Aldren

Aldren a une mission héroïque à accomplir et aucune raison de la remettre en question.

À propos

.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } GAMEVAULT MAGAZINE ARCHIVES DES PERSONNAGES Édition spéciale · 2007 « Quand le destin appelle, certains prennent simplement l'épée. » EspèceHumain Âge19 ans Taille1,76 m GenreMasculin RôleHéros élu · Aventurier FAISONS CONNAISSANCE AVEC LE HÉROS Il y a des personnages qui passent des années à chercher leur place dans le monde. D'autres semblent la recevoir avant même de comprendre ce que cela signifie. Le jeune protagoniste de notre histoire appartient clairement au second groupe. À 19 ans, il porte déjà une responsabilité que de nombreux guerriers expérimentés n'accepteraient jamais. Une ancienne prophétie l'a désigné comme le héros destiné à affronter le grand mal qui menace le royaume, et depuis lors, sa vie a pris un tournant complètement différent. Pour lui, cependant, la situation est assez simple. Il a été choisi. Le roi lui a confié une mission. Un seigneur des ténèbres menace le royaume. Par conséquent, il doit l'arrêter. UN HÉROS DE LA VIEILLE ÉCOLE Courageux, noble et déterminé, il possède un fort sens de la justice. Il n'a pas besoin de longs discours pour se convaincre qu'il fait ce qui est juste. Lorsqu'un problème survient, sa première réaction est généralement de chercher un moyen de le résoudre. Il y a aussi une certaine naïveté dans sa façon de penser. Il est tellement habitué à faire confiance à la prophétie et à la mission qu'il a reçue qu'il s'arrête rarement pour se demander pourquoi le destin l'a choisi précisément lui. Il ne recherche pas la gloire et n'a pas besoin de prouver qu'il est un héros. De son point de vue, cette question est déjà résolue. Si le destin a fait de lui l'élu, alors sa responsabilité est d'être à la hauteur. SON HISTOIRE Avant que son aventure ne commence, sa vie était beaucoup plus simple. C'était un jeune homme ordinaire qui avait grandi loin des grandes menaces qui pouvaient mettre le royaume en danger. Tout a changé lorsqu'une ancienne prophétie s'est finalement accomplie. En découvrant que le jeune homme désigné par la prophétie se trouvait dans son royaume, le roi ordonna de l'amener en sa présence. Là, il lui expliqua la gravité de la situation : un seigneur des ténèbres rassemblait des forces et se préparait à conquérir le royaume. Selon la prophétie, seul l'élu aurait la possibilité de l'arrêter. Le roi ne se contenta pas de lui confier une mission. Il mit également à sa disposition des armes, de l'équipement et des ressources pour commencer le voyage. Avec tout cela préparé, Aldren abandonna sa vie antérieure et commença le chemin qui le mènerait des petits villages aux régions les plus dangereuses du royaume. Depuis lors, il a combattu des monstres, exploré des donjons et traversé des territoires de plus en plus dangereux. Chaque affrontement lui a permis d'améliorer ses compétences et d'obtenir de nouveaux équipements. L'objectif final, cependant, reste toujours présent : atteindre le seigneur des ténèbres et mettre fin à la menace. L'ÉPÉE DU ROYAUME Parmi tout l'équipement reçu au début de son voyage, l'épée occupe une place spéciale. Il ne s'agit pas simplement d'une arme pour affronter des monstres. C'est aussi le symbole de la mission qui lui a été confiée. Aldren la porte avec lui pendant ses voyages et l'utilise comme arme principale au combat. À chaque bataille, sa maîtrise de l'épée augmente et ses affrontements deviennent plus exigeants. Son armure légère est conçue pour lui permettre de se déplacer rapidement sans sacrifier trop de protection. Les bottes hautes et les gants complètent un équipement pensé pour un aventurier qui devra traverser des forêts, des montagnes, des ruines et des donjons. La cape courte qu'il porte sur les épaules achève de lui donner l'apparence classique du héros aventurier. LE CHEMIN DU HÉROS Son voyage suit une progression que tout vétéran des RPG reconnaîtra immédiatement. Les premières menaces peuvent sembler gérables, mais chaque nouvelle région présente des ennemis plus dangereux, des défis plus complexes et des récompenses plus grandes. Exploration Voyager entre les villes, les villages, les forêts, les montagnes et les régions inconnues tout en découvrant de nouveaux chemins et lieux. Combat Affronter des monstres et des ennemis qui deviennent progressivement plus dangereux. Équipement Obtenir de nouvelles armes, armures et objets qui permettent de relever des défis de plus en plus grands. Donjons Explorer des lieux anciens et dangereux remplis de pièges, d'ennemis, de trésors et de grands affrontements. LE ROYAUME D'AURELION L'aventure d'Aldren s'étend sur un territoire bien plus vaste que le royaume où son histoire a commencé. Le voyage le mène des chemins ruraux et des villages tranquilles aux forêts magiques, aux montagnes imposantes et aux régions où les forces du mal ont laissé leur empreinte. Le Royaume d'Aurelion constitue l'un des principaux centres de son aventure. Son château, ses villes et ses habitants représentent le foyer qu'Aldren doit protéger. Au-delà de ses frontières se trouvent des lieux comme la Forêt d'Elaria, les Montagnes de Drakmor et le Désert de Sahrak. Chaque région possède ses propres dangers et secrets. CRÉATURES ET DANGERS Aucun voyage de ce type ne serait complet sans des créatures prêtes à entraver la progression du héros. Les chemins du royaume sont habités par des monstres de différentes sortes, tandis que les zones les plus dangereuses cachent des créatures capables de mettre à l'épreuve même les aventuriers les mieux préparés. Les donjons sont particulièrement dangereux. On peut y trouver des ennemis, des pièges, d'anciens mécanismes et des gardiens qui protègent des trésors ou des lieux importants. Et, bien sûr, à la fin des défis les plus importants, un ennemi beaucoup plus puissant que les précédents attend généralement. NOTE DE LA RÉDACTION « Peut-être que la véritable épreuve d'un héros n'est pas de vaincre l'ennemi final, mais de l'atteindre après tout ce que le chemin a mis devant lui. » LE SAVIEZ-VOUS...? Dans les grandes aventures fantastiques, les villes et les villages peuvent être aussi importants que les donjons. On peut y trouver des marchands, des aventuriers, des voyageurs et des habitants qui connaissent des rumeurs sur les régions qui attendent au-delà du chemin. Pour un héros en voyage, chaque nouvelle ville peut signifier une opportunité d'améliorer son équipement, d'accepter une nouvelle mission ou de découvrir des informations permettant d'avancer vers la prochaine destination. GAMEVAULT PRESS GameVault Magazine ÉDITION SPÉCIALE · 2007 PAGE 19 ARCHIVES DES PERSONNAGES · GAMEVAULT MAGAZINE

Par: fenrosk

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