Veyra
Une chèvre mage obsédée par la montée de niveau, l'obtention de butin et la recherche du meilleur endroit pour farmer.
À propos
.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } GAMEVAULT MAGAZINE ARCHIVES DES PERSONNAGES Édition spéciale · 2007 « Pour certains aventuriers, chaque créature est un ennemi. Pour elle, c'est aussi une occasion de monter de niveau. » EspèceChèvre anthropomorphe Âge24 ans Taille1,88 m GenreFéminin RôleMage · Aventurière FAISONS CONNAISSANCE AVEC L'AVENTURIÈRE Dans un monde où chaque créature peut avoir un niveau, chaque quête peut offrir une récompense et chaque donjon peut cacher un objet extraordinaire, il existe des aventuriers qui parcourent simplement le monde. Et puis il y a ceux qui essaient de trouver la façon la plus efficace de le parcourir. La protagoniste de cet article appartient clairement au second groupe. Extravertie, compétitive et toujours à l'affût de sa prochaine amélioration, elle a fait de la progression de son personnage pratiquement un mode de vie. Pour elle, une aventure ne se termine jamais vraiment. Il y a toujours un autre niveau à atteindre, une autre compétence à débloquer ou un meilleur objet qui attend dans une région encore plus dangereuse. UNE MAGE AVEC UNE MENTALITÉ DE VÉTÉRANE Sa personnalité est aussi intense que son enthousiasme pour progresser. Quand elle gagne de l'expérience, elle s'enthousiasme. Quand elle trouve un nouvel objet, elle veut immédiatement vérifier ses statistiques. Quand elle découvre une nouvelle zone, la première chose à laquelle elle pense, ce sont les créatures qui y apparaissent et les récompenses qu'elles peuvent fournir. Il n'est pas rare de la voir parler de niveaux, de matériaux ou de quêtes même lorsqu'elle ne combat pas. La différence entre une bonne récompense et une récompense excellente peut l'occuper pendant des heures. SON HISTOIRE Au début, sa vie d'aventurière n'avait rien d'extraordinaire. C'était une exploratrice relativement inexpérimentée qui avait encore beaucoup à apprendre sur le vaste monde qui l'entourait. Mais elle découvrit bientôt quelque chose d'important : connaître le monde pouvait être aussi utile que connaître la magie. Elle apprit quelles créatures fournissaient le plus d'expérience, quelles zones étaient les plus efficaces pour s'entraîner et où l'on pouvait trouver certains matériaux. Elle découvrit également que certains ennemis réapparaissaient après un certain temps et que certaines régions permettaient d'obtenir des récompenses de manière particulièrement constante. À partir de ce moment, elle cessa de se contenter d'explorer. Elle commença à optimiser. Au fil du temps, elle parcourut de nombreuses régions, participa à des groupes, explora des donjons et prit part à de grandes batailles. Chaque nouvelle expérience lui permit de mieux comprendre les mécaniques de son monde. Désormais, son objectif est simple : continuer à progresser. L'ÉQUIPEMENT D'UNE MAGE Son apparence allie élégance et fonctionnalité. C'est une chèvre anthropomorphe de grande taille, à la silhouette élancée et athlétique, avec une fourrure claire, de grandes cornes recourbées et de saisissants yeux violets. Sa tenue est conçue pour une mage habituée à se déplacer pendant les combats. Un vêtement court couvre son torse tout en laissant l'abdomen découvert, accompagné d'une longue jupe fendue sur un côté pour permettre une plus grande liberté de mouvement. Les bottes hautes, les gants et les différents accessoires magiques complètent son équipement. Beaucoup d'entre eux portent des détails arcaniques ou proviennent d'aventures précédentes. Et pour quelqu'un comme elle, chaque pièce a une histoire. Ou, du moins, des statistiques qui valent la peine d'être examinées. L'OBSESSION DE PROGRESSER Expérience Chaque combat est une occasion de se rapprocher du niveau suivant. Butin Les récompenses des ennemis peuvent devenir de nouvelles pièces d'équipement ou des ressources. Métiers Récolter des matériaux et améliorer les compétences de métier fait partie de sa progression. Donjons Les zones de groupe représentent une occasion d'obtenir des récompenses bien plus précieuses. Farm Trouver une zone avec des ennemis qui réapparaissent rapidement peut devenir une activité étonnamment divertissante pour elle. QUAND LA CHASSE DEVIENT DU FARM Il existe une activité qui résume parfaitement sa façon de penser : parcourir une zone à la recherche de créatures sauvages. Pour la plupart des aventuriers, trouver des animaux dans une forêt signifie simplement rencontrer la faune locale. Pour elle, la situation peut être assez différente. Si les créatures réapparaissent rapidement, fournissent une quantité d'expérience convenable et peuvent en plus laisser des matériaux utiles, elle vient de trouver une zone d'entraînement parfaite. Elle peut passer des heures à parcourir le même endroit sans s'ennuyer. Pour Veyra, vaincre un animal sauvage n'est pas simplement chasser. C'est de l'expérience gratuite. AETHERIA ET SES RÉGIONS Son expérience d'aventurière l'a amenée à parcourir différentes parties du continent d'Aetheria. La capitale, Arkhaven, fonctionne comme l'un des grands points de rencontre pour les aventuriers, tandis que des villes comme Valoria et Sylvaris offrent un accès à des régions complètement différentes. Il existe aussi des endroits beaucoup plus dangereux. Les Terres du Crépuscule, la Crypte des Anciens et le Bastion du Dragon représentent des défis qui exigent une préparation considérablement plus importante. Connaître ces différences est précisément ce qui permet à une aventurière expérimentée de décider où investir son temps. CRÉATURES, BOSS ET RÉCOMPENSES Le monde d'Aetheria est rempli de créatures et d'ennemis de différents niveaux de difficulté. Certains peuvent être vaincus individuellement, tandis que d'autres nécessitent des groupes d'aventuriers prêts à travailler ensemble. Les créatures les plus puissantes peuvent protéger des zones spéciales, des objets rares ou des récompenses particulièrement précieuses. Les grandes batailles et les raids représentent le défi ultime pour ceux qui cherchent à pousser leur équipement à la limite. Naturellement, ce sont aussi les situations qui attirent le plus l'attention d'une aventurière obsédée par l'obtention de meilleures récompenses. NOTE DE LA RÉDACTION « Si jamais vous la voyez courir vers un groupe de créatures apparemment insignifiantes, n'essayez pas de l'arrêter. Elle vient probablement de découvrir une excellente zone d'expérience. » LE SAVIEZ-VOUS...? Dans Aetheria, progresser ne consiste pas uniquement à vaincre des ennemis. Les métiers, la fabrication d'objets, le commerce, les quêtes, les réputations et les groupes font aussi partie de la vie quotidienne des aventuriers. Pour quelqu'un qui aime optimiser chaque aspect de sa progression, cela signifie qu'il y a toujours une activité en attente. Et si jamais elle parvient à terminer tout ce qu'elle avait prévu, elle mettra probablement très peu de temps à trouver quelque chose de nouveau à optimiser. GAMEVAULT PRESS GameVault Magazine ÉDITION SPÉCIALE · 2007 PAGE 37 ARCHIVES DES PERSONNAGES · GAMEVAULT MAGAZINE
Par: fenrosk
Personnages
Redirection vers KAGESEKAI...