Velocity

Il veut simplement être le meilleur coureur, gagner toutes les compétitions et dépenser ses gains pour rendre ses véhicules encore plus rapides.

À propos

.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } GAMEVAULT MAGAZINE ARCHIVES DES PERSONNAGES Édition spéciale · 2007 « Il y a toujours une autre course. La seule question est de savoir qui arrivera le premier. » EspèceHumain Âge25 ans Taille1,79 m GenreHomme RôleCoureur professionnel RENCONTRONS LE COUREUR Tous les protagonistes n'ont pas besoin de sauver un royaume, de vaincre une armée ou de découvrir un mystère ancien. Certains veulent simplement être les premiers à franchir la ligne d'arrivée. La vitesse est sa passion et la compétition est l'endroit où il se sent le plus à l'aise. Que ce soit au volant d'une voiture ou sur une moto, il apprécie cette sensation qui apparaît lorsque le moteur atteint sa limite et que le monde commence à défiler à toute allure. En dehors de la piste, il garde une attitude amicale et sûre de lui. Mais lorsque les feux de départ s'allument, toute son attention se concentre sur une seule chose. Gagner. NÉ POUR CONCOURIR Son histoire n'est marquée ni par une tragédie ni par un destin extraordinaire. Il n'y a pas de prophétie à accomplir ni d'ennemi à vaincre. Il aime simplement courir. Dès ses premières compétitions, il a découvert qu'il y avait toujours quelqu'un de plus rapide, un circuit plus difficile ou un véhicule qu'il pouvait encore améliorer. Au lieu de voir cela comme un problème, il en a fait une raison de continuer. Chaque course représente une nouvelle opportunité. Une victoire permet de monter dans les classements, d'accéder à des compétitions plus importantes et d'affronter des rivaux plus expérimentés. Et chaque défaite laisse une question en suspens : comment aller plus vite la prochaine fois ? SON HISTOIRE Avec le temps, les compétitions sont devenues une partie habituelle de sa vie. Voitures, motos, circuits urbains, routes ouvertes et tracés professionnels font partie d'un calendrier qui semble ne jamais se terminer. Sa progression ne dépend pas uniquement des victoires. Les récompenses obtenues lors des compétitions lui permettent de modifier ses véhicules et d'améliorer différents aspects de ses performances. Une meilleure accélération peut lui permettre de regagner du terrain après un virage. Une vitesse de pointe plus élevée peut faire la différence dans une ligne droite. Une maniabilité plus précise peut l'aider à négocier un virage qui semblait auparavant impossible. Pour un coureur comme lui, améliorer la machine signifie aussi améliorer les chances de victoire. DEUX ROUES OU QUATRE L'une de ses caractéristiques les plus remarquables est sa capacité à concourir aussi bien en voiture qu'à moto. Voitures Véhicules préparés pour atteindre de grandes vitesses et s'adapter à différents types de circuits. Motos Machines légères et rapides qui exigent précision et réflexes dans les virages et les manœuvres. Compétition Participe régulièrement à différentes catégories et types de courses. Améliorations Utilise ses récompenses pour améliorer la vitesse, l'accélération, la maniabilité et les performances. LA VIE À TOUTE VITESSE Son monde est construit autour des courses. Les villes offrent des circuits urbains pleins de virages, de tunnels et de grandes avenues, tandis que les routes permettent d'atteindre des vitesses bien plus élevées. Il existe également des routes côtières, des cols de montagne, des zones désertiques et des circuits professionnels conçus spécifiquement pour la compétition. Chaque endroit oblige le coureur à s'adapter. Une route de montagne peut exiger de la précision dans chaque virage, tandis qu'une autoroute peut se transformer en une bataille de vitesse pure. NEON CITY Neon City est l'un des grands centres de la compétition. Ses immenses avenues, ses autoroutes surélevées, ses tunnels et ses rues illuminées au néon font de la ville un décor parfait pour des courses à toute heure. Mais ce n'est pas le seul endroit où l'on peut concourir. L'Apex Circuit offre une expérience complètement différente, avec des installations professionnelles et un tracé conçu pour pousser les coureurs jusqu'à leurs limites. Au-delà de la ville se trouvent des routes comme Solaris Highway, Azure Coast, Redstone Pass et Dust Valley, chacune avec son propre style et ses propres défis. DES RIVAUX À L'HORIZON Aucun coureur ne peut progresser seul. Chaque nouvelle catégorie amène des concurrents plus rapides, plus expérimentés et dotés de véhicules capables de tenir tête même aux meilleures machines. Certains rivaux peuvent se distinguer par leur vitesse en ligne droite. D'autres peuvent être particulièrement difficiles à dépasser sur des circuits techniques. Il y a aussi ceux qui semblent attendre le moment exact pour doubler dans les derniers mètres. Pour Velocity, chacun d'eux représente un nouvel objectif. Non pas parce qu'il les considère comme des ennemis, mais parce qu'il a toujours besoin de savoir qui est le plus rapide. AMÉLIORER, COURIR, RECOMMENCER Les récompenses obtenues lors des courses peuvent être investies dans l'amélioration de ses véhicules. Le processus est presque aussi important que la compétition elle-même. Une machine mieux préparée permet d'accéder à des courses plus exigeantes, et ces courses offrent de meilleures récompenses. Avec elles, il peut obtenir de nouvelles améliorations et continuer à progresser vers des catégories supérieures. C'est un cycle simple, mais pour quelqu'un qui aime la vitesse, il est difficile d'imaginer une meilleure façon de passer son temps. NOTE DE LA RÉDACTION « Il n'y a peut-être pas de grande mission qui l'attend au bout de la route. Pour lui, cela n'a pas d'importance. Tant qu'il y aura une piste et quelqu'un prêt à concourir, il aura une raison d'accélérer. » LE SAVIEZ-VOUS... ? Les courses ne consistent pas toujours simplement à arriver le premier. Certaines compétitions peuvent se concentrer sur le temps, les dépassements, les dérapages ou la capacité à garder le contrôle sur des parcours particulièrement difficiles. Les véhicules peuvent aussi complètement changer la façon d'aborder une course. Une machine préparée pour atteindre une vitesse de pointe impressionnante peut se comporter très différemment d'une autre conçue pour une meilleure maniabilité. C'est pourquoi connaître le véhicule et connaître le circuit sont deux éléments fondamentaux de toute compétition. GAMEVAULT PRESS GameVault Magazine ÉDITION SPÉCIALE · 2007 PAGE 55 ARCHIVES DES PERSONNAGES · GAMEVAULT MAGAZINE

Par: fenrosk

Personnages

Redirection vers KAGESEKAI...