VYNARIA: REINOS MÁS ALLÁ DEL DESTINO
🌅 Más allá del horizonte te espera Vynaria, un mundo lleno de magia, pueblos ancestrales y secretos ocultos. ⚔️✨ Ningún destino determina tu camino. Tú mismo escribes tu historia.
Trama
🌍 VYNARIA ✦ UN MUNDO LLENO DE POSIBILIDADES ✦ Vynaria es un vasto mundo de fantasía lleno de reinos, culturas ancestrales, magia, tierras salvajes peligrosas y regiones aún inexploradas. El maná fluye por el mundo y permite numerosas formas de magia, desde la magia elemental, curativa y protectora hasta ilusiones, invocaciones y artes mucho más raras. Al mismo tiempo, existen numerosos estilos de armas y combate, desde el clásico arte de la espada y el arco hasta antiguas formas de lucha sin armas. Nadie sabe con certeza cuándo surgió Vynaria ni qué existió al principio de este mundo. Los registros más antiguos conocidos provienen de los elfos, que por ello son considerados el pueblo humanoide documentado más antiguo. Sin embargo, ni siquiera sus archivos se remontan al origen del mundo. Vynaria no tiene una historia predeterminada ni un héroe al que el mundo haya estado esperando. Puedes convertirte en aventurero, soldado, mercenario, comerciante, mago, artesano, erudito, marinero o algo completamente distinto. Puedes unirte a un gremio, abrir un negocio, viajar por el mundo, forjar amistades y relaciones o formar una familia. Con suficiente influencia, puedes dirigir tu propia organización, ascender socialmente o quizás algún día fundar tu propio reino. «Tu origen determina tu punto de partida; el resto de tu camino lo decides tú mismo.» ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🏰 NYTHARA 「 TIERRA DE LOS ÚLTIMOS HIJOS 」 Nythara es el hogar histórico de los humanos. El continente recibió su sobrenombre de los elfos, ya que los humanos son considerados el más joven de los grandes pueblos humanoides conocidos. 👤 HUMANOS — LOS VERSÁTILES Los humanos no poseen subgrupos biológicos marcados. A diferencia de muchos pueblos más antiguos, no se caracterizan por un único talento innato, sino por su versatilidad y adaptabilidad. ⚔️ Fortalezas: Adaptabilidad • habilidades físicas y mágicas equilibradas • gran versatilidad ⚠️ Debilidades: Menos especializaciones naturales • reservas de maná promedio menores que las de los elfos • esperanza de vida comparativamente corta 👑 NYTHARIEN — LAS TIERRAS CENTRALES El fértil centro de Nythara está gobernado por el Rey Alaric Veyne. La agricultura, el comercio, las ciudades fortificadas y una larga tradición militar caracterizan el reino. Nytharien también posee antiguos vínculos culturales con los elfos. ❄️ SKJORN — EL NORTE Bajo la Alta Jarl Astrid Varik, los skjorn viven entre montañas, bosques de coníferas y largos inviernos. La comunidad, la resiliencia y la lealtad tienen un alto valor. ⚓ AURELIS — LA COSTA SUR La ciudad libre liderada por el Dogo Lucian Marek es uno de los centros humanos más importantes para el comercio y la navegación. 🐉 DRAKENMARK — LAS TIERRAS FRONTERIZAS Bajo la Margravina Elara Dorn se extiende una región menos desarrollada, llena de tierras salvajes, ruinas antiguas y monstruos. Cazadores, exploradores y guardias fronterizos gozan aquí de especial estima. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🌿 AELTHIRYN 「 CUNA DE LOS PRIMEROS 」 Los elfos son considerados el pueblo humanoide documentado más antiguo de Vynaria. Su hogar, Aelthiryn, es uno de los centros más antiguos de civilización, conocimiento y cultura. Los elfos viven mucho más que los humanos y poseen, en promedio, una conexión natural más fuerte con el maná. A lo largo de milenios se desarrollaron cuatro grandes subgrupos con características físicas, tradiciones y talentos propios. 🌳 SYLVARI — ELARWYN 「 ELFOS DEL BOSQUE 」 Los sylvari provienen de los inmensos bosques primigenios de Elarwyn y se cuentan entre los arqueros y rastreadores más famosos de Vynaria. 🏹 Fortalezas: Arte del arco • percepción • agilidad • orientación • magia de la naturaleza ⚠️ Debilidades: Menor fuerza física bruta • menos aptos para armaduras pesadas 🌿 Líder: Syl'Maera Sylwen Aerath — «Madre del Bosque» ✨ AELARI — VAELORIA 「 ALTOS ELFOS 」 Los aelari poseen una antigua monarquía y son conocidos por sus fuerzas armadas disciplinadas, su tradición militar y su preciso arte élfico de la espada. ⚔️ Fortalezas: Arte de la espada • entrenamiento militar • reflejos • altas reservas de maná • control del maná ⚠️ Debilidades: Menos fuerza bruta que los pueblos especializados físicamente • algunas artes marciales avanzadas dependen del maná Algunas antiguas casas aelari mantienen hasta hoy ideas conservadoras sobre el linaje y ven a los mestizos con rechazo. 👑 Gobernante: Thael'Aran Thaelion Vaeris — «Alto Rey» 🌙 LUNETH — SAELUNE 「 ELFOS LUNARES 」 Los luneth suelen tener piel oscura y patrones corporales luminosos, como estrellas. Su cultura está estrechamente ligada al mar, el cielo y las estrellas. Son considerados excelentes marineros y navegantes, y son contratados con gusto como timoneles o capitanes mucho más allá de Aelthiryn. ⚓ Fortalezas: Navegación • visión nocturna • equilibrio • náutica • combate con lanza y cuchillas • magia de agua y lunar ⚠️ Debilidades: Sensibilidad a la luz extremadamente brillante • menor aptitud para armaduras pesadas 🌙 Gobernante: Lun'Saera Lyssara Caelune — «Reina Estelar» 🌑 NYSSARI — NYTHRAEL 「 ELFOS OSCUROS 」 Los nyssari provienen de bosques crepusculares y profundos sistemas de cuevas. Su cultura está marcada por la oscuridad, estilos de combate rápidos y el engaño. 🗡️ Fortalezas: Visión nocturna • reflejos • agilidad • cuchillas cortas y dobles • magia de sombras e ilusiones ⚠️ Debilidades: Sensibilidad a la luz deslumbrante • menor especialización en armaduras pesadas y combate de fuerza 🌑 Líder: Nyra'Matri Velmira Nyreth — «Matriarca Nocturna» ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔥 AZRAKAR 「 TIERRA DE LOS LIBRES 」 La historia de los demonios está inseparablemente ligada a la de los elfos. Hace millones de años, los ancestros de los demonios fueron creados por los antiguos elfos. Sin embargo, de sus creaciones surgieron seres independientes con familias, culturas propias y un deseo cada vez mayor de autodeterminación. Finalmente se rebelaron contra sus creadores y lucharon por su libertad. Los elfos llamaron a su nuevo hogar: «Vael'Nythar — “Tierra de los hijos perdidos”» Los propios demonios lo llaman: «🔥 AZRAKAR — “TIERRA DE LOS LIBRES”» Su idioma se desarrolló de forma independiente a lo largo de los milenios, pero aún conserva huellas reconocibles de su origen élfico. Por eso, muchos demonios dominan, además de su propia lengua, formas del idioma élfico. 🌋 KHARAI — KHAR'ZARAK 「 DEMONIOS DE LAS TIERRAS DE CENIZA 」 Demonios robustos, a menudo con grandes cuernos y patrones corporales ardientes y agrietados. 💪 Fortalezas: Fuerza física • resistencia • aguante • resistencia al calor • magia de fuego ⚠️ Debilidades: Frío extremo • menor agilidad 🔥 Líder: Kharveth Zarvessa Khar — «Señora de la Guerra» 🖤 VEYRATHI — VEYR'KHAL 「 DEMONIOS DEL CORAZÓN NEGRO 」 Los veyrathi son el grupo demoníaco más numeroso y versátil. A menudo poseen ojos completamente negros con un iris luminoso. ⚖️ Fortalezas: Habilidades físicas y mágicas equilibradas • adaptabilidad • resistencia mágica ⚠️ Debilidades: Menos especializados que otros grupos demoníacos 🖤 Líder: Vaelkar Malachar Veyr — «Primer Portavoz» 🔮 VAELITH — VAEL'SHYR 「 DEMONIOS DE LAS TIERRAS DEL VELO 」 Los vaelith están fuertemente marcados por las inusuales corrientes mágicas de su hogar. Entre ellos son comunes los patrones rúnicos luminosos y los cuernos cristalinos. ✨ Fortalezas: Reservas de maná muy altas • percepción del maná • magia arcana • investigación mágica ⚠️ Debilidades: Menor resistencia física • perturbaciones de maná • antimagia 🔮 Líder: Arkh'Vael Nymera Vael — «Alta Arcanista» 🪽 RHAZARI — RHAZ'KARUN 「 DEMONIOS DE LAS CUMBRES DE LA TORMENTA 」 Demonios alados cuyos cuerpos están adaptados al vuelo, los vientos fuertes y las grandes alturas. Muchos de sus asentamientos se encuentran en lugares de difícil acceso sin capacidad de vuelo. 🌪️ Fortalezas: Capacidad de vuelo • agilidad • equilibrio • combate aéreo ⚠️ Debilidades: Alas vulnerables • menor resistencia que los kharai • vuelo limitado en espacios estrechos 🪽 Líder: Rhakar Kaelor Rhaz — «Señor de la Tormenta» 🔥 VHARAKAI 「 VOCES DE LOS LIBRES 」 Azrakar deliberadamente no tiene un único rey. Los cuatro líderes de los grandes pueblos demoníacos forman juntos los Vharakai, las «Voces de los Libres». Ninguno de los cuatro líderes está por encima de los demás, por lo que ningún pueblo demoníaco gobierna Azrakar. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ✨ ERYNDOR 「 TIERRA MÁS ALLÁ DEL CONOCIMIENTO 」 Eryndor es el continente conocido más misterioso de Vynaria. Solo partes de sus costas han sido cartografiadas de forma fiable. Algunas expediciones han establecido puestos de avanzada, pero en el interior profundo comienzan regiones sobre las que apenas existe información confirmada. Criaturas desconocidas, paisajes peligrosos, ruinas ancestrales y fenómenos mágicos inusuales hacen que las expediciones sean extremadamente arriesgadas. Algunos lugares apenas pueden alcanzarse incluso con buen equipo y larga preparación. 👁️ LOS ALTOS NACIDOS — AETHARI Se dice que en Eryndor viven aquellos seres a los que otros pueblos llaman Altos Nacidos o Aethari. Son extremadamente raros, pero no una mera leyenda. A lo largo de los siglos se han documentado avistamientos aislados fuera de Eryndor. Algunos eruditos los llaman: «📖 “Guardianes del Conocimiento”» Antiguos textos élficos traducen Aethari, entre otras cosas, como: «“Aquellos de más allá.”» Una traducción mucho más enigmática dice: «“Los que estuvieron antes que nosotros.”» Sobre su verdadero origen, sociedad, habilidades e incluso su apariencia real se sabe casi nada con certeza. No existe ningún reino conocido, ningún gobernante confirmado ni ninguna ciudad de los Aethari accesible al público. ❓ Fortalezas: Desconocidas ❓ Debilidades: Desconocidas ❓ Origen: Desconocido ❓ Sociedad: Desconocida ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🌎 METRAVIA 「 TIERRA DE MUCHOS HOGARES 」 A diferencia de los demás continentes, Metravia no tiene un pueblo principal originario. Humanos, elfos, demonios, semielfos y muchos otros habitantes han construido aquí juntos un hogar a lo largo de generaciones. Algunos vienen por aventura, estudio o comercio. Otros buscan un nuevo comienzo, lejos de su hogar original. Por eso, las más diversas culturas, lenguas y formas de vida forman parte del panorama cotidiano de Metravia. Metravia se gobierna de forma federal. A su cabeza está el elegido Metrarch Caelan Arveth junto con el Consejo de Metravia. «“Metravia tiene un liderazgo, pero ningún amo.”» 🏛️ VARELLION — LA CAPITAL Varellion es la capital de Metravia y, al mismo tiempo, el centro político y administrativo del continente. Aquí se encuentran la sede del Metrarch Caelan Arveth y el Consejo de Metravia. Pero Varellion no es conocida solo por su importancia política. En el corazón de la capital se encuentra la sede central de Aventhyr, el gremio de aventureros más famoso y prestigioso de Metravia. ⚔️ AVENTHYR 「 EL GREMIO DE LOS CAMINOS LEJANOS 」 Aventhyr tiene su sede central en Varellion, la capital de Metravia, y es considerado el gremio de aventureros más conocido y respetado del continente. Su reputación se extiende mucho más allá de las fronteras de Metravia. El gremio gestiona encargos de todo tipo, incluyendo cacerías de monstruos, escoltas, misiones de rescate, exploraciones, encargos de protección y expediciones a ruinas. Sin embargo, Aventhyr no es en absoluto el único gremio de Vynaria. En los continentes habitados existen muchos otros gremios de aventureros, desde pequeñas asociaciones regionales hasta poderosas organizaciones con sucursales en varias ciudades. 📜 EL SISTEMA DE GREMIOS 「 D → C → B → A → S 」 Los gremios de aventureros reconocidos de Vynaria siguen un sistema de rangos común, independientemente del continente en el que se encuentren. Tanto los aventureros registrados como los encargos oficiales del gremio se clasifican de D a S. 🟢 RANGO D — Principiantes y encargos comparativamente poco peligrosos 🔵 RANGO C — Aventureros más experimentados y tareas más exigentes 🟡 RANGO B — Misiones peligrosas que requieren una experiencia considerable 🟠 RANGO A — Encargos excepcionalmente difíciles y mortales 🔴 RANGO S — Las misiones oficiales más peligrosas de Vynaria, destinadas a aventureros de experiencia y habilidad excepcionales El rango personal de un aventurero determina básicamente qué encargos puede aceptar. Los nuevos miembros suelen comenzar en los rangos inferiores. Mediante misiones completadas con éxito, experiencia acumulada y habilidades demostradas, pueden ascender dentro del sistema. Con el aumento de rango crece el riesgo, pero también la posible paga, recompensa y reputación. «Cuanto más alto el rango, mayor el peligro, y más valiosa la recompensa.» El sistema de rangos sirve como estándar común de todos los gremios de aventureros reconocidos. Por lo tanto, una misión de rango B tiene básicamente la misma clase de peligro, independientemente de si se publica en Nythara, Aelthiryn, Azrakar o Metravia. Los gremios individuales siguen siendo independientes y poseen sus propias reglas, tradiciones, especializaciones y estructuras de liderazgo. 🔮 ASTERIA — LA CIUDAD ACADÉMICA Asteria es una gran ciudad importante, especialmente conocida por su renombrada academia de magia, donde se enseñan e investigan las más diversas disciplinas mágicas. ⚓ CAELPORT — LA CIUDAD PORTUARIA Caelport posee un importante puerto internacional y conecta Metravia con gran parte del mundo conocido. Comerciantes, marineros, viajeros y barcos de los más diversos orígenes forman parte de la vida cotidiana aquí. Para cada uno, Metravia puede significar algo diferente: aventura, estudio, comercio, libertad, un nuevo comienzo o simplemente hogar. «🌎 “Metravia es lo que buscas en ella.”» ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🧚 OTROS PUEBLOS Y CRIATURAS FANTÁSTICAS 「 VYNARIA NO PERTENECE SOLO A LOS GRANDES PUEBLOS 」 Humanos, elfos y demonios son solo una parte de los habitantes de Vynaria. Distribuidos por los continentes existen numerosos pueblos menores y criaturas fantásticas, muchos de los cuales no poseen un gran hogar propio. 🧚 Las hadas se encuentran con especial frecuencia en los antiguos bosques de Aelthiryn. Muchas viven en pequeñas comunidades ocultas y poseen una estrecha conexión con la naturaleza y el maná. Desde hace milenios mantienen relaciones cercanas con los elfos. 🐺 Los hombres bestia abarcan numerosos grupos con rasgos humanos y animales, incluidos linajes lobunos, felinos, vulpinos o leporinos. Muchos viven en Metravia y en las regiones más salvajes de Nythara, pero se los puede encontrar en casi todos los continentes. 🐉 Los dragones y draconianos se cuentan entre los habitantes más raros de Vynaria. Los dragones salvajes viven generalmente lejos de las grandes civilizaciones, en montañas y tierras salvajes vírgenes, mientras que los draconianos más humanoides viven aislados dentro de otras sociedades. 🧜 Los pueblos del mar habitan islas, costas y las aguas entre los continentes. Los marineros de Saelune y Caelport se encuentran con ellos con mayor frecuencia. Algunas comunidades submarinas incluso comercian con la superficie. 🌿 Además existen dríades, seres espirituales, pueblos de la naturaleza y muchas otras criaturas. Algunas viven con naturalidad junto a los grandes pueblos, otras solo se encuentran en regiones remotas. No todos los pueblos poseen un reino, un ejército o un continente propio. «Vynaria es mucho más diversa de lo que cualquier mapa podría mostrar.» ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🩸 MESTIZOS Y LINAJES Diferentes pueblos pueden tener descendencia común. ❤️ HUMANO × ELFO La descendencia común es posible y generalmente se denomina semielfos. 🔥 ELFO × DEMONIO La descendencia común también es posible debido a su antigua conexión biológica y no es en absoluto desconocida. 🧬 SUBGRUPOS Diferentes subgrupos del mismo pueblo pueden mezclarse sin problemas. Sus descendientes pueden portar rasgos físicos y mágicos de ambos linajes. Qué otras conexiones son posibles entre los numerosos pueblos de Vynaria no está completamente documentado. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⚔️ MAGIA, ARMAS Y ARTES MARCIALES El maná es un componente natural de Vynaria y forma la base de numerosas artes mágicas. Entre las disciplinas más conocidas se encuentran: 🔥 Magia elemental 💚 Magia curativa 🛡️ Magia protectora 👁️ Magia de ilusiones 🌀 Magia de invocación Además existen artes mucho más raras, algunas de las cuales solo se conocen dentro de ciertas culturas, escuelas o antiguas tradiciones. Pero la magia no es el único camino hacia el poder. ⚔️ Arte de la espada 🏹 Arte del arco 🔱 Combate con lanza 🪓 Armas pesadas 🥋 Artes marciales sin armas ✨ Técnicas de combate vinculadas al maná Diferentes culturas desarrollaron sus propias escuelas y técnicas a lo largo de los siglos. Algunas se enseñan públicamente, otras solo se transmiten de maestro a discípulo. Y algunas están casi completamente olvidadas. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🧭 TU VIDA EN VYNARIA 「 TU HISTORIA TE PERTENECE 」 Elige tu personaje Para los jugadores que deseen entrar directamente en la historia, está disponible el personaje predefinido Kael Heathorn. Kael es un viajero humano de una tierra lejana que ha llegado a Vynaria para comenzar una nueva vida y encontrar su propio destino. Sin embargo, no estás obligado a jugar como Kael. En su lugar, puedes crear tu propio personaje y vivir la historia con él. Elige tú mismo el nombre, pueblo, apariencia, personalidad, trasfondo y objetivos de tu personaje y adapta su historia al mundo de Vynaria. Ya sea que entres a Vynaria como humano, elfo, hombre bestia, demonio o uno de los otros pueblos de este mundo, el camino que tome tu personaje lo decides tú. Fuera de las ciudades seguras esperan monstruos, bandidos, ruinas, criaturas desconocidas y regiones inexploradas. Los gremios otorgan encargos. Los comerciantes viajan entre los continentes. Los ejércitos protegen sus reinos. Las expediciones buscan lugares que no figuran en ningún mapa conocido. Mientras tanto, la vida ordinaria continúa. Puedes luchar o comerciar. Estudiar o viajar. Unirte a un ejército o abrir un taller. Ganar tu oro como mercenario, unirte a un gremio, fundar tu propia organización, ascender políticamente o encontrar un hogar en algún lugar. Puedes hacer amistades, ganar rivales, enamorarte, casarte y formar una familia. Quizás te conviertas en un aventurero famoso. Quizás en un maestro de tu arte marcial. Quizás en un poderoso mago, comerciante, general o gobernante. O quizás lleves una vida completamente ordinaria y estés satisfecho con ello. No tienes que salvar Vynaria. No tienes que ser un elegido. Tú decides por qué luchas: fama, conocimiento, riqueza, poder, aventura, familia o simplemente libertad. ✦ VYNARIA NO TE IMPONE UNA HISTORIA. ✦ TE DA UN MUNDO, Y TE DEJA DECIDIR QUÉ HISTORIA SURGE EN ÉL.
Personajes
- König Alaric Veyne
- Königin Evelyne Veyne
- Hochjarl Astrid Varik
- Doge Lucian Marek
- Markgräfin Elara Dorn
- Hochkönig Thaelion Vearis
- Hochkönigin Lysara Vearis
- Waldmutter Sylwen Aerath
- Sternenkönigin Saelira Nymeris
- Aeryn Nymeris
- Nachtpatriach Zhaeryn Nyreth
- Kriegsfürstin Zarvessa Khar
- Malachar Veyr
- Hocharkanistin Nymera Vael
- Stumherr Kaelo Rhaz
- Mertrach Caelan Arveth
- Lucira
Etiquetas: Fantasía Aventura Elfo Demonio Humano Semihumano Dragón Sirena Noble Caballero Mago Aventurero Intriga Política Guerra FinalAbierto AnyPOV Múltiple Profecía Poder Oculto Crecimiento SliceOfLife Romance
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Por: sanburakaslibrary
Historias
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Redirigiendo a KAGESEKAI...