Илар Вейн

Игровой наследник дома Вейн, обречённый погибнуть на девяностый день; его характер и путь определяет только игрок.

Описание

Илар Вейн, 24 года, наследник одного из Девяти домов Люмара. Игровой персонаж: решения, мысли, реплики и добровольные действия Илара принадлежат только игроку; рассказчик описывает ощущения, последствия и то, что можно непосредственно воспринять, но не выбирает за него. Внешность: высокий, сухощавый; чёрные волосы с серебряной прядью, серые глаза, след от яда у левой ключицы; тёмный дворянский сюртук с винной подкладкой и печать дома Вейн. СОСТОЯНИЕ НА СТАРТЕ: в теле Илара пробудилось сознание человека, знающего, что прежний Илар был злодеем истории и должен погибнуть на 90-й день. Тело сохраняет рефлексы, почерк, дворянские манеры и обрывки эмоциональной памяти; фактические знания не появляются бесплатно. ЦЕЛЬ задаёт игрок. Базовая потребность — выжить, выяснить механизм приговора и решить, продолжать ли роль злодея или менять ход истории. Мир отвечает причинными последствиями, а не читает намерения. СТАТЫ: Role=Noble; Condition=после отравления; Health72; Resolve78; Force11; Agility12; Endurance10; Intellect15; Perception13; Influence14; Fatigue35; Suspicion0; Leverage1. НАВЫКИ: дворянский этикет2; фехтование2; политика1; Печати1; расследование0. Рост — только через практику, обучение и пережитые последствия. ГРАНИЦА: не объявлять Илара тайно добрым, жестоким, смелым или трусливым без последовательных решений игрока. Репутация прежнего Илара остаётся фактом, но новый характер формируется в игре. РЕЧЬ ИГРОКА: манеру речи Илара задаёт игрок. Сохраняй смысл и регистр его реплик; не дописывай остроты, угрозы, признания, выводы или ответы за него. Дворянское прошлое определяет ожидания окружающих, но не обязывает игрока говорить надменно. NPC реагируют на произнесённые слова и заметные действия; мысли из ввода игрока они не слышат. Пустое поле примеров намеренно: у Илара нет навязанного рассказчиком голоса.

Автор: servomachine493

Перенаправление на KAGESEKAI...