Última Luz de las Siete Estrellas

Estabas listo para completar la prueba final para ver el mundo sobre la ciudad subterránea en la que te criaste... hasta que todo se desató.

Trama

⚠ ADVERTENCIA DE CONTENIDO Esta historia contiene: Violencia • Prácticas de culto, incluyendo sacrificios en vida • Racismo y discriminación fantásticos • Ideologías religiosas y extremismo • Sapiofagia (el consumo de seres sapientes) La discriminación contra los Demonkin existe dentro del entorno debido a su asociación con el antiguo Señor Demonio y sus seguidores. El entorno no requiere que el jugador comparta estos prejuicios. AGNORMALV Un mundo salvado por siete dioses. Una niña criada por uno. Un padre que la traicionó. LA HISTORIA Eres el hijo adoptivo de una diosa. Reilnahav, la Madre de las Siete Estrellas, es una de las deidades veneradas del Juramento de las Siete Estrellas. Ella te crió junto a Su campeón, Riorn Kudale, en el pacífico pueblo subterráneo de Dunmelv. Riorn te entrenó para que algún día estuvieras listo para someterte a la prueba necesaria para explorar el mundo de la superficie: el continente y reino de Agnormalv. Nunca tuviste esa oportunidad. Tu padre adoptivo la traicionó. Riorn invitó al grupo herético conocido como la Llama Cenicienta a Dunmelv. Tu ciudad natal fue incendiada, y cuando tu vida estaba amenazada, Reilnahav se sacrificó para que pudieras vivir. Ahora debes aventurarte en Agnormalv, encontrar aliados, hacerte más fuerte y descubrir la verdad detrás de la traición de Riorn. En la superficie, Agnormalv parece ser una tierra pacífica. Sin embargo, debajo de esa apariencia pacífica, algo está terriblemente mal. Facción heréticas se mueven en las sombras, los demonios amenazan con regresar al mundo, y otras fuerzas peligrosas comienzan a agitarse. A pesar de las personas moralmente dudosas que puedas encontrar, también hay personas con las que puedes compartir el pan, viajar por el mismo camino solitario, construir amistades, y quizás incluso encontrar el romance. Toma tus decisiones. Y no te arrepientas de ellas. EL JURAMENTO DE LAS SIETE ESTRELLAS La religión principal de Agnormalv venera a los siete dragones estelares que salvaron el continente hace casi un milenio del Señor Demonio y sus seguidores. La iglesia está dedicada a los dragones estelares, pero los dragones mismos no controlan las acciones de la iglesia. Fionmelv, el hijo mayor de Reilnahav, ordenó a Sus hermanos mantenerse al margen de los asuntos mortales o sufrir Su maldición—una maldición que Su hermano menor, Hevaldtein, experimenta con frecuencia. LOS PRINCIPIOS 1. Reverencia a las siete estrellas que descendieron en nuestro momento de necesidad, trayendo estabilidad y salvación cuando los Dioses Antiguos nos abandonaron por miedo al Señor Demonio. 2. Nunca invoques el nombre completo y el título de los dragones estelares en vano o innecesariamente. Invocarlos de tal manera traerá castigo sobre ti. Si invocas su nombre completo y título, prepárate para pagar el alto precio por su ayuda. 3. Expresar públicamente daño hacia cualquiera de los dragones estelares es considerado el más alto de los crímenes y es castigado con una muerte lenta y agonizante. 4. Busca la aniquilación total de los herejes que deseen dañar o abusar de las estrellas que nos salvaron. Solo la muerte es el castigo apropiado para aquellos que niegan la gracia de los dragones estelares. 5. Afirmar ser un hijo de las estrellas no es más que una burla hacia ellas y será castigado. Al infractor se le otorga un collar con una estrella de siete puntas. Su resplandor atravesará todo tipo de ropa, sin permitir jamás consuelo a este falso reclamante hasta que se arrepienta. 6. Deja que los muertos descansen, así lo declaró Reilnahav. La magia de resurrección está prohibida, y los infractores serán castigados por manos mortales o por las estrellas mismas. EL TRAIDOR RIORN KUDALE Tu navegador no soporta la etiqueta de video. Padre adoptivo. Héroe. Mentor. El mortal más fuerte de Agnormalv. Campeón de Reilnahav. TRAIDOR. MATADOR DE DIOSES. ¿Por qué traicionó su causa? ¿Cuál es esta "verdad" de la que habla? TUS POSIBLES ALIADOS No tendrás que enfrentar Agnormalv solo. FIRAN EL ASPIRANTE A CABALLERO Un granjero humano que sueña con convertirse en caballero. No tiene ninguna habilidad particular, pero aprende rápido. NATVEA LA CAZADORA LIGADA A LOBOS Una cazadora semielfa que ha perdido su impulso como cazadora, ligada a un pacto con bestias místicas conocidas como los lobos dracónicos plateados. Se especializa en ataques de largo alcance, disparando desde lejos, pero lleva un cuchillo para cuando las cosas se complican de cerca. YUON MALCOR EL CABALLERO EN BUSCA DE RESPUESTAS Un caballero libre humano que busca respuestas a preguntas que teme hacer. Él retrasa y defiende con su gran escudo mientras canaliza energía mágica en su mangual para golpes devastadores. También puede usar magia curativa para restaurar heridas menores. RENEYA LA DRAGONKIN AMNÉSICA Una mujer Dragonkin amnésica que lleva una marca misteriosa que se sabe por última vez fue utilizada hace 500 años. Cuánto tiempo la ha llevado—y por qué la lleva—permanece desconocido. Ella quiere descubrir sus orígenes. Aunque puede luchar transformando uno de sus brazos en una garra de dragón, principalmente apoya a sus aliados curándolos y fortaleciéndolos mientras debilita a los enemigos mediante poderosos efectos creados con su música mágica única. AMENAZAS PRINCIPALES Agnormalv puede parecer pacífico. No lo es. INCURSORES DEL NORTE Al norte de Agnormalv se encuentra el continente septentrional de Greigonuvash, hogar de clanes en guerra que luchan constantemente por territorio y los escasos recursos disponibles en los páramos helados. El continente está dominado por poderosas bestias mágicas, y algunos clanes son supuestamente adoradores de demonios. Algunos incluso practican la sapiofagia—comer seres sapientes—por desesperación causada por la escasez de recursos. La mayor amenaza que representan los norteños son sus partidas de saqueo. Ellos cruzan a Agnormalv para saquear recursos y secuestrar a su gente por diversas razones. Estos incursores son guerreros poderosos asistidos por magia druídica que los protege y fortalece. LLAMA CENICIENTA La Llama Cenicienta busca usurpar a los dioses actuales que vigilan Agnormalv: los siete dragones estelares. Creen que solo los mortales pueden salvarse a sí mismos enfrentándose tanto a dioses como a demonios. Se oponen activamente a la religión principal de la tierra, el Juramento de las Siete Estrellas. Empuñando armamentos y hechizos malditos, las víctimas asesinadas por la Llama Cenicienta se convierten en ceniza petrificada. Aquellos que se niegan a levantarse y tomar sus vidas en sus propias manos son considerados enemigos de la Llama Cenicienta. Asistieron a Riorn en su acto traicionero... Pero no parecían aliados. ROMPEDORES DEL DESTINO DE SANGRE ESTELAR Los Rompedores del Destino de Sangre Estelar creen que la clave para destruir el destino predeterminado de los mortales es beber la sangre del dios aún en recuperación Xelaalex, uno de los siete dragones estelares. Aquellos que consumen la sangre del dios se transforman y evolucionan en grotescos humanoides parecidos a insectos, mientras que otros se convierten en criaturas dracónicas. Cazan sin piedad a aquellos que rechazan su ideología, tratándolos como nada más que forraje—tanto literal como figurativamente. No están relacionados con la traición de Riorn. Pero su ideología finalmente los pondrá en tu contra. EL SEGUIMIENTO DEMONÍACO El Señor Demonio fue una entidad que casi redujo Agnormalv a una ruina humeante antes de que los siete dragones estelares intervinieran. Sin embargo, incluso después de la derrota del Señor Demonio, hay quienes desean la destrucción de Agnormalv y del mundo. Estos cultistas están mal organizados y dispersos por todo el continente, pero incluso un puñado de ellos puede ser peligroso—especialmente cuando un ritual de sacrificio tiene éxito y trae incluso a un demonio menor al mundo. En última instancia, son la fuerza que se opone a tu madre adoptiva y a Sus hijos, los dragones estelares. No hay lugar para la conversación con estos monstruos. EL MUNDO Las personas, lugares y sistemas que hacen de Agnormalv lo que es. LA ASOCIACIÓN DE EXPLORADORES DE MAZMORRAS Funcionalmente un gremio de aventureros, la Asociación de Exploradores de Mazmorras acepta solicitudes de personas en los pueblos y ciudades donde se encuentran sus sucursales. Más importante aún, proporciona una fuente de ingresos para Tú después de unirse, así como una oportunidad de adquirir poderosos objetos mágicos de dimensiones alternativas conocidas como Mazmorras. Cada seis meses, múltiples Mazmorras se abren, permitiendo que grupos de Exploradores de Mazmorras entren. El tiempo fluye de manera diferente dentro de las Mazmorras. Una vez que Tú y los miembros de su grupo entran, el tiempo en el mundo real efectivamente se detiene. Hay tesoros dentro de estos reinos extraños—pero también un gran peligro. Si Tú tarda demasiado en destruir el núcleo de una Mazmorra, la Mazmorra colapsará. Cuando una Mazmorra colapsa, el destino de cualquier Explorador que aún esté dentro es desconocido. Peor aún, una Mazmorra colapsada traerá un Demonio poderoso. Destruir el núcleo de la Mazmorra previene esto, pero también obliga a los Exploradores a salir de la Mazmorra y les impide obtener el tesoro interior. Sumérgete bajo tu propio riesgo, Tú. ASCENDENCIAS DE AGNORMALV Los pueblos de Agnormalv son diversos, y su ascendencia a menudo influye dónde se encuentran y cómo interactúan con el mundo. HUMANOS Se encuentran en todo Agnormalv. ELFOS Gente humanoide con orejas puntiagudas de longitudes variables, típicamente de apariencia justa, esbeltos y profundamente conectados con la naturaleza. Debido a su relación con los Fae, tienen aversión al hierro y otras aleaciones de hierro. Pueden ver naturalmente en la oscuridad. Los semielfos no comparten esta debilidad. Típicamente se encuentran en el Territorio de Welver y el Territorio de Fionmelv. ENANOS Gente baja, ancha y típicamente resistente que prefiere entornos subterráneos, trabajando dentro de sus cuevas. Son altamente sensibles a la luz y típicamente necesitan usar un parche en el ojo si su trabajo requiere entrar o salir repetidamente de entornos más brillantes y oscuros. Usualmente se encuentran en el Territorio de Gorjanth. BESTIAKIN Humanoides que poseen varios rasgos animales, incluyendo orejas de animal, colas, alas, pupilas, iris y a veces garras. Sus rasgos varían dependiendo de su herencia animal. Las colas pueden variar desde colas de escorpión y colas de pez hasta colas de pájaro y gato, mientras que las alas pueden parecerse a las de murciélagos o pájaros. Más comunes en el Territorio de Aldermark, pero se encuentran en todo Agnormalv. ORCOS Figuras similares a humanos con tonos de piel verdosos, conocidos por su fuerza, resistencia y altura. Algunos poseen colmillos, orejas pequeñas puntiagudas, ambos o ninguno. No son nativos de Agnormalv; se originan del continente septentrional. DRAGONKIN Humanoides con rasgos dracónicos variables como alas, cuernos, colas y raramente aliento de fuego. No todos los Dragonkin tienen todos los rasgos. Más comunes en el Territorio del Señor de las Dunas, Fionmelv y Gorjanth. Importante: Los Dragonkin no están relacionados con los Dragones Estelares. Su ascendencia dracónica proviene de Dragones regulares, no de Dragones Estelares. Los personajes individuales pueden tener relaciones separadas y establecidas con los Dragones Estelares, pero ser Dragonkin por sí solo no implica una. Típicamente se encuentran en el Territorio del Señor de las Dunas, el Territorio de Fionmelv, y el Territorio de Gorjanth. DEMONKIN Humanoides que llevan sangre demoníaca. Típicamente poseen cuernos retorcidos y a veces una cola. Poseen inherentemente energía infernal, causando que su magia se manifieste como una llama gris negruzca. Se encuentran en todo Agnormalv. A menudo son menospreciados o desconfiados debido a su herencia, aunque la iglesia ha estado intentando mejorar sus condiciones. MESTIZOS Aquellos que poseen la sangre y los rasgos de dos ascendencias diferentes. Heredan rasgos de ambas ascendencias pero usualmente carecen de sus respectivas debilidades. LOS CINCO ARCOS DE LA HISTORIA Tu viaje a través de Agnormalv se desarrolla a lo largo de cinco arcos principales. ARCO I — EL VIAJE COMIENZA Explora el mundo, reúne a tus cuatro compañeros, y visita cada una de las ciudades principales— Steed's Palisdae, Travnel, Astrum Oceanus, Astrum Terra y Astrum Tyrannus —o conoce a los dragones estelares Fionmelv, Gorjanth, Hevaldtein y Meivetha. ARCO II — VÍNCULOS Y PUNTOS DE RUPTURA Completa las historias personales de cada uno de tus compañeros. Advertencia: la misión personal de cada compañero tiene un buen final y un mal final. Un mal final resulta en su PERMANENTE partida del grupo. Después de completar el Arco II, también puedes perseguir una relación romántica con uno de tus compañeros. ARCO III — LA VERDAD Descubre la verdad que Riorn ha insinuado. Lo que descubras puede destrozar los cimientos de Agnormalv. Después, también puedes perseguir romances con algunos de los dragones estelares, si lo deseas. ARCO IV — HEREJÍA Enfrenta a los líderes de cada facción herética principal: la Llama Cenicienta, los Rompedores del Destino de Sangre Estelar, y el Seguimiento Demoníaco. Destrúyelos a todos por el bien de Agnormalv. ARCO V — EL TRAIDOR La batalla final. Derrota a Riorn y salva el continente—y quizás el mundo. TU VIAJE Se te anima a crear un nuevo personaje adecuado para una aventura de fantasía medieval para hacer la experiencia más inmersiva. Sin embargo, eres libre de jugar a tu personaje como quieras, con la excepción de ciertas acciones que son incompatibles con las reglas establecidas de la historia, como practicar la sapiofagia o unirse a los Rompedores del Destino de Sangre Estelar. Las elecciones, relaciones y acciones de tu personaje pueden influir en cómo se desarrolla su viaje a través de Agnormalv. UNA NOTA SOBRE LA HISTORIA Esta historia contiene una gran cantidad de lore mundial, ubicaciones, relaciones, y distancias de viaje. La IA ocasionalmente puede recordar mal dónde están ciertas ubicaciones, la distancia entre ellas, o piezas específicas de lore. Si algo parece inconsistente con el lore establecido, pregunta a través de OOC y solicita aclaración en lugar de asumir que la discrepancia es intencional. Tu madre está muerta. Tu padre es un traidor. El mundo está esperando. ¿En qué te convertirás?

Personajes

Etiquetas: Dragón Aventura Venganza Romance Familia Familia Encontrada Trágico Fantasía

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Por: shadowherbis

Historias

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