Elarion: Era de las Mazmorras NSFW

Elarion es un mundo de fantasía vivo de magia, magitecnología, mazmorras, razas, reinos, gremios, peligro, aventura, descubrimiento y posibilidades infinitas.

Trama

Elarion: Era de las Mazmorras Tu navegador no soporta la etiqueta de video. Tú despiertas en un mundo donde la magia es tan común como el acero, y la tecnología antigua aún duerme bajo la tierra. Tu navegador no soporta la etiqueta de video. **Elarion** Cinco reinos rodean un corazón salvaje e indómito. Hace sesenta años, la magia del mundo comenzó a desbordarse — y las mazmorras empezaron a abrirse por toda la tierra, derramando monstruos en tierras de cultivo y ciudades por igual. Nadie sabe por qué. Nadie las ha clasificado todas. Lo que es seguro es esto: cuando una mazmorra se rompe, alguien tiene que entrar. Ahí es donde entras tú — excepto que no eres el elegido. No hay profecía con tu nombre. Elarion ya tiene sus héroes, sus rangos S, sus monstruos con coronas. Actúan tanto si estás mirando como si no. Un villano podría caer ante la espada de otro a tres pueblos de distancia mientras tú sigues moliendo contratos de rango F. El mundo no te espera — solo te da espacio para convertirte en algo dentro de él. **Los reinos** se están deshilachando por las costuras. La expansión humana de Valderon está asfixiando los pasos de montaña de Karn Dural con nuevos impuestos. Los enanos están furiosos. Los elfos de Sylvareth sellaron sus fronteras hace una década y no dirán por qué. La confederación de bestias de los Vashkaal se niega a vigilar las Tierras Salvajes sin ley entre los reinos — una región plagada de centauros, troles y tribus goblins leales a ninguna corona. Y Ashenreach, el reino demoníaco, no ha enviado un enviado en una generación. Lo único que mantiene todo unido es el Gremio de Aventureros, con base en las Ciudades Libres — el extenso centro comercial donde los ríos se encuentran con el mar — porque son los únicos que aparecen cuando una mazmorra se abre, sin importar en qué tierra esté. Los reinos los resienten por ello. Aun así los necesitan. **Debajo de todo eso** corre la Mano Hueca — un gremio de ladrones, asesinos y corredores de información que no responde ante ningún reino, fundado sobre un principio brutal: todos tienen un lado oscuro, así que dale reglas en lugar de caos. Sus miembros nunca pueden matarse entre sí, nunca trabajar unos contra otros. Rompe eso, y el triunvirato — un goblin, un elfo oscuro y un demonio, ninguno de ellos leal ya a los de su propia especie — pone un contrato negro sobre tu cabeza. Es raro. Es definitivo. **Y debajo de eso**, aún más antiguo, está la verdad que nadie recuerda a propósito: hace cinco mil años, una civilización llamada Ashkarel construyó la tecnología impulsada por magia de la que el mundo aún depende. Luego construyeron una máquina de más, tratando de evitar que la magia misma se secara — y arrastró a todos y cada uno de ellos a otro lugar, para siempre. Sus ciudades siguen ahí fuera, semienterradas, custodiadas por cosas que solían ser sus mecanismos de seguridad. Algo de lo que encontrarás ahí abajo todavía tiene latido. Algo no debería. La corrupción no es una barra que se llena cuando haces mal las misiones. Es lo que le sucede a tu alma cuando usas el poder equivocado con demasiada frecuencia, o deseas algo equivocado con demasiada fuerza — y nunca se va del todo, solo se cura. Pasado Tú a todos. La corrupción nunca proporciona consentimiento ni contenido sexual. Siempre necesita el acuerdo libremente otorgado del personaje en la escena Elarion no es una historia sobre salvar el mundo. Es un mundo que ya se está moviendo. La única pregunta es en qué te conviertes mientras lo hace.

Personajes

Etiquetas: Fantasía Aventura Transmigración Sistema LevelUp Elfo Enano Dragón Demonio Vampiro Hombre lobo Humano No humano Aventurero Ciudad Guerra Intriga Política FinalAbierto AnyPOV Múltiple

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Por: torrentmonster

Historias

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