Maverick

Vole des voitures, attaque des bases militaires, conduit des chars et échappe à la police.

À propos

.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } GAMEVAULT MAGAZINE ARCHIVES DES PERSONNAGES Édition spéciale · 2007 « Dans une ville où l'on peut faire pratiquement n'importe quoi, il y aura toujours une opportunité qui attend au prochain coin de rue. » EspèceHumain Âge30 ans Taille1,80 m GenreMasculin RôleCriminel · Habitant du monde ouvert FAISONS CONNAISSANCE AVEC L'HABITANT À première vue, il n'a rien de particulièrement extraordinaire. C'est un homme noir de trente ans, de corpulence normale, aux cheveux courts et vêtu de vêtements urbains et décontractés. Il ne semble pas intimidant et ne donne pas l'image de quelqu'un de particulièrement dangereux. Mais cette apparence tout à fait ordinaire cache une vie que l'on pourrait difficilement qualifier de normale. Vols, poursuites policières, armes, explosifs, véhicules militaires et plusieurs séjours en prison font partie de son expérience. Le plus curieux, c'est qu'il semble lui-même considérer tout cela comme tout à fait normal. UNE VIE D'OPPORTUNITÉS Insouciant, opportuniste, confiant et impulsif, il affronte généralement les problèmes avec une attitude simple : s'il a besoin de quelque chose, il trouve le moyen de l'obtenir. Il n'a pas l'habitude de trop se soucier des conséquences. S'attirer des ennuis fait partie de sa routine et, lorsqu'une situation se complique, il cherche généralement une issue au lieu de s'arrêter pour trop réfléchir. Pour lui, une opportunité peut apparaître n'importe où. Une voiture garée, un commerce qui semble vulnérable, un véhicule militaire ou même une situation qui devrait être évitée peuvent rapidement devenir le début d'une nouvelle aventure. SON HISTOIRE Il n'y a pas de grande tragédie derrière sa vie criminelle. Il n'y a pas non plus d'histoire d'origine particulièrement importante qui explique ses décisions. Il a simplement commencé à commettre des délits et a découvert qu'il pouvait très bien se débrouiller dans ce milieu. Au fil du temps, il a participé à des vols, des braquages, du trafic de drogue et différentes activités illégales. Il a également développé une facilité impressionnante à se procurer des véhicules et à les utiliser lorsqu'il avait besoin d'échapper à la police. Au fil des années, il a volé des voitures et des motos, piloté des avions, infiltré des bases militaires et volé des véhicules appartenant aux forces armées. À une occasion, il a même fini par conduire un char dans les rues de la ville. Il a également utilisé des explosifs lors de certains de ses coups et s'est retrouvé en prison à plusieurs reprises. Cependant, rien de tout cela ne semble avoir beaucoup changé sa façon de voir les choses. Lorsqu'il se retrouve en prison, il paie simplement la caution et retourne dans la rue. ÉQUIPEMENT POUR TOUTE SITUATION Il n'a pas besoin de transporter un arsenal complet pour se déplacer en ville. Un pistolet suffit généralement pour la plupart des situations, même s'il sait recourir à des armes plus puissantes lorsque les circonstances l'exigent. Arme principale Un pistolet qu'il porte habituellement pour faire face aux situations dangereuses. Puissance supérieure Des fusils pour les affrontements qui nécessitent une plus grande puissance de feu. Explosifs Du C4 utilisé lors de certains de ses coups et de situations particulièrement compliquées. Spécialité Se procurer des véhicules et les utiliser pour se déplacer ou s'échapper. LA VILLE EST SON TERRAIN DE JEU L'une des caractéristiques qui définit le mieux son monde est la liberté. Il n'existe pas une seule activité qu'il doive accomplir constamment ni une mission qu'il doive suivre pour justifier son existence. Il peut se consacrer à commettre des délits, explorer la ville, conduire, chercher de nouveaux véhicules, participer à des activités secondaires ou simplement parcourir les rues sans objectif précis. Il peut aussi provoquer une poursuite policière, s'échapper dans les rues, changer de véhicule et continuer sa journée comme si de rien n'était. La ville n'a pas besoin de lui dire quoi faire. C'est lui qui décide ce qu'il veut en faire. WESTBRIDGE Westbridge est une immense ville ouverte où les zones urbaines se mêlent aux zones industrielles, aux quartiers résidentiels, aux routes rurales, aux montagnes et à la côte. Central District concentre une bonne partie de l'activité urbaine, tandis qu'Ironworks offre des usines, des entrepôts et des espaces industriels. Greenfield s'étend sur les zones résidentielles et suburbaines, et Red Creek permet de s'éloigner de la ville et de parcourir des routes rurales. Harbor Point relie Westbridge à la mer, tandis que Blackridge emmène le monde ouvert vers des régions montagneuses. Plus au sud, Sunset Bay offre des plages, des routes côtières et des espaces de loisirs. Chaque zone peut devenir le théâtre d'une activité différente. Il n'existe pas une seule bonne façon de parcourir la ville. VOITURES, POLICE ET CHAOS Les véhicules sont une partie fondamentale de sa vie. Il peut voler des voitures et des motos, les utiliser pour se déplacer en ville ou les transformer en outils pour échapper aux autorités. Mais Westbridge peut aussi offrir des situations bien plus absurdes. Il a piloté des avions, infiltré des installations militaires, volé des véhicules militaires et est allé jusqu'à conduire un char dans la ville. Ce qui serait pour n'importe qui d'autre une situation totalement extraordinaire peut devenir pour lui simplement une autre anecdote. La police n'est pas non plus un problème permanent. Une poursuite peut commencer à tout moment, mais elle finira par se terminer. Ensuite, la ville continue de fonctionner et il peut à nouveau faire pratiquement ce qu'il veut. NOTE DE LA RÉDACTION « Dans un monde ouvert, le protagoniste n'a pas toujours besoin d'une mission. Parfois, il lui suffit d'une ville, d'un véhicule et de la liberté de découvrir ce qu'il peut en faire. » LE SAVIEZ-VOUS...? Il s'est retrouvé en prison à plusieurs reprises et, pourtant, sa vie continue pratiquement comme avant. Pour lui, passer par la prison semble n'être guère plus qu'une pause inattendue avant de retourner dans les rues. Il a également conduit un char dans la ville, ce qui montre à quel point les possibilités de ce monde peuvent s'éloigner de la vie quotidienne. À Westbridge, une activité apparemment normale peut se transformer en poursuite, en vol ou en situation totalement absurde en quelques minutes. GAMEVAULT PRESS GameVault Magazine ÉDITION SPÉCIALE · 2007 PAGE 64 ARCHIVES DES PERSONNAGES · GAMEVAULT MAGAZINE

Par: fenrosk

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