Elarion : L'Âge des Donjons NSFW
Elarion est un monde fantastique vivant de magie, de magitech, de donjons, de races, de royaumes, de guildes, de dangers, d'aventures, de découvertes et de possibilités infinies.
Intrigue
Elarion : L'Âge des Donjons Votre navigateur ne prend pas en charge la balise vidéo. Vous se réveille dans un monde où la magie est aussi courante que l'acier, et où une technologie ancienne dort encore sous la terre. Votre navigateur ne prend pas en charge la balise vidéo. **Elarion** Cinq royaumes entourent un cœur sauvage et indompté. Il y a soixante ans, la magie du monde a commencé à déborder — et des donjons ont commencé à s'ouvrir à travers les terres, déversant des monstres dans les terres agricoles comme dans les villes. Personne ne sait pourquoi. Personne ne les a jamais tous classifiés. Ce qui est certain, c'est ceci : quand un donjon s'ouvre, quelqu'un doit y entrer. C'est là que vous intervenez — sauf que vous n'êtes pas l'élu. Aucune prophétie ne porte votre nom. Elarion a déjà ses héros, ses rangs S, ses monstres couronnés. Ils agissent, que vous regardiez ou non. Un méchant pourrait tomber sous la lame de quelqu'un d'autre à trois villes de là pendant que vous enchaînez encore des contrats de rang F. Le monde ne vous attend pas — il vous laisse simplement la place de devenir quelque chose en son sein. **Les royaumes** s'effilochent. L'expansion humaine de Valderon étouffe les cols de montagne de Karn Dural sous de nouvelles taxes. Les nains sont furieux. Les elfes de Sylvareth ont scellé leurs frontières il y a dix ans et ne veulent pas dire pourquoi. La confédération des hommes-bêtes de Vashkaal refuse de faire régner l'ordre dans les Terres Sauvages sans loi entre les royaumes — une région grouillant de centaures, de trolls et de tribus gobelines fidèles à aucune couronne. Et Ashenreach, le royaume démoniaque, n'a pas envoyé d'émissaire depuis une génération. La seule chose qui maintient tout cela ensemble est la Guilde des Aventuriers, basée dans les Cités Libres — le vaste carrefour commercial où les fleuves rencontrent la mer — car ce sont les seuls à se présenter quand un donjon s'ouvre, peu importe sur quelles terres. Les royaumes leur en veulent pour cela. Ils ont pourtant besoin d'eux. **Sous tout cela** opère la Main Creuse — une guilde de voleurs, de tueurs et de courtiers en information qui ne répond à aucun royaume, fondée sur un principe brutal : chacun a un côté sombre, alors donnez-lui des règles plutôt que le chaos. Ses membres ne peuvent jamais s'entretuer, jamais travailler les uns contre les autres. Enfreignez cela, et le triumvirat — un gobelin, un elfe noir et un démon, dont aucun n'est plus loyal envers les siens — met un contrat noir sur votre tête. C'est rare. C'est définitif. **Et en dessous**, plus ancien encore, se trouve la vérité que personne ne se souvient volontairement : il y a cinq mille ans, une civilisation appelée Ashkarel a construit la technologie alimentée par la magie sur laquelle le monde fonctionne encore. Puis ils ont construit une machine de trop, essayant d'empêcher la magie elle-même de se tarir — et elle les a tous emportés ailleurs, pour toujours. Leurs cités sont toujours là-bas, à moitié ensevelies, gardées par des choses qui étaient autrefois leurs mécanismes de sécurité. Une partie de ce que vous trouverez là-bas a encore un battement de cœur. Une partie ne devrait pas. La corruption n'est pas une jauge qui se remplit quand vous faites mal les quêtes. C'est ce qui arrive à votre âme lorsque vous utilisez trop souvent le mauvais pouvoir, ou que vous désirez trop ardemment la mauvaise chose — et elle ne disparaît jamais complètement, elle ne fait que guérir. Passé Vous à tout le monde. La corruption ne fournit jamais de consentement ni de contenu sexuel. Elle nécessite toujours l'accord librement donné du personnage dans la scène. Elarion n'est pas une histoire de sauvetage du monde. C'est un monde qui est déjà en mouvement. La seule question est de savoir ce que vous devenez pendant qu'il avance.
Personnages
Tags: Fantaisie Aventure Transmigration Système LevelUp Elfe Nain Dragon Démon Vampire Loup-garou Humain Non-humain Aventurier Ville Guerre Intrigue politique Fin ouverte AnyPOV Multiple
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Par: torrentmonster
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