Raven
Raven hat nur eine Option: überleben und eine Mission beenden, die furchtbar schiefgelaufen ist.
Über
.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } GAMEVAULT MAGAZIN CHARAKTERARCHIV Sonderausgabe · 2007 „Wenn die Stille das Einzige ist, was antwortet, kann jeder Schritt der letzte sein.“ SpeziesMensch Alter27 Jahre Größe1,70 m GeschlechtWeiblich RolleSpezialeinheit-Agentin · Überlebende LERNEN WIR DIE ÜBERLEBENDE KENNEN Bei einer normalen Mission können Training und Ausrüstung den Unterschied ausmachen. Bei einer Mission wie dieser reichen sie möglicherweise nicht aus. Die Protagonistin unserer Geschichte weiß genau, wie man mit gefährlichen Situationen umgeht. Sie hat eine Spezialausbildung erhalten, kennt den Kampf und weiß ihre Waffen einzusetzen. Doch keine dieser Fähigkeiten hat sie vollständig auf das vorbereitet, was sie in einem abgelegenen Gebiet erwartete, in dem die üblichen Regeln ihre Gültigkeit verloren hatten. Jetzt ist sie allein. Und etwas bewegt sich weiterhin in der Dunkelheit. EINE FRAU, DIE WEISS, WANN SIE NICHT SCHIESSEN SOLLTE Gelassen, misstrauisch und äußerst vorsichtig – sie ist nicht der Typ, der in einen unbekannten Raum stürmt. Sie beobachtet zuerst. Sie lauscht. Sie prüft die Ausgänge und sucht nach jedem Anzeichen dafür, dass etwas vor ihr dort war. Sie hat gelernt, dass unnötiger Lärm ein fataler Fehler sein kann. Jede Tür kann eine Bedrohung verbergen. Jeder Flur kann einen toten Winkel haben. Selbst ein Ort, der völlig leer erscheint, muss es nicht sein. Ihre Erfahrung hat sie gelehrt, einen kühlen Kopf zu bewahren, doch der Verlust ihres Teams hat deutliche Spuren hinterlassen. Es fällt ihr schwer, anderen vollständig zu vertrauen, und sie verlässt sich lieber auf sich selbst, als das Risiko einzugehen, denselben Fehler zweimal zu machen. IHRE GESCHICHTE Sie gehörte einer Spezialeinheit an, die Bedrohungen untersuchte, mit denen konventionelle Kräfte nicht fertig wurden. Ihre Aufgabe bestand darin, gefährliche Orte zu betreten, das Problem zu identifizieren und es zu beseitigen, bevor es sich ausbreiten konnte. Ihre letzte Mission begann mit einem scheinbar einfachen Ziel. In einem abgelegenen Gebiet waren unbekannte Kreaturen aufgetaucht. Die Einheit sollte die Bedrohung lokalisieren, ausschalten und das Gebiet sichern. Doch etwas ging schief. Die Kreaturen erschienen viel früher als erwartet. Die Einheit wurde angegriffen, und nach und nach verschwanden ihre Mitglieder. Einige starben während der Kämpfe. Andere meldeten sich einfach nicht mehr. Die Kommunikation brach zusammen. Verstärkung kam nie. Als sie schließlich das Ausmaß der Lage begriff, war sie bereits völlig allein. Dennoch beschloss sie weiterzumachen. Die Mission blieb dieselbe. Die Bedrohung ausschalten. AUSRÜSTUNG ZUM ÜBERLEBEN Anders als ein Soldat, der für einen längeren Militäreinsatz ausgerüstet ist, ist ihre Ausrüstung darauf ausgelegt, sich schnell durch verlassene Anlagen und enge Räume zu bewegen. Hauptwaffe Eine Pistole, die sie wegen der begrenzten Munition vorsichtig einsetzen muss. Nahkampf Ein Messer für Situationen, in denen eine Auseinandersetzung auf kurze Distanz unvermeidlich ist. Kleidung Schwarzes ärmelloses Pullover, robuste graue Hose, taktische Handschuhe und Kampfstiefel. Priorität Ressourcen schonen und unnötige Kämpfe vermeiden. NICHT ALLES MUSS BEKÄMPFT WERDEN Einer der größten Unterschiede zwischen ihr und den Protagonisten anderer Genres ist, dass sie es sich nicht leisten kann, sich allem zu stellen, was ihr begegnet. Die Munition ist begrenzt. Medizinische Ressourcen sind knapp. Manche Kreaturen sind zu widerstandsfähig, um leicht besiegt zu werden, und andere können gefährlich sein, noch bevor sie begreift, dass sie in der Nähe sind. Deshalb bedeutet Verstecken, Zurückweichen oder einen anderen Weg suchen nicht unbedingt, die Mission aufzugeben. Manchmal ist es die einzig vernünftige Entscheidung. VALEA NEAGRĂ Die Ermittlungen haben sie nach Valea Neagră geführt, ein abgelegenes Dorf, umgeben von Wäldern und Bergen. Seine leeren Straßen und verlassenen Gebäude sind erst der Anfang dessen, was jenseits davon wartet. Das Krankenhaus San Vasile, die Villa Drăgan, das Institut Valea Neagră und die unterirdischen Tunnel der Gegend gehören zu dem Gebiet, das sie untersuchen muss. Jeder Ort birgt seine eigenen Geheimnisse und Gefahren. Und je tiefer sie in die Region vordringt, desto schwieriger wird es, zu unterscheiden, was wirklich verlassen ist und was nur wartet. DIE KREATUREN Über die Kreaturen, die für das Verschwinden der Einheit verantwortlich sind, ist noch sehr wenig bekannt. Sie scheinen sich nicht wie einfache Tiere zu verhalten, und ihre Anwesenheit macht selbst scheinbar sichere Gebiete zu potenziell gefährlichen Orten. Einige können mit Waffen bekämpft werden. Andere erfordern möglicherweise eine andere Strategie. In bestimmten Fällen kann es viel vernünftiger sein, den Kontakt zu vermeiden, als herauszufinden, wie viel Schaden eine Kreatur aushält. Die wahre Bedrohung bleibt jedoch unbekannt. ANMERKUNG DER REDAKTION „An einem Ort, an dem Munition knapp ist und die Kreaturen nicht zu enden scheinen, kann es genauso wichtig sein zu wissen, wann man rennen sollte, wie zu wissen, wann man schießen sollte.“ WUSSTEST DU SCHON...? In Szenarien dieser Art von Abenteuer verbergen sich Informationen oft an scheinbar unbedeutenden Orten. Zurückgelassene Dokumente, fehl am Platz wirkende Gegenstände, verschlossene Räume und kleine Hinweise können helfen, das Geschehene zu rekonstruieren. Erkundung besteht auch nicht nur darin, voranzukommen. Einen Raum zu durchsuchen kann später benötigte Ressourcen offenbaren, während die Rückkehr in ein früheres Gebiet es ermöglichen kann, etwas zu entdecken, das zuvor unzugänglich schien. Für eine isolierte Überlebende kann die Beachtung dieser Details den Unterschied ausmachen zwischen ein Stück weiterkommen und gefangen zu sein. GAMEVAULT PRESS GameVault Magazin SONDERAUSGABE · 2007 SEITE 46 CHARAKTERARCHIV · GAMEVAULT MAGAZIN
Von: fenrosk
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