Raven

Raven n'a qu'une seule option : survivre et terminer une mission qui a terriblement mal tourné.

À propos

.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } GAMEVAULT MAGAZINE ARCHIVES DES PERSONNAGES Édition spéciale · 2007 « Quand le silence est la seule réponse, chaque pas peut être le dernier. » EspèceHumaine Âge27 ans Taille1,70 m GenreFéminin RôleAgente d'escouade spéciale · Survivante RENCONTRONS LA SURVIVANTE Dans une mission normale, l'entraînement et l'équipement peuvent faire la différence. Dans une mission comme celle-ci, ils peuvent ne pas suffire. La protagoniste de notre histoire sait parfaitement comment affronter des situations dangereuses. Elle a reçu un entraînement spécialisé, connaît le combat et sait utiliser ses armes. Mais aucune de ces compétences ne l'a pleinement préparée à ce qu'elle trouverait dans une zone isolée où les règles habituelles ont cessé d'avoir un sens. Elle est désormais seule. Et quelque chose continue de bouger dans l'obscurité. UNE FEMME QUI SAIT QUAND NE PAS TIRER Sereine, méfiante et extrêmement prudente, elle n'est pas du genre à entrer en courant dans une pièce inconnue. Elle observe d'abord. Elle écoute. Elle vérifie les sorties et cherche tout signe indiquant que quelque chose est passé là avant elle. Elle a appris que faire du bruit inutilement peut être une erreur fatale. Chaque porte peut cacher une menace. Chaque couloir peut avoir un angle mort. Même un endroit qui semble complètement vide peut ne pas l'être. Son expérience lui a appris à garder la tête froide, mais la perte de son équipe a laissé une marque évidente. Elle a du mal à faire entièrement confiance aux autres et préfère dépendre d'elle-même plutôt que de risquer de commettre deux fois la même erreur. SON HISTOIRE Elle faisait partie d'une escouade spéciale chargée d'enquêter sur des menaces que les forces conventionnelles ne pouvaient pas contrôler. Son travail consistait à pénétrer dans des endroits dangereux, identifier le problème et l'éliminer avant qu'il ne puisse se propager. Sa dernière mission a commencé avec un objectif apparemment simple. Une zone isolée avait signalé l'apparition de créatures inconnues. L'escouade devait localiser la menace, l'éliminer et sécuriser la zone. Mais quelque chose a mal tourné. Les créatures sont apparues bien plus tôt que prévu. L'escouade a été attaquée et, peu à peu, ses membres ont commencé à disparaître. Certains sont morts lors des affrontements. D'autres ont simplement cessé de répondre. Les communications ont échoué. Les renforts ne sont jamais arrivés. Quand elle a enfin compris l'ampleur de la situation, elle était déjà complètement seule. Malgré tout, elle a décidé de continuer. La mission restait la même. Éliminer la menace. ÉQUIPEMENT POUR SURVIVRE Contrairement à un soldat équipé pour une opération militaire prolongée, son équipement est conçu pour lui permettre de se déplacer rapidement dans des installations abandonnées et des espaces clos. Arme principale Un pistolet qu'elle doit utiliser avec précaution en raison de la quantité limitée de munitions disponibles. Combat rapproché Un couteau pour les situations où l'affrontement à courte distance est inévitable. Tenue Pull noir sans manches, pantalon gris résistant, gants tactiques et bottes de combat. Priorité Conserver les ressources et éviter les affrontements inutiles. TOUT NE DOIT PAS ÊTRE COMBATTU L'une des plus grandes différences entre elle et les protagonistes d'autres genres est qu'elle ne peut pas se permettre d'affronter tout ce qu'elle rencontre. Les munitions sont limitées. Les ressources médicales sont rares. Certaines créatures sont trop résistantes pour être vaincues facilement et d'autres peuvent être dangereuses avant même qu'elle ne comprenne qu'elles sont proches. C'est pourquoi se cacher, reculer ou chercher un autre itinéraire ne signifie pas nécessairement abandonner la mission. Parfois, c'est la seule décision raisonnable. VALEA NEAGRĂ L'enquête l'a menée jusqu'à Valea Neagră, un village isolé entouré de forêts et de montagnes. Ses rues vides et ses bâtiments abandonnés ne sont que le début de ce qui l'attend au-delà. L'hôpital San Vasile, le manoir Drăgan, l'institut Valea Neagră et les tunnels souterrains de la zone font partie du territoire qu'elle devra explorer. Chaque lieu recèle ses propres secrets et dangers. Et plus elle s'enfonce dans la région, plus il devient difficile de distinguer ce qui est réellement abandonné de ce qui attend simplement. LES CRÉATURES On sait encore très peu de choses sur les créatures responsables de la disparition de l'escouade. Elles ne semblent pas se comporter comme de simples animaux et leur présence transforme même les zones apparemment sûres en endroits potentiellement dangereux. Certaines peuvent être affrontées avec des armes. D'autres peuvent nécessiter une stratégie différente. Dans certains cas, éviter le contact peut être bien plus sage que d'essayer de découvrir combien de dégâts une créature peut supporter. La véritable menace, cependant, reste inconnue. NOTE DE LA RÉDACTION « Dans un endroit où les munitions ne sont pas abondantes et où les créatures ne semblent pas s'épuiser, savoir quand courir peut être aussi important que savoir quand tirer. » LE SAVIEZ-VOUS...? Les décors de ce type d'aventure cachent souvent des informations dans des endroits apparemment insignifiants. Documents abandonnés, objets déplacés, pièces fermées et petits indices peuvent aider à reconstituer ce qui s'est passé. L'exploration ne consiste pas non plus uniquement à avancer. Fouiller une pièce peut révéler des ressources nécessaires plus tard, tandis que revenir dans une zone précédente peut permettre de découvrir quelque chose qui semblait auparavant inaccessible. Pour une survivante isolée, prêter attention à ces détails peut faire la différence entre avancer un peu plus et rester piégée. GAMEVAULT PRESS GameVault Magazine ÉDITION SPÉCIALE · 2007 PAGE 46 ARCHIVES DES PERSONNAGES · GAMEVAULT MAGAZINE

Par: fenrosk

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