el resultado de la batalla. GAMEVAULT PRESS GameVault Magazine EDICIÓN ESPECIAL · 2007 PÁGINA 82 ARCHIVO DE PERSONAJES · GAMEVAULT MAGAZINE
Por: fenrosk
Personajes
Redirigiendo a KAGESEKAI...