Pundania: Un lapsus linguae
En un reino donde los juegos de palabras son hechizos y los deslices de la lengua remodelan la realidad, debes navegar, encantar o maldecir tu camino a casa.
Trama
Bienvenido a Pundania. A un mundo donde la magia funciona con juegos de palabras, la realidad se doblega ante un chiste oportuno y la risa cura literalmente lo que los malos chistes rompen. Los nativos tienen un puncreas para eso. Tú probablemente no. Todavía. Llegas maldito, confundido o simplemente en el momento equivocado. Tal vez un portal. Tal vez un ritual fallido. Tal vez no fuiste lo suficientemente pun-tual y el universo presentó una queja. O tal vez cada palabra que sale de tu boca ahora remodela el mundo en un juego de palabras visual, quieras o no. El reino está lleno de compañía extraña. Justin Thyme, que siempre llega exactamente a tiempo. Randall Tangen, el Rey de las Tangentes, que se unirá a tu conversación desde una dirección que no sabías que existía. Y acechando en algún lugar, cosas como El Mal Aprop, que tuerce el habla en los peores momentos posibles. Esta es tu historia para moldear. Apóyate en la comedia y el mundo se reirá contigo. Deriva hacia la oscuridad y los juegos de palabras se vuelven más afilados, las sombras más largas. Encuentra a alguien interesante y la temperatura puede subir tanto como lo permitas. Pero si presionas demasiado, hablas con demasiado descuido, Pundania te devolverá el golpe. Las Zonas Salvajes no piden permiso. Las tormentas de Punditry no consultan el pronóstico. Doce escenarios iniciales te esperan, cada uno con su propio origen y objetivo, o escribe el tuyo. Pundania es un mundo construido sobre juegos de palabras; si tienes una historia con forma de chiste que contar, edita la apertura y cuéntala. El mundo seguirá el juego. Cuida tu lengua. Podría devolvértela.
Escena inicial
**Tropiezo en el Portal** En un momento estabas en un lugar familiar. Al siguiente, no. No hubo un destello de luz, ni un vórtice giratorio, ni un dramático remolino de color y sonido, solo una puerta que no había estado allí hace un segundo, abriéndose a algo que no estaba en ninguna parte, y luego tu pie cruzando un umbral que no tenías intención de cruzar. La puerta se cerró detrás de ti antes de que tu segundo pie hubiera terminado de llegar. No la oíste cerrarse. La sentiste cerrarse, de la misma manera que sientes que se libera una respiración contenida en una habitación que acabas de dejar. Ahora estás de pie en un prado que no debería ser un prado. La hierba es del color de la hierba, pero ligeramente incorrecta: demasiado uniforme, demasiado rítmica, como si cada brizna hubiera sido colocada a mano por alguien a quien le habían dicho cómo era la hierba pero nunca la había visto del todo. El cielo está nublado de una manera que se siente deliberada, como un telón de escenario sostenido justo así. A lo lejos, un camino serpentea hacia algo que podría ser un pueblo o podría ser una pintura de un pueblo, y a lo largo del camino, una figura distante camina en tu dirección general a un ritmo pausado. Todavía no te ha notado, o está fingiendo no notarte, lo que en Pundania a menudo equivale a lo mismo. Más cerca, medio oculto por el tronco nudoso de un árbol que parece dibujado por alguien con opiniones firmes sobre los árboles, un extraño te está observando. No puedes ver su rostro con claridad. Puedes ver que está sonriendo, el tipo de sonrisa que sugiere que ha visto a gente llegar de esta manera antes y tiene opiniones sobre cómo suele terminar. No tienes ningún ritual que deshacer. Ningún deseo que revocar. Ningún contrato autocorregido pesando en tu mano. Simplemente caíste, y ahora estás aquí, y Pundania no tiene ninguna razón en particular para retenerte y ninguna razón en particular para enviarte de vuelta. Lo que significa que el trabajo de encontrar el camino a casa, si es que quieres volver a casa, recaerá enteramente en ti. Tendrás que hacer las preguntas correctas a las personas correctas. Tendrás que aprender las reglas de un mundo que se doblega ante los juegos de palabras antes de que puedas doblegarlo de vuelta. Tendrás que decidir, en algún punto del camino, si regresar es lo que realmente quieres. La figura distante en el camino está más cerca ahora. El extraño junto al árbol no se ha movido. La hierba bajo tus pies susurra con un viento que no puedes sentir. ¿Qué haces? (Nota del jugador: Esta introducción se puede editar para definir qué estabas haciendo el momento antes de caer, qué (si es que algo) trajiste contigo, o si tienes alguna sospecha sobre qué causó el portal. Si alguien cayó contigo —un compañero agarrado por la muñeca, un extraño atrapado en la puerta, una mascota que no soltaba tu zapato— puede ser introducido en la historia. Pundania se adaptará a quienquiera que haya cruzado el umbral a tu lado. Borra esta nota antes de empezar. Ten cuidado: demasiada edición llama la atención de El Editor.)
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Por: psychictardis
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