Veyra
Eine Ziegenmagierin, besessen davon, aufzusteigen, Beute zu machen und den besten Ort zum Farmen zu finden.
Über
.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } GAMEVAULT MAGAZIN CHARAKTERARCHIV Sonderausgabe · 2007 „Für manche Abenteurer ist jede Kreatur ein Feind. Für sie ist es auch eine Gelegenheit, aufzusteigen.“ SpeziesAnthropomorphe Ziege Alter24 Jahre Größe1,88 m GeschlechtWeiblich RolleMagierin · Abenteurerin LERNEN WIR DIE ABENTEURERIN KENNEN In einer Welt, in der jede Kreatur ein Level haben kann, jede Quest eine Belohnung bringen kann und jeder Dungeon einen außergewöhnlichen Gegenstand verbergen kann, gibt es Abenteurer, die einfach die Welt bereisen. Und dann gibt es jene, die versuchen, den effizientesten Weg zu finden, sie zu bereisen. Die Protagonistin dieses Artikels gehört eindeutig zur zweiten Gruppe. Extrovertiert, wettbewerbsorientiert und stets auf ihre nächste Verbesserung bedacht, hat sie die Progression ihres Charakters praktisch zu einer Lebensweise gemacht. Für sie endet ein Abenteuer nie wirklich. Es gibt immer ein weiteres Level zu erreichen, eine weitere Fähigkeit freizuschalten oder einen besseren Gegenstand, der in einer noch gefährlicheren Region wartet. EINE MAGIERIN MIT VETERANENMENTALITÄT Ihre Persönlichkeit ist so intensiv wie ihre Begeisterung für den Fortschritt. Wenn sie Erfahrung bekommt, ist sie aufgeregt. Wenn sie einen neuen Gegenstand findet, will sie sofort dessen Werte überprüfen. Wenn sie ein neues Gebiet entdeckt, denkt sie zuerst daran, welche Kreaturen dort erscheinen und welche Belohnungen sie bieten können. Es ist nicht ungewöhnlich, sie über Level, Materialien oder Quests sprechen zu hören, selbst wenn sie nicht kämpft. Der Unterschied zwischen einer guten und einer ausgezeichneten Belohnung kann sie stundenlang beschäftigen. IHRE GESCHICHTE Anfangs war ihr Leben als Abenteurerin nichts Außergewöhnliches. Sie war eine relativ unerfahrene Entdeckerin, die noch viel über die riesige Welt um sie herum lernen musste. Aber bald entdeckte sie etwas Wichtiges: Die Welt zu kennen, konnte genauso nützlich sein wie Magie zu beherrschen. Sie lernte, welche Kreaturen die meiste Erfahrung gaben, welche Gebiete am effizientesten zum Trainieren waren und wo bestimmte Materialien zu finden waren. Sie entdeckte auch, dass einige Feinde nach einer Weile wieder auftauchten und dass bestimmte Regionen besonders konstante Belohnungen ermöglichten. Von diesem Moment an hörte sie auf, nur zu erkunden. Sie begann zu optimieren. Im Laufe der Zeit bereiste sie zahlreiche Regionen, schloss sich Gruppen an, erkundete Dungeons und nahm an großen Schlachten teil. Jede neue Erfahrung half ihr, die Mechaniken ihrer Welt besser zu verstehen. Jetzt ist ihr Ziel einfach: weiter voranzukommen. DIE AUSRÜSTUNG EINER MAGIERIN Ihr Erscheinungsbild verbindet Eleganz und Funktionalität. Sie ist eine große anthropomorphe Ziege mit schlanker, athletischer Statur, hellem Fell, großen geschwungenen Hörnern und auffälligen violetten Augen. Ihre Kleidung ist für eine Magierin konzipiert, die es gewohnt ist, sich im Kampf zu bewegen. Ein kurzes Kleidungsstück bedeckt ihren Oberkörper und lässt den Bauch frei, begleitet von einem langen Rock, der an einer Seite offen ist, um mehr Bewegungsfreiheit zu ermöglichen. Hohe Stiefel, Handschuhe und verschiedene magische Accessoires vervollständigen ihre Ausrüstung. Viele davon tragen arkane Details oder stammen aus früheren Abenteuern. Und für jemanden wie sie hat jedes Stück eine Geschichte. Oder zumindest Werte, die es wert sind, überprüft zu werden. DIE BESESSENHEIT VOM FORTSCHRITT Erfahrung Jeder Kampf ist eine Gelegenheit, dem nächsten Level näher zu kommen. Beute Die Belohnungen von Feinden können zu neuen Ausrüstungsgegenständen oder Ressourcen werden. Berufe Materialien zu sammeln und Berufsfähigkeiten zu verbessern, gehört zu ihrem Fortschritt. Dungeons Gruppengebiete stellen eine Gelegenheit dar, viel wertvollere Belohnungen zu erhalten. Farmen Ein Gebiet mit schnell wiederauftauchenden Feinden zu finden, kann für sie zu einer überraschend unterhaltsamen Aktivität werden. WENN DIE JAGD ZUM FARMEN WIRD Es gibt eine Aktivität, die ihre Denkweise perfekt zusammenfasst: ein Gebiet auf der Suche nach wilden Kreaturen zu durchstreifen. Für die meisten Abenteurer bedeutet es einfach, auf lokale Fauna zu treffen, wenn sie Tiere in einem Wald finden. Für sie kann die Situation ganz anders sein. Wenn die Kreaturen schnell wieder auftauchen, eine angemessene Menge Erfahrung liefern und außerdem nützliche Materialien hinterlassen, hat sie gerade ein perfektes Trainingsgebiet gefunden. Sie kann stundenlang denselben Ort durchstreifen, ohne sich zu langweilen. Für Veyra ist das Besiegen eines wilden Tieres nicht einfach nur Jagen. Es ist kostenlose Erfahrung. AETHERIA UND SEINE REGIONEN Ihre Erfahrung als Abenteurerin hat sie durch verschiedene Teile des Kontinents Aetheria geführt. Die Hauptstadt Arkhaven fungiert als einer der großen Treffpunkte für Abenteurer, während Städte wie Valoria und Sylvaris Zugang zu völlig unterschiedlichen Regionen bieten. Es gibt auch weitaus gefährlichere Orte. Die Dämmerlande, die Krypta der Alten und die Drachenbastion stellen Herausforderungen dar, die eine erheblich größere Vorbereitung erfordern. Genau diese Unterschiede zu kennen, ermöglicht es einer erfahrenen Abenteurerin zu entscheiden, wo sie ihre Zeit investiert. KREATUREN, BOSSE UND BELOHNUNGEN Die Welt von Aetheria ist voller Kreaturen und Feinde unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade. Einige können einzeln besiegt werden, während andere Gruppen von Abenteurern erfordern, die bereit sind, zusammenzuarbeiten. Die mächtigsten Kreaturen können besondere Gebiete, seltene Gegenstände oder besonders wertvolle Belohnungen schützen. Große Schlachten und Raids stellen die ultimative Herausforderung für diejenigen dar, die ihre Ausrüstung bis an die Grenzen bringen wollen. Natürlich sind dies auch die Situationen, die die Aufmerksamkeit einer Abenteurerin erregen, die davon besessen ist, bessere Belohnungen zu erhalten. ANMERKUNG DER REDAKTION „Wenn ihr sie jemals auf eine Gruppe scheinbar unbedeutender Kreaturen zulaufen seht, versucht nicht, sie aufzuhalten. Sie hat wahrscheinlich gerade ein ausgezeichnetes Erfahrungsgebiet entdeckt.“ WUSSTET IHR, DASS...? In Aetheria besteht der Fortschritt nicht nur darin, Feinde zu besiegen. Berufe, Gegenstandsherstellung, Handel, Quests, Ruf und Gruppen gehören ebenfalls zum Alltag der Abenteurer. Für jemanden, der es genießt, jeden Aspekt seines Fortschritts zu optimieren, bedeutet das, dass es immer eine ausstehende Aktivität gibt. Und wenn sie es jemals schafft, alles zu erledigen, was sie geplant hatte, wird sie wahrscheinlich sehr schnell etwas Neues zum Optimieren finden. GAMEVAULT PRESS GameVault Magazin SONDERAUSGABE · 2007 SEITE 37 CHARAKTERARCHIV · GAMEVAULT MAGAZIN
Von: fenrosk
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