Jolt
Un petit fennec aux grandes oreilles, très rapide et sans aucun doute existentiel.
À propos
.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } GAMEVAULT MAGAZINE ARCHIVES DES PERSONNAGES Édition spéciale · 2007 « Le petit héros qui ne cesse jamais d'avancer » EspèceFennec anthropomorphe Âge18 ans Taille1,42 m GenreMasculin RôleProtagoniste · Héros du Monde de Plateforme FAISONS CONNAISSANCE AVEC LE HÉROS Dans un monde où une colline peut cacher un chemin secret et où une simple plateforme peut être le début d'une aventure, il y a des personnages qui semblent être nés pour bouger. Ce petit héros est l'un d'eux. Sa taille peut le faire paraître inoffensif à première vue, mais il suffit de le voir courir quelques secondes pour comprendre pourquoi il a gagné sa place comme l'un des aventuriers les plus connus de son monde. Sa vitesse, ses réflexes et surtout son enthousiasme font de lui quelqu'un de difficile à arrêter. VOICI COMMENT IL EST La personnalité est probablement sa caractéristique la plus évidente. Il est énergique, insouciant et extrêmement sûr de lui. Il adore courir, sauter et découvrir de nouveaux endroits, et il est rarement intimidé par un obstacle. Pour lui, affronter une zone inconnue fait partie du plaisir. Une plateforme suspendue au-dessus d'un précipice n'est pas nécessairement un danger : elle peut aussi être une occasion de tester un nouveau saut. Cette attitude peut lui attirer des ennuis, mais c'est aussi l'une des raisons pour lesquelles il continue d'avancer là où d'autres pourraient décider de faire demi-tour. SON HISTOIRE Il est né et a grandi dans ce monde, s'habituant dès son plus jeune âge à un mode de vie qui paraîtrait assez étrange à tout visiteur. Ici, les chemins sont pleins de plateformes, d'obstacles, d'objets mystérieux et de créatures qui semblent tout droit sorties d'une aventure sans fin. Pendant des années, il s'est simplement consacré à explorer. Il a appris à reconnaître les chemins les plus rapides, à calculer ses sauts et à réagir à des pièges que d'autres auraient du mal à détecter. Avec le temps, cette expérience est devenue une compétence naturelle. Tout a changé lorsqu'un méchant est apparu avec l'intention de conquérir le monde. Il n'y a pas eu de prophétie ancienne ni de tragédie familiale qui l'ait obligé à agir. La situation était beaucoup plus simple. Quelqu'un voulait s'emparer de son foyer et il a décidé de l'arrêter. Depuis lors, sa vie est devenue une succession de niveaux, d'obstacles, d'ennemis et de combats contre des boss. Pour quelqu'un habitué à vivre d'aventure en aventure, cela ne semblait pas être une raison de s'arrêter. C'était plutôt une autre occasion de continuer à avancer. TENUE ET ÉQUIPEMENT Son apparence conserve l'esprit coloré et simple de son monde. Il a un corps petit et athlétique, une fourrure ambrée, une poitrine et un ventre crème et de grands yeux verts qui reflètent constamment son caractère vif et curieux. Ses énormes oreilles de fennec sont impossibles à ignorer et font partie de sa silhouette caractéristique. Il porte une veste de sport courte et légèrement ample, des gants et des chaussures conçues pour courir et sauter sur de longues distances. Ses vêtements sont confortables et résistants, mais conservent aussi les couleurs vives propres à son monde. Il n'a pas besoin de transporter un énorme arsenal. Son principal outil est son propre corps : vitesse, agilité et capacité à transformer pratiquement n'importe quel objet du décor en élément de sa prochaine manœuvre. EN MOUVEMENT Ceux qui ont eu l'occasion de le voir parcourir une zone entière seront probablement d'accord sur un point : rester immobile ne semble pas être une option pour lui. Il court, saute, rebondit, esquive et utilise l'environnement avec une aisance surprenante. Une plateforme mobile peut devenir un raccourci ; un ressort peut le propulser vers une zone inaccessible ; un mur peut être simplement un autre obstacle à surmonter. Même les dangers les plus courants de son monde font partie de sa routine. Après suffisamment d'aventures, apprendre à reconnaître un piège avant d'y tomber cesse d'être une question de chance. LE MONDE QUI L'ENTOURE Prairie Arc-en-ciel L'une des régions les plus reconnaissables du monde. Collines, fleurs, plateformes suspendues et chemins pleins de petits secrets. Forêt Murmurante Une zone plus mystérieuse, remplie d'arbres géants, de chemins cachés, de plantes étranges et de structures dissimulées. Montagne Écarlate Une région élevée où les chemins deviennent plus dangereux et où les sauts exigent une plus grande précision. Volcan Hauteflamme Lave, rochers et plateformes suspendues font de cette zone une épreuve constante de vitesse et de réflexes. ENNEMIS À PRENDRE EN COMPTE Le monde ne lui facilite pas non plus la tâche. Au cours de ses aventures, il peut rencontrer des créatures, des plantes hostiles, des machines, des animaux et des ennemis conçus pour tirer parti de chacun des dangers du décor. Certains patrouillent dans de petites zones et d'autres protègent des endroits précis. Les affrontements les plus importants sont généralement réservés à des créatures beaucoup plus grandes et dangereuses, capables de transformer la fin d'une aventure en une véritable épreuve d'habileté. NOTE DE LA RÉDACTION « Il y a des héros qui ont besoin d'une grande raison pour commencer une aventure. Lui semble se contenter de voir ce qu'il y a de l'autre côté du prochain obstacle. » LE SAVIEZ-VOUS...? Dans ce monde, les objets apparemment ordinaires peuvent devenir des éléments essentiels au cours d'une aventure. Pièces, cœurs, fruits, étoiles, boucliers et autres bonus peuvent apparaître dans des endroits inattendus, faisant de l'exploration une partie aussi importante du parcours que les combats eux-mêmes. GAMEVAULT PRESS GameVault Magazine ÉDITION SPÉCIALE · 2007 PAGE 10 ARCHIVES DES PERSONNAGES · GAMEVAULT MAGAZINE
Par: fenrosk
Personnages
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